Öt iparági számadat, amelyek nem fognak teljesíteni

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Öt iparági számadat, amelyek nem fognak teljesíteni - Játékok
Öt iparági számadat, amelyek nem fognak teljesíteni - Játékok

Tartalom


A szerencsejáték-iparágban sok AAA-fejlesztő és -kölcsönző állhat eszébe. Akár Cliff Blieszinski, Peter Molyneux vagy Tim Schafer, sok iparági nehézség van, akiket sikernek tartunk.


Mindazonáltal mindig vannak olyan iparági szereplők, akik nagyszerű termékeket készítettek vagy nagyszerű dolgokat tettek, amiket figyelmen kívül hagyhatunk.

Íme öt iparági adat, amit esetleg nem ismernek fel, de biztosan meg kell kapniuk a hitelüket.

Következő

Amir Rao

A Super Giant Games társalapítója, az Amir Rao két nagyra értékelt és szeretett játékot hozott létre,

Bástya és Tranzisztor.

Rao eredetileg az Electronic Artsban dolgozott, ahol a tervezésért felelős volt Command & Conquer 3: Tiberium Wars és Command & Conquer: Red Alert 3. 2009-ben elhagyta az EA-t, és partnereivel, Gavin Simon-mal alakította a Supergiant Games-t.


Davey Wreden

A Galactic Cafe társalapítója, Davey Wreden írta és közösen létrehozta a díjnyertes indie címet,

A Stanley Parable, ami dicsérte a ragyogó és nem hagyományos történetmeséléséről és írásáról.

Wreden az első játékán kezdett dolgozni (ami az első verziója lett volna) A Stanley Parable), a filmiskola alapképzésének végén. Nem sokkal ezután elkezdett szétcsúszni a Valve Forrásmotorjával (igen, a T első verziója)Stanley Parable volt egy Fél élet 2 mod).

A mod online állapotban felrobbant, és egy éjszakai érzés lett. Wreden összeállt William Pugh-val, hogy Galactic Cafe-t alakítson ki és kiadott egy nagyfelbontású verziót A Stanley Parable csak két évvel később.

John Graham

A Humble Bundle széles körben elterjedt honlapjának társalapítója, John Graham alkotása hozzájárul a videojátékok piacához, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy bármilyen játékost vegyenek fel bármelyik áron, amit választanak -, majd hagyja, hogy az ügyfelek kiválaszthassák, hol kerülnek pénzük jótékonysági szervezeteknek vagy a fejlesztőknek.

Graham nemcsak a Humble Bundle társalapítója, hanem a játékfejlesztő stúdió Wolfire Games alapító tagja. Ő és a csapat különböző indie-játékokat fejlesztett ki az évek során, sokan úgy is találhatták magukat a Humble Bundle-ra.

Justin Ma és Matthew Davis

Ez a duó nemcsak a Subset Games céget alapította, hanem létrehozta a hit indie címet is

FTL: Gyorsabb, mint a fény. 200 000 dolláros dollárt emelni a Kickstarter-re FTL, azóta a duó számos díjat nyert.

A Subset Games előtt mindkettő volt korábbi 2K China csapat tagja Justin Ma mellett. Közben Justin Ma volt a játéktervező tanácsadója a 2K China-nak, a 2K junior játéktervezőnek és a Blue Whale Studios grafikai tervezőjének.

Azok a játékok, amelyeket korábban dolgozott, a következők: Bioshock 2, és Top Spin 4 Wii.

A két csapat elhagyja a 2K csapatot, hogy olyan indie-játékban dolgozzon, mint a társasjátékok X-Wing és Battlestar Galactica. A játékot 2011-ben a Független Játékok Fesztivál Kína versenyének döntőjévé nevezték el, miután a játék iránti érdeklődés felkelt.

A duó végül Kickstarterhez fordulna a játék finanszírozásához, miután rájött, hogy a fejlesztési idő hosszabb volt, mint az eredetileg várt. Csak 10 000 dollárt kértek, és 200 000 dollárt kaptak.

A játékuk kritikus elismerést kap, és hitnek tekinthető.

Palmer Luckey

A cég alapítója

Az Oculus VR és az Oculus Rift fejlesztője, a Palmer Luckey a VR világ egyik legnagyobb úttörője.

Luckey 18 éves korában létrehozta az eredeti prototípust a szülők garázsában, és tovább folytatta a 6. generációs egységének DIY készletét a Kickstarter többi rajongójának. Később Luckey Kickstarter kampányt folytatott az Oculus Rift fejlesztésének finanszírozására. A kampány eredeti összege 2,4 millió dollárt, vagyis 974% -ot emelne, és Luckey-t a VR játékának arcává tette.

énn 2015, Forbes A magazin becslése szerint nettó értéke 700 millió dollár.

Fiatal vagy régi, iparági veterán vagy garázs zseni, a játékiparnak egészen érdekes iparági adatai vannak.

Néhányan fejleszthetnek játékokat, némelyik írhat, néhányan feltalálhat, vagy csak eladhat, de mindannyian részt vesznek ebben az iparágban.