Játék Dev Story egy bájos robbanás a múltból

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Játék Dev Story egy bájos robbanás a múltból - Játékok
Játék Dev Story egy bájos robbanás a múltból - Játékok

Tartalom

Mint a bolygók összehangolása, egyszeri időközben egy játékot fedezek fel, amely tökéletesen illeszkedik a játék igényeimhez. A Twitteren való esélyes említésnek köszönhetően ezen a héten Játék Dev Story ez a játék volt.


Eredetileg PC-játék volt a 90-es évektől, 2010-ben japán fejlesztők Kairosoft újra kiadta Játék Dev Story tovább iOS és Android platformok, ahol a videojáték-ipar retro fellebbezését és nyelv-arcát tekintve jól fogadták.

Játékok a játékokon belül

Röviden, Játék Dev Story egy bájos kis csipkebogyó játék, amely lehetőséget ad a játékosnak, hogy Peter Molyneux, John Romero vagy Shigeru Miyamoto legyőzze magát, és egy szerény indie kezdetektől a háromszoros A piaci uralomig táplálja a videojáték stúdiót.

Néhány alkalmazott és korlátozott erőforrásokkal kezdve a Game Dev Story célja, hogy egyre növekvő minőségű játékokat készítsen egy egyre versenyképesebb iparágban.


Az egyes címek minőségét négy attribútum határozza meg; Szórakozás, kreativitás, grafika és hang, amelyek mindegyike lassan felépül a fejlesztési folyamaton, mivel a fejlesztőcsapat dühösen élénkíti a számítógép termináljait. Ikonok jelennek meg a fejük fölött, mert iterációkat adnak az előállított cím aspektusaihoz, és néha - egészen szó szerint - a tűzbe kerülnek.

Minden személyzet olyan szerepet tölt be, mint például Tervező, Coder, Hangmérnök, Gyártó és még sok más. Képességüket a fejlesztési folyamathoz való hozzájárulás számos olyan statisztikával képviseli, amelyet a képzés és a kiegyenlítés javíthat.


Mivel a játék opcióit felderítjük és a naptár kullancsokat vesszük fel, több műfaj is kinyitható, és több pont nyerhető a fejlesztési irány fókuszálásához olyan szempontokhoz, mint például Innováció, Realizmus és Egyszerűség. A rendszeres rendezvények és előadások lehetőséget biztosítanak egy fanbase építésére, a játékok támogatására és az új konzolok megjelentetéséről. Egy sikeres stúdió akár saját konzolt is előállíthat az Intendro, a Senga és más gyártókkal való versenyben a platformpiac szeletére.

Statisztika Versus karakter

Játék Dev Story sikerül elérni a véletlenszerűség és a logika megfelelő egyensúlyát. Nem tart sokáig, hogy elkezdjünk egy érzést szerezni arról, hogy a dolgok hogyan viszonyulnak egymáshoz, és mielőtt hosszú ideig érezhetik, hogy valóban befektetnek a kis pixellált üzleti vállalkozásba.

A varázsa azon elemekből áll, amelyek kitérnek arra, hogyan működnek, miközben megtartják azt az érzést, hogy az eredményeket javíthatja.

Vajon a kritikusok kedvezőbb pontszámokat adnak-e a játékhoz, ha a Fun több mint 100-at, vagy egy olyannak, amelynek nincs 50-nél kisebb szerepe? Mennyire fontos az igazgató és / vagy egy termelő felvétele? A fanbase kora számít? Pontosan mire van szükség a Nagydíj elnyeréséhez a Global Game Awards-on?

Természetesen valószínűleg megtalálhatja a választ az interneten valahol, de ez nem a lényeg. Ez az a tény, hogy úgy érzi, hogy lehet, hogy van valami varázslat a számok között. A játékos képzeletét arra hagyja, hogy megjelenítse, mi lehet a színfalak mögött vagy az irodán kívül.

Játék Dev Story a korlátozások által meghatározott módon határozzák meg.

Lame Dev történet?

Játék Dev Story nem tökéletes; miután felépült egy képesítő fejlesztő csapat, a játék olyan egyszerűvé válik, minden kiadás az elsőszámú lesz, és helyet szerez a Hírességek Csarnokában, még akkor is, ha a műfajokat és típusokat egyesíti, ami igazán nem illik (egy Online RPG társkereső játék csak hátborzongatóan hangzik).

Néhány további testreszabási lehetőség messzire ment volna ahhoz, hogy a játékos jobban befektessen. Mindössze annyit tudunk, hogy a fejlesztés befejeződése után a címet csak egy névre lehet választani. Játék Dev Storya fellebbezés csak a videojáték-fejlesztő ipar belső működése iránt érdeklődőkre korlátozódik. Az eredeti PC formátumtól az érintőképernyőhöz való portot jobban lehetett volna megvalósítani.

Bármi is legyen a hibája, Játék Dev Story minden bizonnyal ez a „csak egy lépés” fellebbezés, amelyet sok játék igyekszik, és csak nem sikerül. Hálás vagyok, hogy Kairosoft nem próbálkozott néhány cinikus alkalmazáson belüli vásárlással, és szabadon kísérletezhetem a teljes tartalommal a szívem tartalmára. Ennek eredményeként rettenetesen rabja vagyok, hogy felfedezek minden kis variációt és feloldhatatlan húsvéti tojást.

Annak érdekében, hogy a végső játékot nagyobb kihívássá tegyük, jelenleg a PC-n kívül más platformok esetében is elutasítom a fejlesztést, annak ellenére, hogy a piaci részesedés csökken.

Nem megy jól.

Játék Dev Story elérhető az iOS (3.99 USD / £ 2.49) és az Android (2,50 USD / 1,60 USD)

Értékelésünk 7 Játszd a játékot, amely a korábbi Microsoft Exec Don Mattrick-et tanította, amit mindent tud a játékiparról.