Tartalom
- 1. Mi a kék pokolban a Fallout?
- 2. Nem egy nyitott világ RPG
- 3. Mit kell tennünk?
- 4. Nem egy másik lövés
Soha nem játszottam a Fallout-ot.
Leginkább azért, mert az utolsó alkalom, amikor egy Fallout játékot megjelentek, még mindig meg kellett kérnem anyukámat, hogy engedélyezzék a számítógép használatát, és apámnak, hogy engedélyezze a saját telefonját.
nem tudtam Kiesik Bethesda bejelentette első E3-as sajtótájékoztatóját; mindenki elkezdett izgatottvá válni a régóta várt következő részletben Kiesik, míg én másfelől, nyilvánvalóan a félelmetes játékos volt, aki kiszámíthatatlan mennyiségű apátia volt az egész felé.
Ezért, a Fallout 4-nek, hogy bebizonyítsa jelentőségét az önmagamnak, mint a magának, Bethesda-nak néhány jó szándékú erőfeszítést kell tennie annak érdekében, hogy megragadja a megmagyarázatlan szívünket és elméinket.
1. Mi a kék pokolban a Fallout?
Egyáltalán nincs ötletem. Tudom, hogy ez egy videojáték, amit sokan már sok éve várnak, de mi a fene ez? Mindenki csak azt mondhatja, hogy "játsszon a játékokat", de amikor csak egy laptop van, amely minden alkalommal összeomlik, amikor a processzor és a grafikus kártya az előző évtizedben önmagában fojtogatja magát, a játékok lejátszása egyszerűen nem életképes megoldás. Ezen túlmenően jelentős időt kell fektetnie ahhoz, hogy a sorozat összes játékán keresztül játsszon.
A wikik olvasása jó alternatívának tűnik, de mi valóban kijutunk valamit, amit interaktívan kell megtapasztalni? Bethesda minden eszközzel rendelkezik a rajongók emlékeinek felfrissítésére és a kívülállók elmeinek oktatására Kiesik lépésről-lépésre lépésről lépésre, és ez lenne az alkalom, ha Bethesda nem próbálja legalább az embereket felgyorsítani arról, hogy miért Kiesik annyira fontos, mint annyira.
2. Nem egy nyitott világ RPG
Egy gyönyörű, nyílt világ, ahol rengeteg dolog van, karakterek, amelyek kölcsönhatásba lépnek, és a választási lehetőségek; ezt sokszor hallottuk, sokszor. Manapság minden háromszoros A-játéknak nyílt világa van, melynek története vagy elhanyagolható vagy ragyogó. Olyan sok nyílt világú játék kibocsátásával, hogy nem tudunk érezni a nyílt világ fáradtságát, ahol csak fáradt vagyunk, hogy áthaladunk ezekben a hatalmas világokban, amelyek úgy tűnik, hogy fárasztó dolgokkal törtek ki.
Bethesdának el kell érnie Fallout 4 ki ebből az unalmas lyukból, és mutasd meg az embereknek, hogy a játék nem csak egy nyílt világú RPG, ahol a játékosoknak körbe kell mennie, ami hosszú távon nem számít. Bethesdának ezt meg kell mutatnia Kiesik 4 egészséges élményt nyújt, és nem csak a tipikus sárkánygyilkos fantáziája reális történeti ívekkel. Ha Bethesda nem bizonyítja, hogy képes újítani, akkor miért játszani Kiesik 4 ha van egy csomó más RPG-jünk, akkor a fogainkat süllyedhetjük?
3. Mit kell tennünk?
Úgy kellene kiesik emberekkel? Meg kell találnunk kiesik? Vagy talán meg kellene beleesik szeretet? A kívülállók, mint én, egy kis segítséget használhatnának Bethesdától, hogy tudják a célját Fallout 4 és mit kellene elérnünk a játékban.
Amint Bethesda kiderül, hogy milyen történetet fogunk játszani, egyesek elhúzódhatnak a megközelítésükből, míg mások az új koncepciójukat vonzhatják. Végül az emberek tájékoztatást kapnak arról, hogy mi Fallout 4 magában foglalja, és képes lesz eldönteni, hogy megéri-e az idejüket. Bethesda azáltal, hogy meghozza ezeket a döntéseket, több szemet kaphat Fallout 4, és ahogy a mondás szerint, minden nyilvánosság jó nyilvánosság.
4. Nem egy másik lövés
A legfontosabb: játékmenet. Ha a játék nem szórakoztató játék, unalmas; egyszerű a dolog. Bethesdának ezt bizonyítania kell Kiesik 4 nemcsak a malom lövés-megölése. Egyedülálló mechanikának és kifinomult rendszernek kell lennie, hogy a résztvevőt vonzza az újdonságok vonzására. Sok játék ugyanazt a hibát tette, hogy a játékosoknak mindenféle fegyvert adnak, anélkül, hogy bármit is megváltoztatnának a játék lejátszásában.
A kívülállók ezt szeretnék tudni Fallout 4 a játékosok úgy döntenek, hogy a játékosok hogyan játszanak a játékban. Az a képesség, hogy az ellenséget és a környezetet bármilyen módon közelítheti meg, vonzó, és Bethesda helyesen cselekedne ahhoz, hogy a különleges élményt Fallout 4.
Évnyi izgalom után Fallout 4 végül kiderült. Előfordulhat, hogy nem kaptunk sok információt az első pótkocsitól, de a Bethesda E3 Showcase-jén a június 14-én elért teljes felfedezés várhatóan sokkal többet fog tudni egy olyan játékról, amelyet fél évtizeden keresztül vártunk. Nekem? Örülök, hogy többet tudok valamiről, amiről semmit nem tudok, így most ...
Kérem várjon.