Gacha Játékok megéri az időt és a kettőspontot; Mobage fényes fényei

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Gacha Játékok megéri az időt és a kettőspontot; Mobage fényes fényei - Játékok
Gacha Játékok megéri az időt és a kettőspontot; Mobage fényes fényei - Játékok

Tartalom

A mobiljátékok növekedése és mérete nem meglepő. A termék eladásának első lépése a közönség megtalálása, és a mobilnak hatalmas közönsége van. Az önmagukban hirdetett játékos számára az egyetlen probléma, ami a világ legnépszerűbb játékjáték-eszközévé vált, a játékok.


A mobiljátékok felfogása általában olyan körül mozog, mint a sekély, így sok a cím - és a méltányosság szerint - a legnépszerűbb mobil játékcímek azok, amelyek a legszélesebb körűek, mélységük és kihívásuk pedig gyakran hiányzik. A valóság az, hogy számos meglepően mély, gondosan megtervezett és összetett cím található a mobil számára: csak annyit jelent, hogy azok lejátszása magában foglalja számos, egyedülálló, idegen és őszintén átláthatatlan játékszerkezetet, amely a kiadó országában népszerű..

Az egyetlen szó, amely összeköti az összes címet ebben a fordulóban, a „Gacha”. A kapszula-gép nem olyan nagy a Nyugaton, mint Japánban, de a „Gacha” éppen ugyanaz ”a források beillesztése, véletlenszerű díj, amely soha nem olyan jó, mint amilyennek akartál, ”videojáték formában. Gyakran az F2P-címek fizetett összetevőjének megkönnyítése, a gacha használata meglehetősen szabványos egyezmény.


Olyan játékokban, ahol a pártépítés kulcsfontosságú eleme, a gachákat gyakran a fő toborzóként használják. A karakterek, ahelyett, hogy a történet előrehaladásával vagy a játékon belüli pénznemben való kinyitásával záródtak, „hengereltek”. Míg egy meghatározott számú tekercset a játékért jutalmaznak, a szabványos megközelítés az, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy további tekercseket fizessenek.

A jól megtervezett címek esetében ez lehetővé teszi a jobb egyensúlyt, ugyanakkor kézzelfogható előnyöket is biztosít a pénzkiadásért. Mivel csak egy meghatározott számú karakter használható egyetlen találkozásnál, a játékos kevésbé valószínű, hogy „nem használható” forgatókönyvekkel találkozhat, ahol kénytelenek voltak pénzt költeni a haladásra. Másrészt, egy „szerencsétlen” játékos, akinek közös egysége van, rengeteg ösztönzője van arra, hogy újra kipróbálhassa szerencséjét.


Az alábbi játékok a tömegből kiemelkednek. Ők érdekesek, mechanikusan összetettek, figyelmet igényelnek, addiktívak és élvezetesek. Elsőként tökéletesek azoknak, akik szívesen látják, hogy a mobil milyen kínálatot kínál egy tapasztalt játékosnak, vagy egy új javítást a mobilis veteránnak. Teljesen ajánlottak, és mind iOS, mind Android-on elérhetők.

A gyilkosság fantomja

A Kill fantomja rossz az első benyomásoknál. A nevetségesen shonen-esque promóciójától a páncél-bikini örömteli hősnőjéig a játék megnyitó részében (a figyelemfelkeltő animációs stúdió Production IG ügye) a játékforrások 15 perces postai telepítésének letöltéséig a játék mindent megtesz abban a hatalomban, hogy a leendő játékosokat rossz lábon indítsa el.

Ebben a helyzetben a legjobb választás egy megbocsátó hozzáállás: a játék polarizáló esztétikájával rendelkező játékosok robusztus taktikai RPG-t találnak. PotK gyökerei a TRPG műfajban vannak, a játékmenet és a komplexitás hasonló a Nintendo hosszú távú kézi franchise-jához, Tűzjelvény.

A játékosok ismerik Tűzjelvény észre fogja venni a hasonlóságokat. A játék harci mechanikája egyenesen kiigazítás TűzjelvényFegyver háromszöge (Lances> Swords> Axes> Lances), a szomszédos négyzetek párosító egységei támogatási bónuszokat hoznak létre, a rácson való mozgás és a műfaj minden ismerős kapcsa helyes.

Nak nek PotKA hitelek egyike sem teszi a játékot klónnak vagy származékos munkának. Ha bármi, akkor ezek az ismerős mechanikák jól megvalósultak és beilleszkedésük indokolt, a műfaj legjobb gyakorlatait képviselve. Az egységosztályok is fontos szerelők, bizonyos osztályokhoz különböző fegyvertípusok, mozgási képességek férhetnek hozzá. PotK van néhány érdekes újítás, mint az új gunner osztály: azonban a játék kezdeti szakaszaiban ezek a különbségek általában nem számítanak. Van egy új csavar a gacha képletben is; ugyanazon gacha típusú ismételt tekercseknél a ritkább osztályok és karakterek csökkenése csökken.

A Kill fantomja a TRPG műfajnak a mobil platformra történő szilárd adaptációja. Míg a stílus és a történet egyike vitathatatlan lehet, a szilárd mechanika, és a játékjáték bevonása megkönnyíti a műfaj rajongóinak ajánlását.

Rejtvények és sárkányok

Más mobiljátékok más fennmaradó műfajok érzését emulálják vagy idézik elő, de a MISTWALKER Terra csata sikerül teljesen úgy érzi magát, mint egy játékot. Míg a játék egy RPG-ként számlázik, néhány ismerős mechanika is részt vesz - a játékmenet annyira egyedülállóan megtervezett és oly módon végrehajtott, hogy bizonyos leírást igényel.

A mag Terra csataCsatáit egy 5x8-os rácson tartják, ahol a barátságos és az ellenséges egységek egyaránt foglalnak el egyetlen rácsot. Ez a 40 négyzet alakú rács a teljes térkép helyett a teljes térkép: a csata nem egy menüből, hanem az egységek stratégiai manőverezéséből származik, „mindkét oldalról lenyűgöző támadásban”, ahogy a játék azt mondja. Az ellenség ellentétes oldalain elhelyezett egységek támadást indítanak, és csak így elhelyezett egységek képesek feloldani a lánc támadásokat. Az új, változó csatatéren a sebezhető ellenség elleni optimális támadás megteremtésére irányuló folyamatos küzdelem a bebörtönzött egységek szabaddá tétele érdekében megdöbbentően intuitív és elragadó.

A karakterfejlesztés a csatában szerzett tapasztalatokból, a készségek megszerzéséből és kiválasztásából, valamint a munkarendszerből származik (maximum három előre kiválasztott feladat karakterenként). A csapatépítés egyaránt fontos, a fegyver és az elemi háromszögek erős szerepet játszanak a harc hatékonyságának meghatározásában.

A JRPG egyik legtiszteltebb fejlesztője a legmagasabb szintű kirándulás, Terra csata Bemutatkozik a mobiljátékok „Jó jövőjére”. Ez azt is jelenti, hogy az egyik leginkább elgondolkodtatóan provokáló harci rendszer, amely technikailag megismétli a forduló alapú JRPG-t, egy jó bónusz. Más taktikai RPG-k csak a gondolat szintjén álmodhatnak Terra csata megköveteli, hogy a játékosok elhelyezzék pozíciójukat.

Tiszteletteljes megemlítés:

Kiadó:

Azok számára, akiket érdekel a másik gacha-alapú mobilitás, és nem félnek az extra mérföldre, Granblue Fantasy az egyetlen hely. Az univerzálisan elismert, vizuálisan lenyűgöző, osztályrendszer, melyet angolul fordítottak le, a mögöttes fickó szerzett Végső fantázia szerelmes dal, igen, különösen az egyik, a Nobuo Uematsu, és a „fényes példa a JRPG-k számára, hogy a legtöbbet hozzák ki az új otthonukról a mobil eszközökön”, Granblue még mindig nincs jövője a nyugati hivatalos kiadásnak. Ne tévesszen el, ez még mindig egy ajánlás: technikailag lejátszható a böngészőn keresztül, és érdemes bármilyen formában játszani.

Mivel a mobiljátékok a serdülőkorba lépnek, a gacha módszer vonzó módja a játékegyensúly kezelésének, miközben a magas színvonalú mobilcímek szabadon játszhatók. A rengeteg karaktert, több száz órányi tartalmat és kihívást jelentő játékokat kínáló gacha alapú játékok egyike a legjobb mobil játékoknak. Próbáld ki őket, mondd el egy barátodnak, és fontolja meg nekünk az alábbiakat!

Mobage GYIK

Gacha, rövid a Gachapon, a japán kifejezés ezekhez a gépekhez. A „gacha” kifejezés rövidített formában történő felhasználása a szerelő ismétlődő megjelenéséből származik a világon a mobiljátékokban. Hasonló okokból az ázsiai fejlesztésű mobil játékokat „mobage” -nek hívják.

Ezeknek a játékoknak van néhány mechanikája, amelyek a saját piacukon hagyományosak, de rövid magyarázatot kapnak.

Állóképesség

Ezeknek a játékoknak a többsége állóképességmérővel rendelkezik: a játékos szintjével felemelkedik, a küldetések leküzdésével kimerül, és idővel helyreáll (fizetett) elemekkel, vagy kiegyenlítéssel. Minél magasabb a kereset / ritkább a jutalom, annál nagyobb az állóképesség költsége.

Gacha típusok

Ritka, hogy a játékok csak egyetlen típusú gachával rendelkeznek. Jellemzően három fő típus kombinációja lesz.

  • Alapértelmezett
    • A gacha, amelyet használni kíván. A gördüléshez kis mennyiségben megadott erőforrás szükséges a küldetés befejezéséhez. Az itt található egységek ritkán vegyesek, és azok aránya meglehetősen statikus.
  • Esemény Gacha
    • A szezonális küldetésekhez és az „esemény” mechanikához kötődve ezek jellemzően ugyanazokat az erőforrásokat használják, mint a standard típus. A különbség az, hogy számos speciális egység áll rendelkezésre. A szabványos medencében található egyes egységeknél nagyobb mértékű csökkenési ráta, a különböző képességekkel rendelkező meglévő egységek változatai, és bizonyos esetekben az adott eseményhez tartozó egységek és elemek.
  • Barátom Gacha
    • Gyakran egy szociális szerelőhöz kötődnek, ezek a gacha-típusok olyan pontokat szereznek, amelyeket a barátok hozzáadásával, barátja vendégegységeivel vagy hasonló, alacsony költségű akciókkal szereznek. Ennek eredményeként, bár a ritkább egységek rendelkezésre állnak, az a várakozás, hogy ez a gacha a közös egységek, fogyóeszközök és bekapcsolási elemek beszerzésére szolgál.

küldetések

A legtöbb mobage szintet vagy forgatókönyvet mutat be a játékosnak. A történet előrehaladásához és további területek és egységek feloldásához a történeti küldetések alkotják a játék tartalmának nagy részét.

A rendezvény küldetések és a napi küldetések további lehetőségként kerülnek bemutatásra, amely lehetőséget biztosít arra, hogy forrásokat, tapasztalatokat vagy tárgyakat szerezzen be a fő küldetésbe. Rendszeres ütemterv szerint az események küldetései hozzáadásra és eltávolításra kerülnek. Az exkluzív elemek és karakterek néha jutalmak egy adott típusú szám befejezéséhez.