Tartalom
- Frissített felhasználói felület és csapatkezelési ablak
- Járműköltség-változások
- Anti-Air Rebalance
- Nehéz fegyverrel való megegyezés
Azt mondani PlanetSide 2 A fejlesztőcsapat ambiciózus lehet. Az öv alatt mindössze 7 hónap alatt a játékot többször megfordították és több tonna tartalmat adtak hozzá. Frissítési tervük egy 2 hetes nagyobb játékfrissítést próbál összpontosítani minden héten, amely normál javításokat tartalmaz.
A 11-es játékfrissítés az első olyan új tartalom, amelyet nem adnak hozzá PlanetSide 2 bevezetése óta. A fejlesztőcsapat egy hónappal ezelőtt kérte a közösséget a legmagasabb szintű játékosok listájáról. A gondos fésülést követően, melyeken a legfontosabbak voltak, munkába mentek.
Frissített felhasználói felület és csapatkezelési ablak
A 11-es játékfrissítés egyszerűsíti a felhasználói felület nagy részét a betöltések és a tanúsítványok betöltése tekintetében. Emellett megnöveli a jármű kozmetikai résidőket, és jobban emlékezteti a terhelést minden egyes különböző fegyverre és osztályra, amelyet esetleg beállított.
Az új Squad UI és Management ablak új információkat jelenít meg, mint például a játékos Battle Rank, függetlenül attól, hogy vannak-e járműben, távolságuk tőled, és egy egyszerű módja a játékosok húzásának és dobásának.
Még az Ön felhasználói felületén is látni fogja, hogy ki van egy járműben, és milyen típusú, ami remélhetőleg megszünteti a dühös kérést: "Ki a Sunderer?"
Járműköltség-változások
A járműköltségek növelése az erőforrás-rendszer jelenlegi problémáinak enyhítése érdekében. Amint jelenleg áll, elég sok játékos húzhat közel végtelen számú járművet, és csak a jármű időzítői korlátozhatják.
A jármű költségeinek változása a következő:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Villám: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Prowler: 450
- Scythe: 250
- Reader: 250
- Szúnyog: 250
- Liberator: 350
- Galaxis: 350
- Harasser: 300
- MAX: 350
Ezek a változások nem jelentik az erőforrás-probléma teljes megszüntetését, hanem segítenek nekik tesztelni a problémákat, mielőtt a következő hónapokban jönnek létre a források felújítása.
Anti-Air Rebalance
Az Air and Anti-Air a Creative Director Matt Higby szerint a játék egyik legnagyobb kihívása. A játékban az anti-levegő mennyisége meglehetősen őrült, de az érzés, hogy egy nagy pilóta rombolja a helyszínen, az átlagos Auraxianra néz.
A csapat visszatért, és néhány értéket megváltoztatott.Most az Anti-Air Burster Max kevésbé hatásos a hatótávolságon, de még mindig károsodhat. A SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) most már képes teljesíteni a hosszú távú szerepet, és sokkal életképesebb a csatatéren.
Növekvő költségek mind a levegő, mind a levegőellátás ellen érdekes lesz látni, hogy mennyire érvényesül a csatatéren, és nézd meg, hogy az egyensúly ténylegesen elérhető-e.
Nehéz fegyverrel való megegyezés
A Sony Online Entertainment nem felejtette el ezt a javítást. A három frakció specifikus nehézfegyverei újra kiegyensúlyozott egyensúlyt kapnak és átdolgozzák. A Lasher (Vanu AOE fegyver) most fokozott fegyvergyújtási sebességgel és kisebb kúpú tűzzel rendelkezik, miközben csökkenti a környéken lévő barátságos játékosok károsodását, így több szexi lasher spam.
A Terran Köztársaság Mini-ChainGun egy új lövöldözési rámpát kapott a nem lövedékes közbenső helyett a golyók aprítása előtt. Most a fegyver lassan elkezdi a lövést, és hihetetlen sebességgel felemelkedik, hogy biztosan húzzon húst a versenyből.
Az új konglomerátum esetében a Jackhammer-t mind a tartományon, mind a CQC-nél javították. Az NC-nek látnia kell a Jackhammeret, hogy képes legyen versenyezni az összes többi lövöldözéssel a játékban, ahelyett, hogy kicsit elmaradna. Természetesen a lázadó természetük miatt kétségem merül fel, hogy ezek közül bármelyik észrevenné ezeknek a fegyvereknek a lehetőségeit, és továbbra is meghal a dicsőséges Köztársaság! (Oh .. igen, Terran Köztársaság baba!)
Mint mindig, az egyensúly és a kiegyensúlyozottság szükségessé válik, mivel a játék új kiegészítései online lesznek, de eddig a csapat fantasztikus munkát végez. A felhasználói felület megváltozik, és a játékosok több hónapig kértek hibajavításokat, és jó látni a SOE-t.
Az említett változások mellett változások következnek be, hogy a barátságos beszivárgók hogyan jelennek meg a képernyőn, és tonna egyéb változások, amelyek jobban lefedhetők a patch-megjegyzésekben. Ha meg szeretné nézni a teljes listát, menjen ide a fórumokba, és nézze meg őket!
Készen állsz arra, hogy az új frissítéssel tépje fel az Auraxis-on? Félsz, hogy a változások messzire mentek? Mi a kedvenc változása a frissítésben?
Találkozunk a csatatéren! /Üdvözöl