Az FF14 gazdaság rögzítése

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Az FF14 gazdaság rögzítése - Játékok
Az FF14 gazdaság rögzítése - Játékok

Tartalom

Egy idővel néhány lépést javasoltunk, amelyeket a Square Enix megtehetett, hogy segítse a valódi pénz kereskedők (RMT) elleni küzdelmet a hihetetlenül népszerű MMO-ban. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14). Ezen a héten egy másik problémát fogunk megoldani FF14: az őrült és instabil gazdaság.


A kiegyensúlyozott MMO gazdaság fontossága

A stabil virtuális gazdaság nem tűnik a legizgalmasabb dolognak, de nagyon fontos. A játékidő hossza azt jelenti, hogy a játékosoknak gyakran meg kell találniuk a játékban lévő pénznem fenntartható jövedelmét. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok megtervezhessék a kívánt tételek megszerzését, részt vehessenek a végső játékban, vagy egyszerűen csak egy kicsit több szabadságot tudnak tenni a kívánt dolgok elvégzéséhez.

Ha egy gazdaság nem kiegyensúlyozott, akkor a játékosok csalódást okozhatnak, helyettesítve a játék előrehaladását a hosszúkás csiszolásra. A legrosszabb esetben a játékosok rossz gazdasági helyzet miatt hagyhatnak játékot. Azok a dolgok, amelyek felboríthatják a gazdaságot, az RMT-k, vagy akár az új tartalmak megváltoztatása.


Ez egy trükkös feladat az MMO gazdaság egyensúlya: a kiegyensúlyozott gazdaság megteremtése és fenntartása sok kemény munkát és egy kis időt vesz igénybe. De ez nem lehetetlen.

Az FF14 gazdaságának problémája

A FF14 féle gazdaság a piactér. A játékosok akár 20 egyéni vagy halom darabot is eladhatnak más játékosoknak, bármi áron akarnak. És abban rejlik a probléma: a piac annyira szabad, hogy a bevezetés óta nem segített stabilizálni a gazdaságot.

Akkor felsorolhatsz valamit egy adott árért, majd más játékosok, akik gyorsabb eladást akarnak, alacsonyabb áron listázzák ugyanazt az elemet. Ekkor kezdődik a verseny az alsó részre, ami súlyosan leértékel egy elemet. Ismeretes, hogy a tételek több mint 90% -os értékcsökkenést mutatnak 24 órán belül. Ez válogatás nélkül történhet, ami illogikus eredményeket okoz, mint például az artifact páncél (AF) és a végső játékelemek, amelyek a Kevésbé mint az alapvető kezdőknek. Ez valami olyasmi, ami kétségbeesetten szükséges, hogy a játék virágzhasson, és hogy a játékosok kényelmesen haladjanak.


Feeling Fiscal: Néhány megoldás

Listázási díjak

Ez valami Final Fantasy XI (FF11) csinál. Minden alkalommal, amikor felsorol egy elemet az aukciós házban, felszámítunk egy díjat, amelyet az áron számítanak fel, amelyet el akarnak adni. Ha vissza szeretné állítani az árat, akkor fel kell tüntetnie az elemet, újratárcsázni az új áron, és újra meg kell fizetnie a díjat. Ban ben FF14, a játékosok büntetés nélkül megváltoztathatják az áruk árát, így könnyedén csökkenthető a legalacsonyabb ár. A listázási díjak bevezetése a játékosokat alaposabban gondolkodná arról, hogy mit akarnak listázni, és mennyit.

Az egyetlen hátránya, hogy pénzt kell pénzt költeni, néha értékes termékekkel rendelkező játékosokat is eladni, de akiknek nincs pénzük ahhoz, hogy ténylegesen eladhassák: a leginkább irritáló irónia.

Minimális és maximális listaárak

Ez valószínűleg a gazdaság stabilizálásának leghatékonyabb módja. A minimális és / vagy maximális ár megadásával a játékosok nem tudnak versenyezni az 1 gil irányába, és az árak sem túlnyúlhatnak; például az RMT-k által „botokat” használó infláció, amely monopóliumot eredményez egy tétel (ek) felett, és az árak emelkedése.

De van egy minimális vagy maximális ár problémája, ami túlságosan tetszőleges, ami különösen fontos, tekintettel arra, hogy a gazdaságok FF14 féle szerverek jelentősen eltérnek.

A megoldás az lenne, ha ezeket a minimum- és maximumárakat a játékosok listáján szereplő szórásokra alapozzák. A standard eltérés egy olyan statisztikai számítás, amely az átlag körüli tartományt jelenti, ahol az értékek többsége fekszik. A minta értékeinek 68% -a ezen belül van (+1 és -1 szórás az átlagtól), ami a leggyakoribb értékeket tükrözi.

Képzeld el például, hogy egy elem átlagos ára 6000 g volt. Figyelembe véve az adott tétel összes aktuális és történelmi listájának árát, képzelje el, hogy a szórás 500 g. Ezért az összes lista 68% -a 5,500 és 6,500 g között mozog.

Ha az SE rendszeresen újraszámítaná ezt, azt jelentené, hogy a játékosok továbbra is teljes mértékben ellenőrzik a gazdaságot. Az árak továbbra is felfelé vagy lefelé mehetnek a játékosok cselekedetei miatt, de sokkal fokozatosabban, ami sokkal jobb esélyt ad az árak stabilizálására.

Az egyetlen probléma, ami felmerülhet az új tételek minimális és maximális árának kiszámítása. Ez gyorsan megoldható úgy, hogy a játékosok felsorolják az elemeket bármilyen áron, ameddig akarnak, amíg elegendő listaadatok állnak rendelkezésre néhány szilárd standard deviációs adat kiszámításához.

Túl sietünk vagyunk?

"A listázási díjak meghatározása és / vagy a minimális / maximális listázási árak használata sokkal életképesebb, mint a. T nem beavatkozás.'

Kevesebb, mint hat hónapos, FF14 nagyon fiatal az MMO számára. Elméletileg a gazdaság esetleg extra beavatkozás nélkül, de nagyon hosszú időn belül rendezhet. Az új tartalom és az RMT tevékenység folyamatosan fenyegető FF14 féle a gazdasági stabilitás, a listázási díjak meghatározása és / vagy a minimális / maximális listázási árak alkalmazása jóval életképesebb, mint. t nem beavatkozás.

Az FF14-ről további információkért látogasson el a www.finalfantasyxiv.com oldalra.