Soha ne félj próbálni új dolgokat. Ez volt Richard Lemarchand 2014-es Global Game Jam 2014 Keynote videója mögött.
Amint azt a GameSpot jelentette, a korábbi Naughty Dog Lead Designer arra ösztönözte a független játékvezetőket, hogy "vegyenek kockázatokat", és interaktív élményeket dolgozzanak ki, amelyek egyedi és innovatívak. Azt mondja, hogy bár a tudás rendben van, mindig jó ötlet, hogy megszabaduljon egy megalapozott penésztől:
"Minden évben rengeteg igazán fantasztikus játék jön ki a Global Game Jam-ból, de sok közülük variációk a régi játékokra vagy ismerős műfajokra. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, de ha elfogadja a kihívást, akkor elfogadja, hogy kockáztasson ezen a hétvégén azzal, hogy megpróbálja létrehozni azt, amit kísérleti játéknak nevezünk, egy olyan játékot, amely valami teljesen újszerű, olyan stílusban, amit még soha nem láttunk, vagy egy teljesen egyedülálló főszerelővel. "
Azok, akik játszottak és élvezték Uncharted 2: A tolvajok között érdeklődik ez a baj: Lemarchand idézte a Tales of Tales-t A temető mint a "békés falusi szekvencia" mögötti inspiráció Feltérképezetlen folytatás. Hozzátette, hogy sok fejlesztő és kiadó figyelemmel kíséri az IndieCade, az IGF és a GDC kísérleti játékmûhelyének kísérleti játékszínét.
"... nem kell félni, hogy kudarcot vall."Lemarchand végső tanácsát a jövőbeni szupersztárok számára: Ne félj meghibásodni. Még ha a kísérlet nem működik, még mindig új dolgokat fog tanulni a játékok készítésével kapcsolatban. Akkor "sokkal valószínűbb, hogy valami igazán ragyogó." Ez egy adott. A próbálkozás és a kudarc a kreatív folyamat része; garantált, hogy minden sikeres tervező szenvedett el a csalódásuk igazságos részéről.
Lemarchand jelenleg a Dél-Kaliforniai Egyetem Mozi Művészeti Iskola Interaktív Média- és Játékosztályának docense.