Játék Újságírás 101 és kettőspont; Költségvetés felülvizsgálata Kotaku G & periódusával, B & időszak; Burford & lpar; Interjú és rpar;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Játék Újságírás 101 és kettőspont; Költségvetés felülvizsgálata Kotaku G & periódusával, B & időszak; Burford & lpar; Interjú és rpar; - Játékok
Játék Újságírás 101 és kettőspont; Költségvetés felülvizsgálata Kotaku G & periódusával, B & időszak; Burford & lpar; Interjú és rpar; - Játékok

Nem sok bloggerek keresztezik a hobbi és a teljes munkaidős szabadúszó közötti szakadékot. G. B. Burford (a DocSeuss, ahogyan sokan ismerik őt) az egyik azon kevesek közül, akik a játékok iránti szenvedélyét karrierjévé változtatták. Kotaku és PC Gamer.


Volt egy alkalom, hogy leülhessen vele a héten, hogy beszéljen a játék újságírásáról, és milyen tanácsokkal rendelkezik a törekvő játékkritikusok számára.

Rendben, először - Azok számára, akik nem ismerik Önt, hogyan írná le a játékot újságíróként?

G.B .: Azt mondhatnám, hogy egy szabadúszó játékkritikus vagyok, aki a mechanika működésének elmagyarázására specializálódott. Én vagyok az a fickó, aki elmagyarázza, hogyan működik a mágia.

És hogyan közelíti meg a rendkívül részletes, hosszú formájú kritikáit? Elég nagyszerűnek tartják, hogy egy olyan iparágban, amely elsődlegesen jutalmazza az útmutatókat, a listákat és a hűvösebb híreket, véleményt kap.


G.B .: Különben minden alkalommal. Rájöttem, hogy ez nem a világ legnagyobb választ, ezért megpróbálom bővíteni ezt a ...

Az idő nagy részében én csinálom a pályát, ezért megpróbálok találkozni egy érdekes pályával. Ez általában azt jelenti, hogy megkérdezem magamnak, hogy mi a játék egyedi kampója. Néha azt jelenti, hogy megválaszolunk egy kérdést, hogy miért sikertelen a játék.

Tehát - egy olyan játék használatával, amelyet nem írtam példaként, mert Forza Horizon- Lehet, hogy "hé, miért működik ez?" és arra a következtetésre juthatok, hogy ez a légkör vagy a jutalomciklusok vagy valami. Aztán leülök, és erről írok.

Néha az egyik dolog az, hogy egy dolgot egy másikhoz hasonlítunk, és a súrlódást ott vizsgáljuk, és erről valamit írunk. Mint, ott voltam, a túlélési játékokat játszottam, és tovább folytattam, nem szeretem ezt, nem tetszik, hogy ez mit csinál, miért nem tudnak jobban hasonlítani ORVVADÁSZ?"Szóval akkor írtam egy darabot, amely részletezte a túlélési játékokkal kapcsolatos konkrét csalódottságomat, majd bemutatta a játékomat, amit összehasonlítottam a fejemben. Elmagyaráztam, miért éreztem, hogy olyan nagy volt.


Néha, ahogy játszok egy frissítőnek - nem írok anélkül, hogy játszanék vagy visszajátszanék a játékot - valójában felfedezek valamit róla, amit korábban nem vettem észre. Például egy darab, amit csináltam, kezdetben "mit jelent az, hogy az X játék része az Y sorozatnak" vált "miért vagyunk ilyen izgatottak a játékért, és miért nem tudom megrázni az érzést, hogy valami nem igaza van?

Valaha megpróbálja irányítani az evolúciót, vagy csak kövesse, és nézze meg, hogy hová tart?

G.B .: Ez változik. Csak akkor próbálom kényszeríteni, ha semmi sem jön, és van egy határidőm, de ez nagyon ritka.

Legtöbbször van egy általános elképzelésem, látom, hogy hol tart az elmém, és a kiindulási ötletemhez igazítok, ahogy megyek. Ritkán változik ritkán, bár mindig változik.

A játékok sajtójának tagjaként gyakran szükséged van arra, hogy a dolgok tetején legyenek, és könnyedén játszhassanak mind a legújabb, mind a régebbi játékokat. Amit én értem, az életed nagy részében következetesen küzdöttél pénzzel, részben genetikai rendellenességek fedezésével.

Hogyan kezelted mindezt, szembenézve azokkal a küzdelmekkel, amint egyetemre mennek? Nem sok ember képes lenne erre.

G.B .: Majdnem teljes egészében PC-játékos vagyok. Sokat segít. Tetszik, hé, TOLVAJ 2014-ben 60 dollárért jár? Naaah, 7 hónapra kaptam néhány hónappal a kiadás előtt. Idegen: Izolálás nekem egy dollár. Ennek része az okos.

A Newegg az AMD kódokat dömpingezte Idegen érintett. Az AMD kódok kis bónuszok, amiket a grafikus kártya megvásárlásához kapsz; valamilyen oknál fogva elmentek Idegen: Izolálás, annak ellenére, hogy nem jött ki (általában ez a cucc már ki van zárva). Többnyire Steam kódokat adnak ki.

Szóval igen. Az intelligens vásárlás olyan, mint a 70%. A csendes vásárlás további 20%.

Mit jelent a "buta vásárlás"? Csak rendszeres böngészés? Vagy vak vásárol?

GB: Mintha ... nincs elég pénzem, hogy fizessem az egészségbiztosításért fizetendő $ 100 + havonta, de talán 20-30 dollár van, úgyhogy néha „hé, ez hűvösnek tűnik. "amikor valószínűleg megtakarításokat kell ragaszkodnom. A másik 10% ajándék.

Néhányan szeretik, hogyan írok, és szeretnék, ha bizonyos játékokat írnék, így küldenek nekem dolgokat. Mintha ó, igazán akarok írni Fémszerkezet emelkedése: Revengeance, tehát itt van egy másolat a játékról! Nos, oké, legalábbis meg tudok írni róla.

Idegen: Izolálás nekem egy dollár.

Nem veszek szinte annyi játékot, mint korábban; részben azért, mert jobban sikerült a költségvetésbe hozni, és rájöttem, hogy "wow, oké, valószínűleg nem kellene ezt a pénzt költeni", különösen akkor, ha van elég nagy gyűjteményem, ahogy van.

Tehát összefoglalva:

Az intelligens vásárlás olyan, mint a 70%. A csendes vásárlás további 20%. A másik 10% ajándék.
  • Intelligens beszerzés - Tartsa be a PC-s játékokat, hosszú távon olcsóbb, nem számít, milyen olcsó az előzetes költségek.
  • Dumb beszerzés - Ne csináld ezt.
  • Ajándékok - Nagyszerűek, és hiányozom, hogy megengedhessem magamnak adni nekik.

Sok játék van ott. Hogyan megy a választott játékok kiválasztása?

G.B .: Ó, ez szuper könnyű. Bármi legyen is a játék, a legjobban befolyásolja a számomra. Néhány játék körül forog a fejemben, és arra gondoltam, hogy mit gondolok arról, hogy mit csinálnak, vagy hogyan tették. Talán azért, mert gyűlöltem őket, talán azért, mert szerettem őket. Talán ők Sors és nagyszerű és szörnyű szép rendetlenség.

Lehet, hogy nem írok Assassins Creed IV: Black Flag csak azért, mert nem sokat tudok mondani túl a "wow-nál, ez egy csomó harci küldetés." Természetesen talán rájöttem, hogy ezek a faragott missziók nagy hatással voltak rám, így egy darabot helyezek a faragási missziók mechanikájára és hogyan javíthatom őket. Legutóbb, amikor eljöttem, végül egy darabot írtam meggyalázták, bár.

Mindez azt mondta, néha vannak olyan játékok, amelyek fényesen égnek a fejemben, és semmit nem mondanak róluk, mert nincs mit mondanom. Néhány játéknak több időre van szüksége az égőn. Ó, és én minden tőlem telhetőt megteszek, hogy elkerüljem a más emberek által már mondott dolgokat. Fontosnak tartom a grafikával kapcsolatos megbeszélések elkerülését.

Túl nagy súlyt érez a grafikára?

G.B .: Ó, teljesen. Néhány évvel ezelőtt néhányan az Insomniac-nél vizsgálták a játék értékelését, hogy felfedezzék, hogy mindenki beszélt a legtöbb véleményről a grafikáról. A grafika az egyetlen legfontosabb tényező, hogy a legtöbb játék-értékelés szerint az emberek szeretnek-e egy játékot. Nos, a legtöbb értékelés valóban rossz, olyan furcsa, mint a hangok. Ez ellentmondásos véleményidő.

Alapvetően senki nem beszél a véleményekről. A Framerate nem jutott eszébe, hacsak nem volt szuper rossz. A játék felülvizsgálati eredménye elsősorban a játék előadásától függ.

Nézd meg a véleményeket és menj "igen, mindenki beszél a grafikáról", de láttam rengeteg játékot, nagyszerű grafikával az út szélén. Sokkal következetesebb a nagyszerű hangtervezés. Nem hiszem, hogy valaha láttam egy rossz hangtervezésű játékot, hogy megnyerje a GOTY-t, amit elismer Red Dead Redemption vagy Fél élet 2 mindketten hihetetlen hangképekkel rendelkeznek.

Az emberek megmondják neked "Red Dead Redemption csak úgy érzi magát, mint egy nyugati, de valójában azt jelentik, hogy egy nyugati jellegűnek tűnik, és ez a hangzás hatásai közvetlenül a nyugatiaktól származnak.

Tehát azt állítanád, hogy a játékok videofelvétele valójában nem olyan fontos tényező az összehasonlításban?

G.B .: A „játék / történet / látvány” paradigmával való gondolkodás nem túl hasznos. A 80-as és 90-es években a játékokat áttekintették, mert:

  • A - A játékok még mindig alakító éveik voltak
  • A B - Games írás még mindig kifejlesztette szókincsét.

Azt hiszem, ez megtanította nekünk, hogyan kell gondolkodni a játékokról, így rengeteg ember van, aki tisztán megbeszélést folytat rájuk arról, hogy mit látunk a felülvizsgálati pontszámban. Az emberek végül elmagyarázzák, hogy miért működik vagy nem működik egy dolog, és gyakran tévednek.

Mint, hé, az a népszerű játék, amilyennek tetszik, nincs nagyszerű története. Őszintén szólva, elég hülye. De ... hihetetlen arc animációja van, és mindent megtesz annak érdekében, hogy az arc-animációt az arcodra tegye.

A valóban kifejező, szimpatikus karakterek használatával hosszú utat érünk az érzéseink befolyásolására, így a szóban forgó játék nagyon erős érzéseket ad nekünk, annak ellenére, hogy egy igazán ostoba történet van egy csomó területnyi lyukkal. De a legtöbb ember nem hiszi, hogy az mesés animációról írna a mesemondás részeként.

A legegyszerűbben hozzáférhetőek, és a legtöbb hétköznapi játékos úgy gondolja, hogy a válasz.

G.B .: Ezek az átlagos felhasználók. Ez elitistanak hangzik, tudom, de nincs más módja annak mondani. A legtöbb ember, aki a játékról ír, olyan emberek, akik nőttek fel szórakoztató játékkonzolokkal, és most szeretnek írni, hogy miért élvezik őket. A legtöbb ember, aki ténylegesen tudja, hogyan működik a játék, munkát kapott gyártás játékok.

Van a sztereotípia, amit a legtöbb játékíró szeretne munkát végezni a dolgok fejlesztésében. De nagyon kevesen valósítják meg az ugrást, és azok, akik ezt csinálják, szinte mindannyian értik a legjobban, hogyan működnek a játékok.

Néha kapsz néhányat, akik a "közösségkezelő" -re vagy valamire ugrik. De azok, akik valójában játékokat alkotnak, azok, akik valójában megértik a játékokat. És olyan furcsa, mint amilyennek hangzik, nem hiszem, hogy a legtöbb ember megérti, hogyan működnek a játékok.

Olyan, mintha "nagyon szeretem, hogyan néz ki ez az autó, és élvezem az autó vezetését, de nem csinálok autós karbantartást." Ha nem igazán érti, hogyan működik az autója, akkor nehéz lesz egy igazán nagyszerű autóíró.

Hmm, mit mondana, hogy a játékprés a legjobban részesülne a megtalált probléma miatt?

G.B: Több PC játék lejátszása. Komolyan.

Először olyan, mint "hmm, nos, ez a dolog, amit akartam csinálni, nem működik most, úgyhogy kitalálnom kell, miért van ez." Talán egy barátja azt mondja, hogy egy játékban használja a FOV csúszkát, és rájössz, hogy ez sokkal könnyebbé teszi a dolgokat, így minden játékban elkezdi beállítani, de akkor talál egy játékot, ahol nem tudod megtenni.

Szóval megy "rendben, meg akarom változtatni." És akkor csinálod. Vagy talán néz egy YouTube-videót, ahol Thomas a tank motor az Alduin helyébe lépett Skyrimben. Tehát felfedezed a modákat. Végül belépsz a szerencsejátékok belsejébe, és körülveszed, hogy mi történik.

Elkezdtem a kezdetemet, mert a Microsoft Flight Simulator 1998-ra talált repülőgépmodell kezelése megzavarta. Arra gondoltam, hogy a repülőgépek másképp repülnek, így úgy döntöttem, hogy megtudom, mi az. Végül, rájöttem, hogy hogyan kell a fegyvereket a játékba moderni.

A lapozás a PC-szerencsejátékban implicit. Minél többet bonyolít, annál jobban érti. Soha nem fogod megérteni a játékokat, ha mindössze annyit teszel, hogy lejátszod őket, és írj értéket ítéleteket a végén.

- Ó, hé, én játszottam ezt a játékot, és nagyon szórakoztató voltam, így azt hiszem, jól kell játszanod? Jobban tudunk.

És milyen egyéb tanácsokat adna mindenkinek, aki a játékkritikába kerül? Mindketten kritikusként nőnek, és jobban megértik a játékokat mind közegként, mind játékként?

G.B .: Olvassa el a film Crit Hulkot és Pauline Kaelt. Ismerje meg a lehető legtöbb médiumot. Nem lehet jó játékíró, ha csak játékokat játszol. Is játszani rossz játékokat - játszani sok rossz játékot. Kiderítsük, mi teszi őket rossznak. Fedezze fel magát olyan dolgokkal, amiket nem gondol, hogy érdekelne.

Tinker, mod, vagy csípje a játékokat. Próbáld meg kitörni a játékokat (Birgirpall és Banzaii a kedvenc YouTubers pontosan ezért). És ami a legfontosabb, kérdezd meg magadtól, miért érzed magad.

Szuper fontos: kezdj el igazán beszélni a játékokról. Úgy értem, valóban beszélek róluk. Ne csak menj a GameFAQ-ra vagy valamihez, és menj "ki volt a legemlékezetesebb gazember?" vagy mindegy.

Kevésbé "Top Ten Shooters" többet "miért érzi ezt a mesterlövész puska annyira jónak, hogy ez a vadászpuska úgy érzi, hogy olyan gyenge?" Miért működik ez az elem ilyen módon?

G.B .: Igen.

Elkezdtem elindítani az észrevételeket arról, hogy miért csináltak vagy nem tettek meg játékokat Kotaku "Beszélgetés között" oszlopában. Alapvetően, minden nap, valaki postázott egy cikket, és bármit is beszélhetsz a megjegyzésekben. Igazi vadnyugat volt.

Felkeltem valamit a komoly vitára, az embereket bevonni, majd visszahelyeznénk, ha feloldjuk egymás érveit.

Nyilatkozatuk félkövér változata
"Nos, úgy gondolom..."
Bolded Next Megjegyzés
- Igen, biztosan. De gondolod, hogy ez is ...

Rendben, de ahogy mondtad, a gondolkodásodból eredő néhány vélemény nem mindig olyan népszerű - hogyan tanácsolná a törekvő kritikusok ezt? Javasolna egy olyan fórumot találni, mint a TAY?

G.B .: Az első kérdés megválaszolása: hagyja abba a gondoskodást. Írja be a legszebb és a legjobbakat, és értse meg, hogy először szar lesz, mert úgy érzi, mintha 10 000 órányi munkát szereznél, hogy bármit is kapjunk. Határozottan sehol nem vagyok, ahol szeretnék lenni. Volt egy ideig ott, ahol az emberek halálos fenyegetéseket adtak nekem az írásért, hogy nem tetszett az A játék vagy a B játék, de ez elhalad. Csak ártalmatlan dolgok az interneten.

Most, mint a második kérdés ... Nos, nem ajánlom TAY-et senkinek. Bárcsak megtehetném. A vonal mentén, TAY elvesztette az utat, és zártabbá és manipulatívabbá vált, és egy mini-Kotaku volt. Egyes emberek szerzőkké váltak, és tényleges cikkeket küldhetnek, amelyek megjegyzéseket kaptak, és az ingyenes játékokkal szembesítették őket a marketingesek szemében.

Elkezdték mondani nekünk, mit tudunk és nem tudtunk mondani. Egy barát negatív véleményt írt egy ingyenes játékról, és néhány ember nagyon dühös volt. Bármi, ami úgy tekinthető, hogy veszélyezteti az ingyenes játékszerzés képességét, felborult.

Erről nagyon fontos tanulságot tanultam: Csak azért, mert valami előnye nem jelenti azt, hogy jó neked. Tehát nem, nem javaslom TAY-t senkinek ezekben a napokban. A kimeneti minőség és a kötet szempontjából jelentősen csökkent. Számos ember maradt, magam is benne voltam, és soha nem találtam megfelelő helyettesítőt.

Nos, valójában a becsomagolásokról van szó, de az összes interjúm végén szeretném, ha az interjúalanyom megkérdezne tőlem vagy a közönségemet.

G.B .: Bárcsak kérdésem lenne, de nem. Van néhány tanácsom.

Rendben, milyen további tanácsokkal rendelkezel?


G.B .: Ha a játékokról szeretne írni, néhány alapvető dologra van szüksége. Nyilvánvalóan már beszéltünk arról, hogyan alakíthatunk ki gondolkodásmódot és beszéljünk a játékokról. Ha már megvan, folytassa. Szerezd meg a blogodat, de rájössz, hogy a blog több portfólió. Nehéz építeni egy közönséget, amikor senki sem tudja, ki vagy. Ez a blog inkább azokra az emberekre vonatkozik, akiket a saját munkádra terít.

Kap egy szerkesztőt. Hallgassa meg a szerkesztőt. Semmilyen bizonytalan körülmények között nem lehet rossz kapcsolata egy szerkesztővel. Mindig. Tisztelet. A. Szerkesztő. Soha ne dolgozzon ingyenes hacsak nem magadnak. Írjon ingyenesen blogjára. Ingyenes közösségi fórumokon. De szakmailag? Soha ne írjon ingyenesen. Soha ne írjon az expozícióra.

Várja, hogy sok sikertelen lesz. Növekedj egy vastag bőrt, és tanulj meg kritikát szerezni - az emberek a játékba fektetnek, és mindenki azt hiszi, hogy igaza van, úgyhogy ezt az emberekkel beszélgetve, és elvárja mások megzavarását. Végül talán csak talán valaki kevesebbet fizet, mint amennyit ér.

Ó, és írj egy közönségnek. Légy olvasó írója. Várja, hogy nem mindenki tudja, mit mondasz, de tegye ezt anélkül, hogy emberekkel beszélt volna. Kezelje a közönséget, mint egy peer. És amikor mindent megtettél, olvassa el a megjegyzéseket. A megjegyzések barométerként szolgálnak az elvégzett műveletekhez. Ha ők negatívak és szörnyűek, akkor esélye van arra, hogy a következő alkalommal kijavíthatja. Vége!

El tudod mondani, hogy megdöntöttem ezt?

Ha bármi vigasztalás van, úgy érzem, hogy több embernek kell „megalázni”! Rendben, köszönöm, hogy leültél ma a mai napig G.B. Hol találhatom meg az olvasóimat a Twitteren?

G.B .: Hé, nem probléma.

@forgetamnesia a szakmai munkámhoz.

@thegonzologist az én személyes, nem szabadúszó írásomhoz. Ez egy remek hely arra is, hogy kérdéseket tegyek fel!