Őszintén szólva, nem vagyok teljesen biztos benne, hogy hol kezdjem, vagy miért vagyok itt. Feltételezem, hogy el kell mondanom a történetemet.
A történetem Icecrown-ról már régen kezdődött. Röviddel az AQ háborús esemény kezdete előtt, és mivel a játékban új volt, és nagyon kevés erőfeszítéssel feltárta, saját magamban találkozom (és mosolyogtam) az előttem álló kihívásokkal. Sokszor a háborúmban, a Melchaine-ban, nagyon jól éreztem magam a „félelem” varázslatban, csak azért, hogy a pokolba jöjjön a forró helyről, és egyszerűen túléljem. Ezek voltak azok a napok, amikor meg kellett tanulnod az osztályodat, ahogy szinteződtél, nem csak egy csomó kéz-le-elemre tedd, és hagyd ki a tartalom felét. Igen, ha nem észrevetted, ami a „régi időzítők” -hez hasonló, mint én, ez a szappanos doboz szélei lesznek.
A legkorábbi WoW memóriám megölte a nedves területeket a nedves területeken, amikor hirtelen megrázta a földet, felrobbant a céh-csevegés (Knights Who Say Ni - abban az időben), és az emberek elkezdtek beszélni Anubisath-ról az egész Azerothon, sok közepes szintű zónában. Röviddel ezután, egy „küldetésen”, hogy végül megkapjam a succubusomat (aki később halhatatlanná válik), későn hozzá tudtam adni, megtudtam, milyen nehéz út volt az Ashenvale és a Barrens közötti falszakadásra. ahol el kellett mennem a küldetéshez ... miután futottam át Dustwallow Marsh-nál gyalog, a crocolisks és a pókok elkerülésével egészen ... miután megtettem, egy guildmate tájékoztatta, hogy könnyebb volt.
Hosszú időt töltöttem a WoW életemben a Knights Who Say Ni-ben, ahol négy igazi barátommal, és akkoriban barátnőm voltam. Amikor a Burning Crusade megüt, és a 40-es, 10-ről 25-ig tartó támadások, a céhünk nagy csipetre érezte magát. Hirtelen régóta, a Molten Core-ban, a BWL-ben, és az olyanoknál, akik az útburkolók, akik megnyitották az ajtókat az AQ20 / 40-re, és Naxxramas-nak, a padokon ültünk, míg a kiválasztott néhány barna orrnyílót kapták. raidrések. Nyilvánvalóan a rajongók számára ez nem ment végbe. Néhányan elhagyták, egyesek saját raidcsoportokat alakítottak ki (komoly kritikával vagy bűntudattal az egyik céhmestertől), és mások a sarokban ültek. Néhányan közülünk megtettük a második lehetőséget, és megalakítottuk a saját raidját Karazhan-nak, meghívva a céh barátainkat, és létrehoztuk saját csoportunkat. Ez jól ment a mi támadásunkhoz, de az egyik céh mestereinek extra bűntudata volt, mondván: „tényleg a tagoktól kell elvennie a tagokat a kívülállók felett”. A néhány alkalommal, amikor elutasítottuk a tiltakozásait, a raid még soha nem alakult ki a testek hiánya miatt, így visszatértünk korábbi terveinkhez. Ez jól ment, amíg a valós életfaktorok és a játéktényezők kombinációja nem eredményezte, hogy a csoport megállt. Ezután csak rövid idő múlva az elsődleges célom volt a titkos projektem, a rabszolgasági paladin, melyet én húztam és neveztem a szukubuszom, Lynneth nevében, és csak egy idő múlva a Knights Who Say Ni után kiderült, hogy van egy paladin, és elmondtam nekik, hogy miért nem tudtak róla, hogy új guildot kerestem.
Néhányan önöktől kérdeznek: "De várj .. miért nem akartad, hogy a céh tudjon megismerni a ret paladint?" A napok ettől eltérnek. Az egyetlen „jó” paladin vagy druida, vagy sámán, vagy a pap ilyen ügyekben gyógyítók voltak, míg a Burning Crusade a többi opcióhoz adta az életképességet, sok nagy céh még mindig ragaszkodott a régi szabályaihoz, csak azért, hogy raid / osztály kombinációk könnyebb dolgozni. A Lich király haragja ellenére a vezetők úgy döntöttek, hogy el kell fogadniuk, hogy kemény döntéseket kell tenniük a warlockokról és a papokról, vadászokról és sámánokról (bizonyos esetekben), vagy a paladinokról és a harcosokról, és természetesen a gazemberekről és druidok harcolnak a felszerelés ellen.
Tehát elhagytam a Knights Who Say Ni-t, és „újjászületett” voltam Lynneth-ként, a Ret paladinnak egy lapkával, és egy rövid türelmét azoknak, akik egy zsebgyógyítót vártak. Ne érts félre, nem kiabáltam az emberekre vagy bármi másra, de nagyon kedves ascii art makró volt azoknak, akik megpróbáltak gyógyítani :) Elhagytam Ni-t, és csatlakozott egy kis céhhez, köd háború. Egy közeli zavaros csoport, alig elegendő ember, hogy egy raidot alkosson, és a kényes keveréke abban a pontban, hogy ha valaki nem tudná megtenni, akkor az éjszakát rombolták. Az égő keresztes hadjárat utolsó harmadában a Háború köd összeolvadt ... Azt akarom mondani, hogy Marauderek voltak ... és csak rövid idő múlva létrejött a céhosztás és a Praetorium. A Praetorium sok éven át elég erős volt, mint a meztelen walesi hölgyek csoportja, akik a Lich király haragja elindításakor harcoltak, és miközben küzdöttünk a haladás előrehaladásához, a bővítés végére mélyre szorultunk az ICC-be, bár sajnos, a fő tartályunknak, hogy „rendesen” más céhek felé fordultunk, a rendszeres másodlagos tartály hiánya miatt meghaltunk.
Felfordulás. A katasztrófa volt, a WoW történetének meghatározó pillanata. A céhek felbomlottak és szétesnek, mint az Azeroth számos zónája. A világ és a szerver, ahogy ezt tudtuk, megváltozott. Nyíltan azt mondom, hogy a kataklizma a WoW történetének egyik legrosszabb kiterjedése volt, amely magában foglalja a jelenlegi MoP-t és a jövőbeli WoD-t. A kataklizmus nem volt előnye, de a negatívok véleményem szerint messze felülmúlják a pozitív eredményeket. A régészet szép volt a játékhoz, de sajnos túl késő volt ahhoz, hogy valóban élvezetes legyen. Olyan sok szakma változik, remek ötletek, de túl kevés késő. Még a glifrendszert is megváltoztatták, és újra megváltoztatták, és miért ... egy olyan rendszer csípésére, amely soha nem feltételezte, hogy „megváltoztatja” a játékot, hanem egyszerűen lehetővé teszi a lehetőségeket. A lehetőségekről beszélve, hol vannak a táncstúdióink?
A kataklizmus végén a Pandaria ködébe költöztünk ... az önmagunk által bejelentett "nyaralás" a korábban történt eseményekből. Blizzard kijelentette, hogy Pandaria ködje olyan gyors eseményt jelentett, amely rövid távú terjeszkedést jelentett, mielőtt eljönne. A kataklizmus vége egy új világba bocsátott bennünket, és magammal, és néhányan a Praetoriumtól elválasztott másokkal, valamint a Deathwing-i terrorista uralom utolsó óráiban kibontakozó drámával ... és Paradigm Shift-et alakítottunk ki. Megkezdődött a múltból való menekülés és az új kezdetek felé vezető út. Az út mentén megütötte a dudorokat, de végül család voltunk.
Itt vagyunk, ismét 2 évvel később a következő bővítés előestéjén. Sokan még mindig küzdenek a Pandaria ködjeivel. És én vagyok az egyik sajnálatos lélek, aki igen, jogosan harcolok, hogy a legutóbbi köpenyemhez az RNG listában az utolsó elemeket kapjam. Nyilvánvaló, hogy a köpenyem nem lesz kitöltve, és az oka annak, RNG. Általában rajongó vagyok, de olyan pont, hogy még a „továbbfejlesztett RNG” nem jelenti azt, hogy valaha is befejezed. Még mindig csiszolok és harcolok a báró-hegyért, vagy a főtől a főnöktől ... és még soha nem láttam egy lovas cseppet sem. Az én személyes RNG egy vicc, de ez egy rant, és semmi sem a játék emlékeiről. Pandaria ködje ... ez az a szeretet-gyűlölet-szeretet-gyűlölet-szeretet kapcsolat, amit mindannyiunknak volt, vagy lesz az életünkben. A MoP-nek sok szempontja volt, ami szép, élvezetes és szórakoztató volt, de sok szempontból is, hogy mindannyian úgy érezzük, hogy a borotvapalackok lenyelése jobban kihasználhatja az időt. Olyan rossz, mint amilyennek hangzik, a MoP kedvenc része volt a vége, de azt jelenti, hogy az időtlen isle. Távolítsa el a rep grind, és ez a terület élvezetes, dinamikus, és a WoW történetében a játék egyik leginkább kihasználatlan területévé válik.
Itt a Draenor hadurak előestéjén vagyunk. Míg nem fogok részletezni a véleményemet, hogy mi ez a következő terjeszkedés mindannyiunk számára, véleményem, vagy hol látom a játékot a WoD után (különösen azért, mert az előrejelzéseim mindig igazak voltak, mintha Blizzard bekerülne) a WoW-ról szóló gondolataimat és használd őket) ... ezt mondom. Nem számít, hogy mennyire panaszkodtam a WoW-ről, vagy hogy mennyire panaszkodtam róla, bármilyen más formában, van egy dolog, amit a WoW mindig jó volt ...
A World of Warcraft, a Vanilla korai napjaitól kezdve, mostanra már mindig olyan játék volt, ahol el lehetett menni, és úgy érezte, hogy mindig van valami, amit tennie kellett volna, még ha nem is akartad csinálni, ott mindig valami volt, amit dolgozhatott volna. A megfelelő baráti csoporttal a World of Warcraft hatalmas kötési élmény lehet. Elkészítettem és találkoztam néhány, a legjobb barátommal, akivel valaha is leszek az azeroth-i virtuális világban bekövetkezett véletlen eseményekből és találkozásokból. A World of Warcraft hatalmas időszívó lehet. Lehet, hogy olyasmi, ami oly sokan elveszítettek benne, rabja lett, és elvesztette életét .. de az én esetemben, Azeroth nélkül, nem lennék ugyanaz a személy, aki ma vagyok. Azok a barátok, akiket tettem, mindig emlékezni fognak és megérdemlik.
Szóval mit jelent az Azeroth nekem? Ez barátságot jelent. Személyes okok miatt nem fogok mindenkit kísérni a Draenorhoz, így a bővítés aláírt példányának megnyerése megváltoztatná ezt, de gyanítom, hogy sokkal több olyan történet van, amelyik megnyeri a szívedet az enyém felett. Sok barátja az évek során a WoW-ról költözött, néhány a játék miatt, néhány személyes ok miatt, de mindannyian találkoztunk a WoW köszönhetően.Egy részem úgy érzi, mintha elveszítenék egy barátomat a bővítés elindításával, és az üres helyet a polcon, ami egy hiányzó dobozra vár, de a nap végén mindannyian visszanézhetünk az emlékekre és mosolyogj, mondván: "Emlékszel, mikor ..."
Tisztelt megemlékezés az Azeroth-on keresztül történő utazásra (többek között nem):
Ikoiko, egy hatalmas szívvel (és egy nagyon kicsi testtel) rendelkező gazember
Silverstrike, egy nagy készségű paladin, és mindig hajlandó segíteni (soha nem bízik benne, ha azt mondja: "Tartsd, hadd próbálj valamit")
Bird, igen, hiányzik az ascii 'i' az adott névből. Egy jó barát és mindig jó nevetés
Alectomalice, egy nagy mennyiségű tudással rendelkező vadász, aki a sajátjaimhoz hasonlít. Valószínűleg a legjobban ismert a "véletlen rendellenességeiről", és nem értem azokat, akik a legkevésbé kedvelt játékosok lol
Stalkz, egy altoholikus, de elsősorban egy druid. Valaki, aki mindig támaszkodhat
Merqura, egy óriáskerék, aki egy rövid pórázon tartotta az előző druidot, és mind a játékban, mind pedig személyesen meg kellett néznie.
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, annyi név, nem vettem észre, hogy hányan kell lennie ezen a listán, amíg el nem kezdem. Tudom, hogy elfelejtettem az embereket, és remélem, senki sem sértik meg, hogy a nevüket kihagyják, néhányan őszintén szándékosak voltak. Sok sikert ajánlok Önnek a Draenor-nál, és amikor az égő légió támad az Azeroth-ban az abszurdjában, hamarosan látni foglak az 1. szinten.