A versenyzőktől a Rocket League és a kettőspontig; Hogyan illeszkednek az autós játékok egy új játékkori és küldetéshez;

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
A versenyzőktől a Rocket League és a kettőspontig; Hogyan illeszkednek az autós játékok egy új játékkori és küldetéshez; - Játékok
A versenyzőktől a Rocket League és a kettőspontig; Hogyan illeszkednek az autós játékok egy új játékkori és küldetéshez; - Játékok

Tartalom

Társadalmunk soha nem látott korszakon megy keresztül, mivel a technológia egyre erősebbé válik. Digitális világunkban a tények, a népi kultúra és a tendenciák bármikor eltolódhatnak. Annak érdekében, hogy a relevánsak maradjanak, a szórakoztató műveknek meg kell tartaniuk ezeket az állandó változásokat.


A technológiával együtt a videojátékok az évtizedek során nőttek, egyre erősebbé és vonzóbbá váltak a változó közönség igényeinek kielégítésére. Ez igaz ez a közeg mindegyikére, beleértve a versenyjátékokat is.

Ezzel a cikkgel olyan játékokat fogunk látni, amelyek ezt a műfajot úttörő innovációval szolgáltatták, hogy megmutassák, hogyan alakultak ki a videojátékok egy új játékidőszakban.

1974:

Az első versenyjáték a történelemben született. Tervezte: Tomohiro Nishikado, az elme mögött Space Invaders, Speed ​​Race átnevezték Kerék a Midway, az amerikai talajban való elosztásáért felelős vállalat.


Az alapgrafikával ellátott arcade-gép, a játékmenet abból állt, hogy kormánykereket használt a ponton belül tartani egy pontot, mivel az áthaladt a képernyőn. A mai szabványok szerint ez nem tűnik izgalmasnak, de az első játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy versenyzőkké váljanak, ezt a műfaj előfutáraként kell tiszteletben tartani.

A virtuális versenyipar épp most kezdődött, de az első innováció már megkezdődött ...

1976:

Ez egy fontos év volt az újonnan született virtuális versenyek számára. Éjszakai vezető (a fenti képen) a műfaj első játékává vált, hogy a játékosok élvezhessék az első személy szemszögéből származó élményt. A játék célja az volt, hogy az autót a pályán belül tartsák, mivel a játékosok versenyeznek más autókkal és az órával, hogy először átkeljék a kockás zászlót.


Egy másik jelentős 1976-ban megjelent játék volt F-1, amely az első alkalom, hogy egy igazi versenysorozattal együttműködő versenyjátékot szereztek annak érdekében, hogy rajongókat gyűjtsenek belőle, és a partnerség nagy volt. A játék neve szerint a fejlesztők a Formula-1 világbajnoksággal, a történelem legnagyobb versenysorozatával együttműködnek.

Az idei évig a játékosok egyedülálló tapasztalatokon mentek keresztül, mivel a játékok csak egyjátékos módokat támogattak, de ez hamarosan megváltozott.

1984:

Első alkalommal a játékosoknak lehetőségük volt valós időben szembesülni egymással Pit Stop II, osztott képernyőn keresztül - emlékezz erre? Ez nem volt ez a játék egyetlen új eleme; azonban; mivel a Forma-1 világbajnokságon hat valóságos pálya szerepelt.

Ez a játék bemutatta a játékosoknak az üzemanyag / gumiabroncs-kezelés mechanikáját és a kötelező gödörmegállítást. A játékosoknak gondoskodniuk kell az üzemanyag és a gumiabroncsok használatáról, annak érdekében, hogy kiválaszthassák a legjobb időt a gödör megállításához. Mivel a játékosok néhány olyan problémával foglalkoztak, amellyel egy igazi vezetőnek szüksége van a verseny során, ez a játék az egyik első szimulátor.

Versenyautók; ugyanakkor nem voltak az egyetlen olyan járműfejlesztők, amelyek a szimulációra törekedtek, mivel a lista következő játéka bizonyítja.

80-as évek vége

Az idő múlásával a technológia fejlődött, és lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy érdeklődjenek a projektjeikkel. Ez megteremtette az első motorkerékpár-játékot Várj, de ez csak az első az sok év során létrehozott sok résből.

A játék Out Run, 1986-ban megjelent, lehetővé tette a játékosoknak, hogy leüljenek egy autó másolatába, válasszanak egy dalt a játék memóriájában található listából, és élvezhessék az utazást. A játékosok a kívánt célállomáshoz vezethetnek. Összesen öt volt, de ez nem volt az egyetlen játék, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy uralják az utcákat.

Tesztvezetés játszott, még egy láthatatlan funkcióval. Számos valódi egzotikus autót tartalmazott a játékosok számára, és mindegyiküket gondosan megtervezték a játékban - az ötlet az volt, hogy megismételje a valódi gépek specifikációit.

Ahogy a realizmus elkezdett növekedni, ideje volt a fejlesztőknek egy ambiciózusabb projekt lövöldözésére.

1989:

Valódi versenyautó-vezetés nem olyan ragyogó, mint gondolnád. Ez a szakma intenzív fizikai és mentális edzést igényel. Mindezeken felül a versenytársak több ezer mérföldet vezetnek a tesztelés során egész évben.

A játék Indianapolis 500 lehetővé tette a játékosok számára, hogy egyfajta értelemben lássák, hogy valódi vezetőnek érzi magát, a munka egyik legfontosabb részének szimulálásával: tesztelje az autót. Ez a játék lehetőséget adott a játékosoknak, hogy módosítsák a kocsikat és teszteljék őket, ameddig csak akarják. Miután a játékosok minden részletet tökéletesen hangoltak, itt az ideje, hogy megkíséreljék az indy 500-as versenyen való részvételt.

Mivel a fejlesztők arra törekedtek, hogy a lehető legnagyobb reálisságot hozzák létre, az egyik vállalat úgy döntött, hogy más irányba megy, és létrehozta a következő gyártást ...

1992:

Ahogy a versenyjátékok világa tovább fejlődött, a Nintendo innovatív koncepciót nyújtott a játékosoknak. Super Mario Kart.

Míg a legtöbb játék ebben a korszakban a realizmusra irányult, ennek a címnek a fejlesztői úsztak az árral szemben, és kizárólag a szórakozásra összpontosítottak, a cég leginkább ikonikus karaktereit használva. Ez egy olyan koncepció, amely a következő évek sok címének alapjaként szolgálna.

Ennek a címnek a sikere ellenére más cégek továbbra is befektettek a valósághűbb tapasztalatok fejlesztésébe, és ez a folyamat egy legenda születéséhez vezetett.

1992:

Ahogy a versenyjátékok világa tovább fejlődött, a Nintendo innovatív koncepciót nyújtott a játékosoknak. Super Mario Kart.

Míg a legtöbb játék ebben a korszakban a realizmusra irányult, ennek a címnek a fejlesztői úsztak az árral szemben, és kizárólag a szórakozásra összpontosítottak, a cég leginkább ikonikus karaktereit használva. Ez egy olyan koncepció, amely a következő évek sok címének alapjaként szolgálna.

Ennek a címnek a sikere ellenére más cégek továbbra is befektettek a valósághűbb tapasztalatok fejlesztésébe, és ez a folyamat egy legenda születéséhez vezetett.

2000:

2000-től az utcai verseny nem volt újszerű ötlet Midnight Club: Street Racing a régi képlet javítása érdekében, hogy egy élénkebb élményt nyújtson.

Ellentétben más versenyjátékokkal, amelyekben a verseny a versenypálya határain belül történt, ebben a produkcióban a játékosok szabadon felfedezhetik a várost, a nyílt világtérképen. Speed ​​for Speed: Underground 2 vitathatatlanul népszerűsítette ezt a nyílt világot.

Feltárási és rendőrségi törekvések hozzáadása a keverékhez, Éjféli klub A játék olyan játékosokat mutatott be, akik még soha nem látták, de a játékosok, akik úgy gondolták, hogy semmi sem tudják megverni a rendőrség által folytatott izgalmat, meglepődtek ...

2003:

Ki mondja, hogy a versenyjátéknak reálisnak kell lennie? Super Mario Kart nem volt rá szükség Trackmania azonos logikát követett. A logikát megdöbbentő mutatványokkal rendelkező fejlesztők ezt a játékot egyedülálló élmény létrehozása céljából tervezték.

A legtöbb versenyjátékban vannak pillanatok, amikor a cselekvés eléri a csúcsát, de más esetekben nem sokan folytatódik, hosszú, egyenes vagy amikor elhúzódik a versenytársaktól. Ez nem történik meg Trackmania.

A rámpákon, lejtőkön és ugrásokon vezetve a játékosoknak állandóan 110% -os figyelmet kell fordítaniuk, mivel nagy sebességgel végeznek manővereket. Más játékokkal ellentétben Trackmania úgy tervezték, hogy rövid cselekvéssorozatot biztosítson.

Trackmania bemutatta a játékosokat egy egyedülálló koncepcióval, így a lista következő játékát is.

2015:

Az elmúlt évtizedben az autós játékok terén az áttörő innovációnak nem volt sok lehetősége, de mivel egy csapat merészkedett azon, hogy vajon mi történt, ha kombinálnák a futballt és a versenyautókat, a világot bemutatták Rakéta Liga.

A bámulatos játéktervezéssel a játék hamarosan YouTube-találatként vált ismertté, és megmutatta az iparnak, hogy a helyes útmutatás szerint olyan innovatív ötleteket tudunk szállítani, amelyeket a közösség szeretni fog.

A Sim Racing niche ma

Mivel a versenyjátékok tovább fejlődtek a saját műfajukban, sok fülke kezdett megjelenni, a kaotikus vezetésből Trackmania, az intenzív rendőrségi üldözésekhez A sebesség szüksége. Van; a virtuális verseny másik formája, amely tovább növekszik: sim-verseny.

A sim versenyzőkben használt játékmotorok bonyolultsága most lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy pontosabb és összetettebb fizikát számítsanak ki. Ez mindössze egy valósághűbb vezetési élményt jelent a felhasználó számára - a vállalatok erőteljesen fektetnek be az ágazatba.

Az ilyen típusú virtuális motorsport vezetője iRacing. Miért? Mivel a Formula 1, az IndyCar és a NASCAR igazi vezetői edzőeszközként használják, és a sim mindenki számára elérhető, aki megengedheti magának a 6,50 dolláros havi fizetést.

Olyan játékosok számára, akik jobban érdekeltek a konzoljátékokba való befektetés iránt, a A Gran Turismo A franchise egy nagy közösséget kínál a felhasználók számára, hogy versenyezhessenek, és annak ellenére, hogy nem tartalmaz olyan pontos fizikai modellt iRacing és más PC szimulátorok, a GT a játékok természetesen a műfaj tetején szerezték meg a helyüket - nem felejtve el Forza sorozat is.

Figyelembe véve, hogy a versenyzők évezredekenként több ezer mérföldet teszteltek, a tesztek egyre korlátozottabbak a magas költségek miatt. Ennek következtében a szimulátorok a napi rutin részét képezik minden motorsport szervezetnek, hogy csökkentse a költségeket. A csapatok több finanszírozással rendelkeznek, saját szimulátorokat építenek, de azok, amelyek nem engedhetik meg maguknak ezt a költséget, ugyanazokat a simokat használják a nyilvánosság számára.

A jövőben és azon túl:

Az évtizedek során a videojátékok alkalmazkodtak a változó társadalomban való fejlődéshez. Az itt felsorolt ​​példák példákat szolgáltattak arra, hogy a virtuális motorsport világa olyan újításokat hozott létre, amelyek megfelelnek egy olyan közönség igényeinek, amely továbbra is igényesebb.

Új elemeket adtak a játékmechanikájukhoz, és néha még teljesen más irányba is mentek, de ennek a listának ellenére a múltat ​​is figyelmeztető hívásként kell szolgálnia az elkövetkező napokra.

Annak érdekében, hogy sikerüljön ebben az iparágban, elengedhetetlen, hogy lépést tartsunk a verseny előtt, és ez azt jelentheti, hogy kezelni kell a korábban még nem bizonyított egyedi ötletek megpróbáltatását.

Függetlenül attól, hogy tervez-e egy első személy lövöldözős játékot vagy egy versenyjátékot, merem gondolkodni a dobozból. Ez a siker szempontjából kritikus lesz. Emlékezik; azok, akik nem alkalmazkodnak az új környezethez, hajlamosak elpusztulni.