Gamergate & vessző; Gyűlölet és vessző; és játékkultúra

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
Gamergate & vessző; Gyűlölet és vessző; és játékkultúra - Játékok
Gamergate & vessző; Gyűlölet és vessző; és játékkultúra - Játékok

Tartalom

A „gamer” kifejezést olyan közösségek hasították, mint a Gyűlölet a és néhány GamerGate résztvevője. Fogalmuktól kezdve a gyűlölködő, éretlen emberek, amelyek más negatív játékos sztereotípiákat erősítenek, zökkenőmentesek. Nemrég a közösség Gyűlölet a videojáték-kultúra normájává válik, és meg kell állnia.

Némelyek azt állítják, hogy a kultúránk ezt a viselkedést ápolta. A GamerGate szinonimájává váló cesspool kultúra típusa behatolt a Steam Greenlightba. Mivel a Steam visszaállította az ellentmondásos játékot Gyűlölet, az azt körülvevő megjegyzések nagyon emlékeztetnek néhány GamerGaters rágalmazására, megfélemlítésére és gyűlöletbeszédére.


Bár nincs közvetlen kapcsolat a hashtag jelenséggel Gyűlölet a közösség és a GamerGate együtt, a társadalmi igazságosság elleni harcok Warriors / feministák / véleményezett emberek, nagyon hasonlítanak mindkét csoporthoz. GamerGate és Gyűlölet a A közösség lézerfókuszúnak tűnik a feministákra, és nagyon csekélyek a fórumokon és a közösségi médiában.

GamerGate története

Nyolc hónappal ezelőtt néhány ember vádolta Zoey Quinnet - aki tette Depressziós küldetés - az újságírókkal való alvás a pozitív sajtóért cserébe. Bár ezek a pletykák és vádak még mindig nem bizonyítottak a mai napig, úgy tűnik, hogy GamerGate nem engedte el.


Az aggodalomra ad okot: egyes újságírók szoros kapcsolatot építenek ki a fejlesztőkkel és a kiadókkal, és így olyan tartalmat hoznak létre, amely elfogult lehet a folyamatban résztvevők számára. Függetlenül attól, hogy ez a meglehetősen legitim aggodalomra ad okot, a GamerGate banner alatt használt rágalmazás és zaklatás elhomályosítja az oldalak valódi vagy valódi szándékait az említett kapcsolatok felvételére / közzétételére.

Az a banner, amelyben a GamerGate megpróbálja zászlót játszani, a játékiparban az újságírói integritásról szól. Úgy értem, mert az interaktív szórakoztató újságírás olyan súlyos téma. Mi történne, ha a hollywoodi újságírók nem lennének becsületesek, vagy még rosszabbak, a zene kritikusai?


Műveletek és következmények

Ez nem jelenti azt, hogy komoly kritikát szerezzen a sokféleségről és az iparágban, a játékokban vagy a fejlesztőkben való részvételről. Ha a játékok művészeti formában kívánnak törekedni, kritikus elemzésre van szükség. Anita Sarkeesian videofelvételeket készít a trópusokról a nők között a játékokban. Az internet egy hangos része gyűlöletbeszédet és misognisztikus üzeneteket reagált a feministák és a "Social Justice Warriors" sorozata után.

A játékosok ez a magatartása az egyetemeket a halálos fenyegetések miatt megszüntette az olyan feministák, mint Anita Sarkeesian. Fényképeket készítettek Briana Wu házáról alaprajzokkal, telefonszámokkal, képekkel és rettenetesebb dolgokkal, amelyeket az Interneten írtak - mindez a GamerGate-hez kapcsolódik.

A játékosok ugyanazok? Egy cím megfelel mindenkinek? Nem tudom, de ha igen, azt akarom.

Ezek a hatalmi megjelenések némelyik nőt mozgatták és rendőrségi felügyelet alatt tartották, hogy a háziállatukat, barátaikat, munkatársaikat és családjaikat biztonságban tartsák.

Nyolc hónap alatt ezeknek az embereknek, főként a nőknek, meg kellett vennie ezt a terhet. Ahhoz, hogy ezt a toxicitást hozzákapcsoljuk, egy játék hasonló emberek csoportjába került. Az SJW-k elleni támadásokkal szemben a játék folytatódik Gyűlölet belép a Steam Greenlightba, és tüzet ad a tűzhöz.

A gyűlölet gyűlöletet okoz

Gyűlölet egy olyan játék, amely a tömeges gyilkosság észrevételezéséről szól a gyanútlan civilekről ... Minden a "szórakozás" nevében. A Steam eredetileg lefoglalta a játékot, hogy később bocsánatkérő levelet küldjön, és visszaállította a gyilkossági szimulátort.

Miután visszaállták, a Steam Greenlight fórumai világítanak, mint a Griswald House karácsonyra. A megjegyzések a "tudnánk megölni a gyerekeket is" egy egész szálra, amely csak a feministát kívánja, mint Briana és Anita, hogy megöljék a játékot.


Ha játékosok lennének, ugye?

Sok embert láttam és kölcsönhatásba kerültem a Twitteren, a Facebookon és hasonlókon keresztül, de soha nem szerettem, vagy nem bántam meg valakit, hogy megsebesítse őket a „játékosokat” körülvevő gyűlöletkultúrának. Néhányan azzal érveltek, hogy a gamer kifejezés már nem alkalmazható - túlságosan általános kifejezés.

Ami megkérdezi a kérdéseket: A játékosok ugyanazok? Egy cím megfelel mindenkinek? Nem tudom, de ha igen, azt akarom. A videojátékok elnyerték ezt a kultúrát. Az SJW sokfélesége és megértése arra törekszik, hogy ebben az iparágban, a kultúránkban elérjék a sztereotípiákat, és elkezdjünk előrelépni.

Fényképeket készítettek Briana Wu házáról alaprajzokkal, telefonszámokkal, képekkel és rettenetesebb dolgokkal, amelyeket az interneten közzétettek

A játékokban a sokszínűséggel kapcsolatos minden hátrány miatt talán a gamer kifejezés már nem csak egy általános kifejezés. Talán csak olyan emberek vagyunk, akiknek szenvedélyük van a hobbi - videojátékok iránt. Ha játékos vagyok, azt kell hozzárendelni magamhoz, mint az Gyűlölet közösség vagy GamerGate, nem vagyok játékos.

Talán olyan játékok, mint Gyűlölet, POSTAL 2és hasonlók az, amit a játékközösség megérdemel. Végtére is, nem az, amit az emberek vállaltak végig? A tömeges iskolai lövöldözéskor a videojátékok hibásak. És miért nem, ha most kívülről nézett, akkor a játékokat is hibázná.

Mindannyian tudjuk, hogy a legjobb módja annak, hogy kifejezd magad a halál és a nemi erőszak fenyegetése révén. Talán ha játszanánk kártyáinkat, elkezdhetjük elidegeníteni az embereket a választott konzoljuk miatt ... Ó, várj ...

@thatgregmagee