Játékmester tippek és kettőspont; Fókuszban a játékosok és vesszők; Nem az NPC-k

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Játékmester tippek és kettőspont; Fókuszban a játékosok és vesszők; Nem az NPC-k - Játékok
Játékmester tippek és kettőspont; Fókuszban a játékosok és vesszők; Nem az NPC-k - Játékok

Tartalom

Ez lehet a legfontosabb szabály egy félelmetes játék elkészítéséhez, és ez az, amit leggyakrabban megszakítok: a játékosok a fő telek. Ne árnyékolja őket az NPC-vel.


Az NPC-k félelmetesek. Az órákban öt, tíz, ötven századot hozunk létre a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek. Neveket, kis backstories-t és ízeket kapnak, hogy emlékezetessé tegyék őket (még később), de a nap végén a játékosok a játékosok mozgatói és a remegők.

Ez nem jelenti azt, hogy a számítógépeknek meg kell menteniük a világot. Lehet egy fantasztikus játék, ahol a PC-k egyáltalán nem erősek, de a PC-k akcióinak a kampány kiemelkedő fényében kell lenniük.

Ez egy finom vonal mentén - rendben van, ha hatalmas NPC-k vannak a játékban. Jó, ha kölcsönhatásba lépnek a PC-kkel. Csak ne hagyja, hogy a játékosoktól távolodjanak.

Példa: A Kill-Stealer

A játékosok végül elérték a kampányának gonosztevőjét. Csak megmentettek tolvajot a börtönből, és már azóta is címkézett. A gazember és a PC-k harcolnak - de kiderül, hogy a tolvaj valójában Prince OP (mesés volt!), Egy 20. szintű harcos, mágikus felszereléssel, amit elrejtett, ki tudja, hol! Ő vádolja a fő gazembert börtönbe. Ahogy a PC-k megpróbálnak találkozni, a Prince OP egyszerűen összezúzza a játék fő gazemberét egy Doomhammerrel - a játékosok reményeivel és álmaival együtt.


Bár ez egy szélsőséges példa, ennek változatai mindig a játékokban fordulnak elő. Úgy tűnik, hogy a PC-k kicsit segítségre szorulnak, de ez a félelmetes NPC, amit támogatsz, kiderül, hogy ellopja az egész műsort. Rengeteg lehetőség van arra, hogy egy kis támogatást adjanak nekik, megmutassák, hogy az NPC-knek is hatalma van, és még mindig hagyja, hogy a játékosoknak legyen egy napja.

Jobb példa: a nemes bolond

A PC-k ugyanolyan helyzetben vannak, mint a fentiekben, de mivel elérik a fő gazembert, rájönnek, hogy biztonsági mentés van! Hallani fogják a páncél zengését, a gonosz császárok kiabálják a lépcsőn, és tudják, hogy egyszerre nem szembesülhetnek a fő gazembergel és a császárokkal.

Szerencsére a Prince OP a megmentésre! Bátran ajánlja, hogy a lehető legrövidebb időn belül megtartsa ezeket a császárokat - vigyázzon rá! Ezekkel a cursokkal harcolok!


Ez lehetőséget ad az NPC-nek, hogy ragyogjon (és talán még a számítógépet is elviselheti a tény után), azt mutatja, hogy vannak olyan emberek a világon, akik hajlandóak segíteni… és lehetővé teszi a PC-k számára a pillanatát a gazember ellen, nem pedig elkapta a megfogásukat.