Az instabilitástól a kritikáig és a kettőspontig; A SimCity helyzet

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Az instabilitástól a kritikáig és a kettőspontig; A SimCity helyzet - Játékok
Az instabilitástól a kritikáig és a kettőspontig; A SimCity helyzet - Játékok

Tartalom

A múlt héten sziklás út volt Maxis és EA számára SimCityfolyamatos szerver instabilitása, ami normálisan békés rajongóvá válik a elégedetlen fogyasztók számára, akik vissza akarják szerezni a nehezen megkeresett pénzt.


Egy rövid pillanatra, legyen pozitív.

A tényleges játék maga nem tűnik rossznak. Miközben a nagyvárosoktól megszűnik, a SimCity sorozat korábbi bejegyzéseit annyira ismerték, hogy a további erőforrás menedzsment opciók alternatív mélységet adnak. A megtalált játékosok SimCity 4Az intenzív mikrovezetés túlságosan sok interaktív, de nem túlnyomó tapasztalatot találhat ebben a legújabb címben.

A probléma az, hogy egyelőre a játék nem működik.

Kiszolgáló túlterhelése

Eredet SimCity szerverek elkezdett csatolni, amint az Észak-Amerikában elindított játék megtörtént. Nem teszi lehetővé a játékosoknak előtöltés A játék azt jelentette, hogy mindenki, aki megvásárolta a címet, egyszerre kellett letöltenie.


Míg mi volt az inklings, hogy a játékba épített, mindig online DRM lesz rossz hírekA lejátszó és a bejelentkezések túlnyomó forgalma megmutatta, hogy az EA valóban rosszul készült a játék kiadásához.

Hogyan nem engedheti meg, hogy azok, akik előzetesen megrendelték a játékot, előre betölthessék? Hogyan mérjük meg a szerverterhelést a kiadás előtti előre megrendelések alapján és ennek megfelelően tervezzük? Ez a rész az, ami igazán fúj a fejemben, és ez az oka az első rúzsnak.

Az emberek panaszkodnak arról, hogy a játékmenet hogyan változott, függetlenül attól, hogy a játék jó-e vagy sem, de a rajongók és az új játékosok ragaszkodnak hozzá. Az első napokban teljesen játszhatatlan játék nem az, amit az emberek figyelmen kívül hagyhatnak, még akkor is, ha ez a legújabb SimCity csodálatos volt. Mi a jó játék használata, ha nem tudja játszani? (A bennem lévő kollektor ebbe az állításba süllyed, de az EA-cím nem ritka.)


Maxis ígéretes, hogy több kiszolgálót állítanak fel, hogy segítsék a terhelést "nem kritikus" funkciók a szerverterhelés enyhítésére. A gepárd sebességét a funkció deaktiválásának első hulláma után hamar letiltották. Ezen erőfeszítések ellenére sok játékos jelentette, hogy az instabilitás nem változott.

De a kérdés ...

Mindez tényleg érdemes egy állandó digitális jogkezelési módszert dolgozni a játékban?

A régiórendszer ebben a legújabbban SimCity épült, hogy a földről többjátékos legyen. Ez az, amiért a DRM-eltávolítás sírása nem fog bárhol eljutni, és nem jelent megoldást a problémára. Én tiltakozom az invazív DRM-gyakorlatok kényszerítését, amíg nem vakon megyek, és már nem tudok részt venni édes édes (savanyú) videojátékokban, de ez egy iparági probléma, és nem olyan, amit a helyszínen lehet kezelni.

A játék elkészítésének módja miatt egyszerűen nem lehet "megszabadulni" SimCityDRM. Kalózolhatja, megrongálhatja - de az EA nem fogja eltávolítani a játékból, mert:

  1. Ehhez hatalmas mennyiségű erőforrás és idő szükséges.
  2. Miután ezt az egészet elmondták és megtették, még mindig szorosan fognak fogni a játékot játszó emberek többségének.

Ebben az elszigetelt esetben az igazi probléma az előrejelzés hiánya az EA részén. Megkeressük, hogyan kezelték a közösséget a szerverproblémákon kívül, de mindezt el lehetett volna kerülni az előrendelések és a címet körülvevő általános hype alapján történő tervezéssel.

Olyan sok erőforrással rendelkező cégnek, amely mögöttük sok tapasztalat van, tudnia kell, hogy készen áll, igaz? A józan ész azt diktálná, hogy legalább megpróbálnák megmérni azt az embert, aki az első napon megpróbálja elérni a szervereket. Miért nem?

Talán meg kell kezdeniük a pénzüket, amiket a több milliárd dolláros marketingkampányok felé fordítottak, és egy olyan működő és robusztus szerverstruktúrára irányítják, amely megfelel a felhasználók igényeinek. Tudod, tényleg csinálsz valamit az embereknek, akik pénzt adnak nekik, ahelyett, hogy összpontosítanának az őrült dologra.

Az őrült dologról beszélve

A szerverterhelés felügyelet egy dolog, de az EA kezelésének módja SimCity A vásárlók a kiadás utáni mentén túlmutatnak, és megmutatják, hogy a vállalat mennyire érdekel a fogyasztót.

Sokan, akik elégedetlenek a szerver instabilitásával, visszatérítést akarnak, és az EA egyszerűen nem így van.

Itt van egy információ, hogy nincs a forrása, mert eltávolították (bár akkor is láttam). Ez nagyon fontos: azt állították, hogy rövid időn belül megfizetik a visszatérítéseket, bár ezt az állítást röviddel az eredeti kiküldetés után szerkesztették. Ezt a bejegyzést teljes egészében eltávolították. Így kaphatsz olyan helyzeteket, mint a chat napló ez a cikk.

Az EA álláspontja, mivel flip-flopja az volt, hogy megtagadja az összes visszatérítést. Azok, akik a GameStopon vagy az Amazonon keresztül vásárolták a játékot, képesek visszatérítést kérni ezeken a kiskereskedőkön keresztül, de azok, akik az Origin-on keresztül vásárolták, nem szerencsés.

Én játszottam SimCity játékok 20 éve. Ezt a legújabb iterációt akartam szerezni, de nem tudom támogatni a fogyasztóellenes gyakorlatokat, amelyeket az EA nagyon szeret. A cég tevékenységei a kiadást követően egyértelműen megmutatták, hogyan érzik magukat ügyfeleikkel.

Fontos, hogy ezekben a napokban szavazzon a pénztárcájával, és Én egyszerűen nem szavazok az EA-val. Felhívjuk a figyelmet olyan kiadókra, akik rosszul kezelik ügyfeleiket és rajongóikat, és elkezd szavazni a pénztárcával.