Tartalom
- 3.0.1
- Tábornok
- Felhasználói felület
- gameplay
- StarCraft II szerkesztő
- 3.0.2
- Hibajavítások
- 3.0.3
- Tábornok
- Felhasználói felület
- gameplay
- StarCraft II szerkesztő
- Hibajavítások
Amikor StarCraft II v. 3.0 jött ki, a rajongók idegesek voltak a súlyos lassulások, összeomlások és egyéb, a vele együtt járó játékleírások miatt. Mint minden felelős vállalat, a Blizzard azóta több foltot adott ki. Október 27-től a Starcraft II-t 3.0.2-es verzióra frissítették. A 3.0.2. És 3.0.1. StarCraft II megkapta a következő javításokat:
3.0.1
Tábornok
- Különböző fejlesztések történtek a Windows 10-es felhasználók számára a lassulások kezelésére a StarCraft II kliens és navigáció a felhasználói felület körül.
- Az Opciók> Egér és billentyűzet menüpontban az egérérzékenység százalékos értéke most megfelelően jelenik meg.
- Rögzített egy problémát, amikor a Voice Chat leállt a játék után.
- Rögzített egy összeomlást, amely az Oblivion Prologue missziók suttogásaiba való betöltéskor fordulhat elő.
- Rögzített egy olyan összeomlást, amely bizonyos Arcade játékok lejátszásakor jelentkezhet.
Felhasználói felület
- Most már lehet suttogó beszélgetést hagyni / elhagyni.
- Rögzített egy problémát, ahol a görgetősávok időnként elakadnak, és nem görgethetnek az UI ablakok aljára.
- Rögzített egy összeomlást, amely a lapok közötti navigáció során jelentkezhet.
- Rögzített egy ritka összeomlást, amely akkor fordulhat elő, ha a hivatkozásra kattint.
gameplay
- A rakétatámadások már akkor is megfelelő károkat okoznak, még akkor is, ha a célpont a hatótávolságon kívül mozog, ha a rakéták megüt.
- Az Alt + # többé nem okozza a szállítmányokban lévő egységeket a kontrollcsoportokból.
StarCraft II szerkesztő
- A tesztdokumentum most megfelelően működik a Mac-ben StarCraft II Szerkesztő.
- Az objektumok előtagjai és utótagjai most ismét megfelelően jelennek meg a Terepmodul Egységek rétegében.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a szerkesztő nem indul el, ha a streaming adatok nem voltak 100% -ban letöltöttek.
3.0.2
Hibajavítások
- Megoldott egy olyan problémát, amely a fájlok és visszajátszások feltöltésekor fájlhibát okozott.
3.0.3
Tábornok
- Regionális játékszerverek
- A Patch 3.0.3 bevezetésével új játékkiszolgálókat adtak hozzá a StarCraft II-hez az Amerika bejelentkezési régiójához és az ázsiai bejelentkezési régióhoz.
- A mesterlövész mostantól automatikusan megpróbálja megtalálni a legjobb játékkiszolgálót, amellyel lejátszhatja a körutazás késleltetését (a.k.a. „ping”) az összes olyan kiszolgálóhoz, amelyhez csatlakozik.
- A ping információit az Ön egyéni készséglistájával együtt használják, hogy megtalálják és egyezzenek meg más hasonló képességű játékosokkal, akik szintén csatlakoznak a kiszolgálóhoz.
- Ezzel a változtatással a Preferred Game Server választó most már elérhető az Opciók> Nyelv és régió menüpontban. Ez a beállítás alapértelmezés szerint a legjobb egyezés, de a játékosok ezt módosíthatják, ha egy adott kiszolgálón történő lejátszás során észlelnek kapcsolati problémákat. Ha nem tapasztal problémát, akkor nagyon ajánlott, hogy hagyja ezt a beállítást a Legjobb mérkőzésre.
- Matchmaking fejlesztések
- A meccsek keresésekor a játékosoknak rövidebb várakozási időket kell tapasztalniuk.
- Most már kevésbé valószínű, hogy a nagy képzettségi különbségekkel rendelkező játékosok 1v1 matchmaking-ben (pl. Grandmaster vs. Bronze) egyeznek egymással.
- A meccselőnek most előnyben kell részesítenie a hasonló méretű feleket a csapatjátékok keresése során.
- Csend büntetés
- A játékosok, akiket gyakran jelentenek a StarCraft II-ben az Abusive Chat-ben, most kapnak egy csendes büntetést.
- Elhallgatáskor a játékosok nem küldhetnek üzeneteket a következő területeken:
- Játékon belüli és szövetséges csevegés
- Közvetlen suttogás a nem barátok listájára
- Csevegési csatornák: nyilvános, egyéni vagy csoportos
- Tournament Lobbies (az Üres örökség feloldása után)
- Nyilvános egyéni játéklobbi és arcade lobbi
- Térképes vélemények írása
- A játékos első Silence Penalty-je 24 óráig tart.
- Az első után kapott minden csendbüntetés időtartama megduplázódik, és nincs maximális idő, ameddig a játékos elhallgathat.
- A csendes játékosokat értesítik a büntetés fennmaradó időtartamáról minden alkalommal, amikor bejelentkeznek a StarCraft II-be.
- Egy piros beszédbuborék-ikon jelenik meg a játékos menükben a csendes játékosok portrékában, hogy jelezze másoknak csendes állapotát.
- A StarCraft II most jobban értékeli, hogy egy játékos elvégez-e bizonyos meta-eredményeket a Swarm szívében vagy a Void kampányok következő örökségében, és visszamenőlegesen jutalmazhat hitelt az eredményekért, ha hibát talál.
- Azok a játékosok, akik egy játék során ideiglenesen le vannak kapcsolva a Battle.net-ről, már nem veszíthetik el az elért haladást, ha automatikusan újra kapcsolódnak ugyanazon a játékfolyamaton. Ez csökkenti azon játékosok gyakoriságát, akik nem kapnak hitelt a teljesítményért, annak ellenére, hogy teljesítették a teljesítési kritériumokat.
- Az Opciók> Grafika menüben egy figyelmeztető üzenet jelenik meg, ha a játékosok, akik 2 GB-os memóriát használnak, vagy alacsonyabb kísérletet tesznek a Texture Quality (Közepes vagy magasabb) értékre.
- A StarCraft II hálózati kódja különböző optimalizálásokat hajtott végre, melynek eredményeként a játék során csökken a csomagvesztés.
Felhasználói felület
- Az Arcade-ban a jobb egérgombbal egy Open Game bejegyzésre kattintva megjelenik egy helyi menü, amely lehetőséget biztosít a Game Game vagy a Game Info megtekintése.
- A kampány al-kiválasztási képernyõihez új, „A múlt története” címmel készült expozíciós videók kerültek hozzáadásra. Ezek a videók a három StarCraft II kampány kezdetéig tartó eseményeket tárják fel.
- A privát lobbi mostantól összekapcsolható a csevegésben a [Lobby] összekapcsolási funkció használatával.
- A csevegőpanel 16x9 felbontásban kissé bővült a felhasználók számára.
- Az 1v1 multiplayer betöltőképernyőt frissítették, hogy megjelenítsék a fajspecifikus művészetet, hogy megfeleljen az egyes játékosok versenyválasztékának.
gameplay
- Az Advanced Ping hozzáadásra került.
- A használatához tartsuk lenyomva az ALT billentyűt, és húzzuk meg a földre vagy a minimapontra kattintva, hogy több vizuális indikátort válasszon, amelyeket a csapat játékosai megkapnak.
- A használható indikátorok: Támadás, Védelem, Útom vagy Retreat.
- Most egy új hiba kurzor jelenik meg, amely egyértelműen jelzi, hogy a képességek felhasználhatók-e a háború ködén.
StarCraft II szerkesztő
- Az Arcade térképkészítők alapértelmezett kiszolgálóterülete 150 MB-ról 300 MB-ra megduplázódott.
- Az Adatmodulban a Hint Viewer most már támogatja az enum tippeket.
Hibajavítások
- Tábornok
- Kijavított egy olyan problémát, ahol az Allied Chat nem lenne az alapértelmezett csevegési módszer a csapatjátékokban, ha egy játékos korábban egy csevegőüzenetet küldött minden játékosnak.
- Felhasználói felület
- Tábornok
- Az Artanis kezdőképernyő háttérképe most 2D-s állóképként jelenik meg, amikor a grafikus minőséget alacsony vagy közepes értékre állítja.
- Rögzített egy problémát, ahol az Artanis kezdőképernyős jelenetének hangja a Battle.net bejelentkezés után is fennállna.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a háttérképeken lévő bolygók alkalmanként eltolódnak vagy pop-el.
- Kijavított egy olyan problémát, ahol a párt tagjai látnák, hogy az összes többi mérkőzési sor eltűnik, amikor felkészülnek egy sorra.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol bizonyos nem ascii karakterek nem jelennek meg megfelelően a StarCraft II egyszerűsített kínai változatának futtatásakor.
- Rögzített egy problémát, ahol a Protoss energiaszámláló nem illeszkedik megfelelően az átfedő szövegdobozba, amikor a Streamlined vagy a Split 1v1 megfigyelő interfészeket használja.
- A [Lobby] linkek mostantól megfelelően megjelenítik a térkép nevét, ha adásként használják.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a Beállítások> Alapértelmezések visszaállítása gombra kétszer kell kattintani, hogy a beállítások megfelelően visszaálljanak.
- Képernyők betöltése
- Csökkentette annak valószínűségét, hogy a játékosnevek csonkolódnak a multiplayer betöltőképernyőjén.
- Kijavított egy olyan problémát, ahol a multiplayer betöltőképernyőn megjelenő névtábla bizonyos felbontásokban leállt.
- Csevegőpanel
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a csevegő görgetősávja akkor is rákattinthatott, ha a csevegőpanel nem fókuszált.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a csevegőpanelen a nem fogadott üzenetekről szóló értesítés alkalmanként nem tisztázott a csevegésszűrők váltásakor.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékosok időnként hibaüzenetet kapnak arról, hogy nem tudnak csatlakozni az Arcade csevegéshez, annak ellenére, hogy a csevegés már megtörtént.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a csevegőpanel fókuszált, amikor az első alkalommal bekapcsolódott a csevegésbe, és letiltotta a háttérképet.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a csevegőpanel nem fog megfelelően elhalványulni, ha nem éri el az alacsony grafikus beállításokat.
- A zhTW locale használatakor javított formázási problémák.
- Barátlista
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a többi Blizzard játékban szereplő játékosok a StarCraft II jelenlét ikonját jelenítik meg a Barátok listában.
- Barátkérés küldése a Barátok listából mostantól megfelelően elküldi a visszajelzést a megkereső játékosnak.
- Rögzített egy felhasználói felület formázási problémáját a játékban lévő barátok listáján.
- Csoportok és klánok
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékosok néha elakadhatnak egy olyan államban, ahol a rossz csoport vagy klán tagjai voltak. A játékosok, akik ebben az állapotban vannak, most képesnek kell lenniük a csoport vagy a klán megfelelő elhagyására.
- Az Egyéni klán ikonok mostantól megfelelően jelennek meg a Csoportok listában.
- Rögzített egy olyan összeomlást, amely túl sok karakter beírásakor jelentkezett a Csoportok és klánok szűrőmezőbe.
- Egyéni játékok
- Az egyéni játékok és visszajátszások bejegyzései között kijelölt állapot most már vizuálisan következetesebb.
- Kijavított egy olyan problémát, ahol az Egyéni játékok térképkeresése nem használja a szerkesztőben megadott alapértelmezett variációs indexet.
- Rögzített egy ritka problémát, ahol a játékosok állandóan nem tudtak létrehozni az Egyéni játékot.
- Kijavított egy olyan problémát, ahol az Archon követőjének színe nem a játékos megfelelő színválasztását használja.
- Profil és felek
- A portrék már nem tűnnek pixeláltak a felhasználói felületen.
- Rögzített egy hangtalanságot, amely akkor fordulhat elő, amikor a portréra kattint.
- A portrék most offline üzemmódban jelenítik meg az offline avatarot.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol az ívás ikon továbbra is fennmaradna, még akkor is, ha megszűnt egy megszállott párt.
- Az Achievement Showcase kiválasztási lista most öt eredményhez illeszkedik a megjelenítési panelen öt helyett.
- Árkád
- Rögzített egy olyan problémát, ahol az Arcade játékcímek túlmutathatnak a játékinformációs panel határain.
- Tábornok
- gameplay
- Rögzített egy olyan problémát, ahol az Archon tagjai megakadályozhatják egymást, hogy küldjenek pingeket.
- Szerkesztő
- Tábornok
- A közzététel nem fogja figyelmen kívül hagyni azokat a helyeket, amelyek esetében a közzétett név megegyezik az enUS nevével.
- A közzététel most figyelmen kívül hagyja a Mods-ban található MapInfo-fájlokat, amelyek egyébként hitelesítési hibákhoz vezethetnek.
- A kezdő helyek most megfelelően vannak rajzolva a közzététel során keletkezett térképképekben.
- A hangszerelő előnézete akkor is hallható, ha a terepmodul nyitva van.
- Adatmodul
- Az Objektum tulajdonságai párbeszédpanel több objektum módosításakor már nem engedélyezi a mezőértékek visszaállítását.
- Trigger modul
- A katalógus mezők útvonal paraméterei most lehetővé teszik a tömbök kiválasztását index nélkül.
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a függőségváltozások miatt a könyvtárak frissítésekor lehetséges végtelen terhelési hurok léphet fel.
- Tábornok
- Mac
- Rögzített egy olyan problémát, ahol a Mac Editor nem angol nyelven indult el az indításkor.
A Blizzard úgy nézett ki, hogy csaknem minden egyes hibát megrontott, amit a játékosok a 3.0-as javításban idegesítettek. 3.0.1 óta nem volt sok kérdésem, de talán néhányan közülük talán még néhány probléma merülhet fel a játékkal a javítások után. Azt gondolnánk, hogy a Blizzard az eredeti 3.0 javítást offline állapotban tartotta volna a javítások elvégzése előtt, de feltételezem, hogy egy késői javítás egyáltalán nem jobb.
A Blizzard hivatalos posztján Starcraft II fórum, a közösségkezelő nyilvántartásba vette a következőt:
Meg akartuk kezelni azokat a teljesítmény-problémákat, amelyekkel a játékosok rendelkeznek, és mindenki tudja, hogy a kiadás óta keményen dolgoztunk a visszajelzések összegyűjtése, a problémák azonosítása és a javítások kidolgozása során, hogy azok a lehető leghamarabb kiszabaduljanak. Ebben az arányban bizonyos problématerületeket azonosítottunk, különösen a Windows 10 használatakor, a játék kliens betöltésekor, és az UI körüli navigációban, és reméljük, hogy néhány javítást néhány héten javíthatunk.
További információkat találunk a csapatjátékok problémáiról. Kérjük, folytassa a jelentések küldését, különösen a 3v3 és 4v4 mérkőzések esetében. Ez a bejegyzés segít a leghasznosabb jelentések benyújtásában, valamint ezeknek a teljesítményproblémáknak a esetleges megoldásában.
Köszönjük az összes jelentést és visszajelzést. Tudjuk, hogy bosszantó, hogy nem tudja játszani a szeretett játékot, és olyan keményen dolgozunk, amennyit csak tudunk, hogy kezeljük ezeket a problémákat.
-Traysent, közösségi menedzser
A Patch 3.0.2 a mai Battle.net karbantartás után fog élni. Előfordulhat azonban, hogy egy ideig, amíg a késleltetés és a kapcsolati problémákkal küzdő személyek megkapják a megérdemelt javítást. Ha továbbra is problémái vannak a 3.0.2-es verzió után, akkor a fórumon keresztül forduljon a Blizzardhoz, hogy panaszt tegyen.
Mit gondoltok, srácok? Élvezi a 3.0-ban végrehajtott változtatásokat? Még mindig komoly késedelmi problémák vannak a játékodban? Még mindig öt másodpercenként összeomlik? Azt mondja, "csavarja" a StarCraft II-re, és csak arra vár, hogy bekerüljön a Overwatch-be? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!