Tartalom
- MMO története
- WoW ... Egy szeretet / gyűlölet kapcsolat
- Életváltozások
- Mobile Gaming ... Micsoda joke, ugye?
- Írja be a Pocket Legends-et
- Ez nem viszlát, ez újratervezés
A szerkesztő megjegyzése: Örülünk, hogy üdvözöljük Benet a NativeX-től, megosztva tapasztalatait és tapasztalatait a játékiparban!
Tényleg kiléptem a WoW-ról évekkel ezelőtt, de én csak eljutok a történet írásához.
Ez ironikus, hogy a függők mindig elkezdenek mondani: "Nem mondanám, hogy rabja vagyok" vagy "Bármikor kiléphetnék", úgyhogy azt hiszem, a logikus út az induláshoz ... Nem mondanám, hogy rabja vagyok World of Warcraft. Az életem egyik pontján azonban gyakorlatilag minden este játszottam. Kétségbeesve, csak egy max-szintű karakterem volt, 30-40 napot töltöttem a játékban. Azoknak a nem WoW játékosoknak, akik úgy hangzik, mint egy rendkívül hosszú idő, de biztosítom, hogy ez nem olyan rossz.
MMO története
WoW előtt játszottam a Final Fantasy XI-t, és előtte EverQuest volt, így WoW nem volt az első. Mindig is bajok voltak, amelyek érdekeltek a játékok iránt, így elképzelheted, hogy hogyan jutok hozzá az MMORPG játékokkal és hatalmas világukkal. Néhány barátaimmal kezdtem játszani az eredeti WoW-t (Vanilla nevű WoW játékosok), de egyidejűleg megpróbáltam Shadowbane-t és Guild Wars-t is. Még a Shadowbane-t sem tudtam játszani, mert egy percen belül meghaltam a játékba. Ez komolyan kiábrándult, és ugyanazon a napon kiléptem, mint a telepítés. Nem emlékszem, miért nem ragadtam a Guild Wars-hoz ... ami nem jó jel.
WoW ... Egy szeretet / gyűlölet kapcsolat
Gyakran hajlamos vagyok a játékokkal. WoW kezdetben annyira vonzó volt a barátaim miatt. Hónapok után játszottam a lore, a történelem és a világ. Ugyanebben az időben az őrlés unalmas lett, folyamatosan kaptam (más magasabb szintű játékosok öltek meg), néhány barátom elhagyta a játékot, és a többi barátom elérte a 60-as szintet (ami az akkori maximális szint).
Itt kezdtem el nehezen maradni az érdeklődésem. Elkezdtem szüneteket szerezni a játékból, és párszor megszakítottam a tagságomat. Szerettem a játékot, de úgy éreztem, hogy soha nem élvezhetem, mert túl sok időt vett igénybe. Egy szint megszerzése örökre tűnt, és én nagyon beteg voltam más játékosok, akik megöltek. Elegem van!
Lehet, hogy egy évig elmentem a játékból, amíg egy hónapig nem kellett egyedül utaznom. Ha nincsenek barátok, úgy döntöttem, hogy újratelepítem a WoW-t. Ezúttal a Player vs Environment (PvE) szervert választottam a Player vs Player (PvP) szerverrel szemben, így nem kaptam gankedet. Ez mindent megváltoztatott velem. Szerettem a játékot, figyelembe véve, hogy valóban megtapasztalhatom. Még a Vanilla WoW és az Burning Crusade (első terjeszkedés) végső játéktartalmára jutottam, és valószínűleg átlagosan 5 éjszakát játszottam hetente.
Akkor még soha nem hallottam a Bartle-tesztről, de nem választottam a megfelelő élményt, hogy illeszkedjen a játékpszichológiai profilomhoz. Teljes társadalmi felfedező vagyok, és csak a PvP-t akarom, amikor úgy éreztem, hogy tetszik.
Életváltozások
A 2-3 hetes 5 hetes játékom során sok változásom volt az életemben. Találkoztam egy gyönyörű nővel, vettem egy házat, és feleségül vettem ugyanezt a nőt. (Tudom, tudom, hogy megdöbbentem, hogy én is ott maradt.) E változások során a WoW ideje csökken. Most már csak pár éjszakát játszottam hetente, amíg a feleségem terhes volt.Szabad időm drasztikusan rövidebb lett, és nem tudtam eltölteni az órákat, amikor elköteleztem magam egy olyan embercsoporttal, aki még fizikailag sem tudta.
Úgy döntöttem, hogy kilépek ... hideg pulyka. Csak eltávolítottam a WoW-t, és a lemondásomat csak a baba miatt kellett törölni.
Mobile Gaming ... Micsoda joke, ugye?
A fiam született, és az első Android készülékemet (Samsung Epic 4G) egy időben kaptam. Elkezdtem letölteni a játékokat, de utáltam az "alkalmi" játékokat. Nem akartam építeni néhány várost aranyos grafikával, virtuális gazdasággal vagy állatkertrel. Kalandokat, csatákat és epikus zsákmányt akartam! Nem tetszett a "hétköznapi" mobiljátékok, de ebben az időben "alkalmi" ítéletet ítéltem a kontextusban, nem pedig azt, hogy mennyi időre volt szükségük.
Írja be a Pocket Legends-et
Soha nem gondoltam, hogy a WoW alkalmi változata létezhet, de ahogy öregszem, egyre több értéket látok olyan értelmes tapasztalatok megteremtésében, amelyek kevesebb idő alatt megemészthetők. Ne hagyd, hogy az "alkalmi" megijesztje a kemény játékosokat, akik ezt olvassák. Én is élvezhetem a hosszabb játékokat, amikor tudok. Csak azért, mert percek alatt érdemi tapasztalata van, ez nem jelenti azt, hogy a játékot nem lehet órákon keresztül lejátszani. Valójában, ha a nap folyamán PL-t játszom, gyakran sokkal hosszabb ideig játszottam, mint amire számítottam.
Ez nem viszlát, ez újratervezés
Vannak, akik ezt olvassák: „Ez a szegény fickó ... kiutat a játék / MMO-kból, és nem veszi észre." Rossz! Mindannyian drasztikus változásokat tapasztalunk a technológiában. A játékok és a játékosok csak az új technológiával alkalmazkodnak. Egy időbe lépünk, amikor nem kell a paraméterkorlátozásokkal élni. Gondolj a szerverekre ... a vállalatoknak rendelkezniük kellett a saját sávszélességgel vagy térhatárral. Most mindent a felhőben lehet elhelyezni és a méretarányt használni. A kiszolgálók nem mennek el, csak alkalmazkodnak. Ugyanebben az értelemben miért kell tennem egy órát a játékra, ha 15-20 perc múlva van? Miért kell rögzíteni a TV-készülékem előtt? Miért nem kaphatok játékot a választott platformon (a kizárólagosság miatt)? A játékok (ha alkalmazhatóak) alkalmazkodniuk kell a játékoshoz, nem pedig fordítva.
Nem vagyok itt, hogy elmondjam, hogy a konzolok elpusztultak, az "AAA" játékokat ítélték el, a kiadók elmennek, vagy már nem annyi kemény játékos van. Csak azt hiszem, hogy a játékok sikeresebbek lehetnek, ha a játékosoknak skálázási játékot tervezünk a rendelkezésre álló különböző platformokra vagy technológiákra. Ezt tartsa szem előtt a következő játékban, és meglepődhet.
Ha szeretnél beszélni erről vagy más játékról, itt találhatsz ide a blogomban, a NativeX blogban vagy a Twitteren.