Játékfrissítés 11 Hits PlanetSide 2

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Játékfrissítés 11 Hits PlanetSide 2 - Játékok
Játékfrissítés 11 Hits PlanetSide 2 - Játékok

Tartalom

Azt mondani PlanetSide 2 A fejlesztőcsapat ambiciózus lehet. Az öv alatt mindössze 7 hónap alatt a játékot többször megfordították és több tonna tartalmat adtak hozzá. Frissítési tervük egy 2 hetes nagyobb játékfrissítést próbál összpontosítani minden héten, amely normál javításokat tartalmaz.


A 11-es játékfrissítés az első olyan új tartalom, amelyet nem adnak hozzá PlanetSide 2 bevezetése óta. A fejlesztőcsapat egy hónappal ezelőtt kérte a közösséget a legmagasabb szintű játékosok listájáról. A gondos fésülést követően, melyeken a legfontosabbak voltak, munkába mentek.

Frissített felhasználói felület és csapatkezelési ablak

A 11-es játékfrissítés egyszerűsíti a felhasználói felület nagy részét a betöltések és a tanúsítványok betöltése tekintetében. Emellett megnöveli a jármű kozmetikai résidőket, és jobban emlékezteti a terhelést minden egyes különböző fegyverre és osztályra, amelyet esetleg beállított.


Az új Squad UI és Management ablak új információkat jelenít meg, mint például a játékos Battle Rank, függetlenül attól, hogy vannak-e járműben, távolságuk tőled, és egy egyszerű módja a játékosok húzásának és dobásának.

Még az Ön felhasználói felületén is látni fogja, hogy ki van egy járműben, és milyen típusú, ami remélhetőleg megszünteti a dühös kérést: "Ki a Sunderer?"

Járműköltség-változások

A járműköltségek növelése az erőforrás-rendszer jelenlegi problémáinak enyhítése érdekében. Amint jelenleg áll, elég sok játékos húzhat közel végtelen számú járművet, és csak a jármű időzítői korlátozhatják.


A jármű költségeinek változása a következő:

  • Flash: 100
  • Sunderer: 400
  • Villám: 300
  • Magrider: 450
  • Vanguard: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reader: 250
  • Szúnyog: 250
  • Liberator: 350
  • Galaxis: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Ezek a változások nem jelentik az erőforrás-probléma teljes megszüntetését, hanem segítenek nekik tesztelni a problémákat, mielőtt a következő hónapokban jönnek létre a források felújítása.

Anti-Air Rebalance

Az Air and Anti-Air a Creative Director Matt Higby szerint a játék egyik legnagyobb kihívása. A játékban az anti-levegő mennyisége meglehetősen őrült, de az érzés, hogy egy nagy pilóta rombolja a helyszínen, az átlagos Auraxianra néz.

A csapat visszatért, és néhány értéket megváltoztatott.Most az Anti-Air Burster Max kevésbé hatásos a hatótávolságon, de még mindig károsodhat. A SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) most már képes teljesíteni a hosszú távú szerepet, és sokkal életképesebb a csatatéren.

Növekvő költségek mind a levegő, mind a levegőellátás ellen érdekes lesz látni, hogy mennyire érvényesül a csatatéren, és nézd meg, hogy az egyensúly ténylegesen elérhető-e.

Nehéz fegyverrel való megegyezés

A Sony Online Entertainment nem felejtette el ezt a javítást. A három frakció specifikus nehézfegyverei újra kiegyensúlyozott egyensúlyt kapnak és átdolgozzák. A Lasher (Vanu AOE fegyver) most fokozott fegyvergyújtási sebességgel és kisebb kúpú tűzzel rendelkezik, miközben csökkenti a környéken lévő barátságos játékosok károsodását, így több szexi lasher spam.

A Terran Köztársaság Mini-ChainGun egy új lövöldözési rámpát kapott a nem lövedékes közbenső helyett a golyók aprítása előtt. Most a fegyver lassan elkezdi a lövést, és hihetetlen sebességgel felemelkedik, hogy biztosan húzzon húst a versenyből.

Az új konglomerátum esetében a Jackhammer-t mind a tartományon, mind a CQC-nél javították. Az NC-nek látnia kell a Jackhammeret, hogy képes legyen versenyezni az összes többi lövöldözéssel a játékban, ahelyett, hogy kicsit elmaradna. Természetesen a lázadó természetük miatt kétségem merül fel, hogy ezek közül bármelyik észrevenné ezeknek a fegyvereknek a lehetőségeit, és továbbra is meghal a dicsőséges Köztársaság! (Oh .. igen, Terran Köztársaság baba!)

Mint mindig, az egyensúly és a kiegyensúlyozottság szükségessé válik, mivel a játék új kiegészítései online lesznek, de eddig a csapat fantasztikus munkát végez. A felhasználói felület megváltozik, és a játékosok több hónapig kértek hibajavításokat, és jó látni a SOE-t.

Az említett változások mellett változások következnek be, hogy a barátságos beszivárgók hogyan jelennek meg a képernyőn, és tonna egyéb változások, amelyek jobban lefedhetők a patch-megjegyzésekben. Ha meg szeretné nézni a teljes listát, menjen ide a fórumokba, és nézze meg őket!

Készen állsz arra, hogy az új frissítéssel tépje fel az Auraxis-on? Félsz, hogy a változások messzire mentek? Mi a kedvenc változása a frissítésben?

Találkozunk a csatatéren! /Üdvözöl