A Google hivatalos képviselője mellett Stadia bejelentése és szabályozó felfedi ma a GDC 2019-ben a vállalat azt is kimutatta, hogy még egy arénába lép: játékfejlesztés. Mivel a legtöbb játékplatform nem indul el a játék elindítása után, a játékok könyvtárak nélkül, a bejelentés nem túl meglepő.
Ahhoz, hogy ezt az új divíziót a Stadia eredeti játékainak fejlesztésére összpontosítsuk, a Google megragadta Jade Raymondot, aki korábban az Electronic Artsban dolgozott, és talán még több Ubisoft-on is. Assassin's Creed játékok és az eredeti Nézze meg a kutyákat.
A múlt héten a Google bejelentette, hogy Raymond alelnökként csatlakozik a munkatársaihoz, de a mai napig a hivatalos szerepét felfedte.
A főszónoknál Raymond a pozíciójáról és a reményeiről beszélt, megjegyezve, hogy nem csak azért fog dolgozni, hogy az első partijátékokat hozza a Stadia szolgáltatásba, hanem szorosan együttműködik más fejlesztőkkel is, hogy „újjáépítse az új játékteremtés ”, és„ a Google-technológiák „minden vérzésszélesség” bevezetése a partnerstúdiók bemutatása során.
Sajnos sem a Raymond, sem a GDC többi bemutatója nem adott tájékoztatást a Stadia számára jelenleg fejlesztett címekről, vagy a stúdióknak, hogy milyen technológiákkal dolgoznak a Google-lal.
Ahogy a szolgáltatásról és a vezérlőről szóló további hírekről is, a nyárra várni kell, hogy többet tudjon meg a stúdióról, még akkor is, ha a Google megerősítette, hogy milyen sebességgel rendelkeznek az interneten. Stadia streaminghez.