Öt Game Reboots, ami összeomlott és nem sikerült (de lehetett volna!)

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Öt Game Reboots, ami összeomlott és nem sikerült (de lehetett volna!) - Játékok
Öt Game Reboots, ami összeomlott és nem sikerült (de lehetett volna!) - Játékok

Tartalom


Az újjászületés korában, a lágy újraindításkor és az újjászületésekben élünk. Néha elrontanak minket ... néha nem igazán jól. Néha abszolút hibákat kapsz Bomberman: Zero vagy Resident Evil 6. Máskor jó ötlet jön ki, de senki nem fizet kamatot. Itt van öt újrakezdés, hogy jogosan, vagy sem, elég alig tette ki az ajtót, csak annyira, hogy bezárja az arcukat.


Következő

Dark Void (2009)

Sötét üresség furcsa választás volt a Capcom számára. A NES-kori lövöldözés egy mókás régi iskolai sci-fi háttérrel nem hangzott úgy, mintha egy csomó játékos befogna. Szóval, amikor Airtight feltámadta, hibrid légi harci játékgá alakultak Rogue Squadron, és egy teljes 360 fokos harmadik személy lövő. Csak a probléma volt, hogy a játékot ki kellett rohanni a kiadáshoz.

Ennek eredményeként néhány jelentős hibával és meglehetősen rövid kampánymóddal indult. A kampány rövidségének kompenzálásához nem volt többjátékos. És bár elismerem, hogy én vagyok az azon kevesek közül, akik találnak valamit érdemesnek, a legtöbb játékos nem. A korlátozott végtermék bevezetése során rosszul értékelte, és néhány további DLC ellenére is Sötét üresség összességében flopált.


A lecke itt, néha csak azért, mert jó ötleted van, nem jelenti azt, hogy az emberek elvesztik a szót.

Ha meg akarja próbálni, akkor a PS3, az Xbox 360 és a PC esetében átlagosan 4,99 $.

Az Elnökség: XCOM Declassified (2013)

Ez tényleg szar, hogy 2K Marin. Nem számít, mennyire keményen próbáltak Bioshock 2, és Az Elnökségmunkájuk úgy tűnik, hogy mindig másfajta franchise-okban nem kívánatos blotokként kell kezelni. Az Elnökség az eredetileg kinyilatkoztatott ilyen durva választ kapta, hogy a kiadás előtt legalább egy teljes újratervezésen ment keresztül. Ironikus, hogy ez az újratervezés válaszul hosszú távon fájt a játéknak.

Az eredeti koncepció az volt, hogy lehetővé tegye, hogy ügynökként lépjen be a mezőbe, miközben megőrizte az eredeti játék stratégiai fókuszát. Szembe kell nézned az ellenségekkel, amelyek sokkal nehezebbek lennének ebben az időben.

Jelentős játékválasztási lehetőségeket kell tennie, mint például, ha egy miniossot átmeneti telepíthető egységként alakítana át, vagy megszakítaná a kutatást. XCOM a mindezen felül a báziskezelés még mindig teljes körű volt. Még mindig kell kezelnie a katonáit, és parancsolnia kell őket a mezőben az eredeti hasonló taktikájával XCOM. Hihetetlenül szórakoztató, nem? Hát, kérjük, nyugodtan mutasson rá XCOM rajongótábora.

Mit kaptunk? Egy igazán szórakoztató, de közel sem olyan innovatív prequel TPS-stratégiai játék, amely a vénában van Testvérek harcban megfelel a Mass Effect-nek. Az írás erős volt, és a játék maga is tisztességes volt, de még a fejlesztők hajlítása után is megpróbálták kivágni, hogy milyen rajongókat érzékelnek rossz választásoknak, sokat, amit lehetett tenni. Az Elnökség elképesztő volt elveszett.

A lecke itt az, hogy a játéktervezés során néha a fanbase nem a legmegbízhatóbb bemeneti forrás.

Ha meg akarja próbálni, akkor a PS3, az Xbox 360 és a PC esetében átlagosan 9,99 $.

Resident Evil 6 (2012)

Míg technikailag Resident Evil 6 nem egy kemény reset Resident Evil franchise, minden szándék és cél, újraindítás. Ez egy olyan játék, melyet a lemez tisztítására, új karakterek felállítására és a játékmenet drasztikus felrázására készítettünk. Hogyan tette? Nos, eladta több mint nyolc millió példányát, de néhány kritikusnál 5–6-ig alacsonyabb pontszámot kapott. Azt is elutasítja a nagy többség Resident Evil rajongótábora.

Ez nem az ötletek Resident Evil 6 kiderült, hogy rosszak voltak. Megpróbálta ötleteket beépíteni Sötét lelkek, Max Payne, és a fejlesztőcsapat saját egyedülálló csípése a túlélési-lövöldözős alrendszerre. A co-op mechanika a replayability és az őrült matchmaking köré épült.

Sajnos ez egy teljesen abszurd elmélethez is kötődött, és néhány rettenetesen meghosszabbított végső főnök harcol. A Resident Evil 6 hatékonyan három játékot tartalmaz egy csomagban, és ennek eredményeképpen az egyszeri mechanika és a zavaros döntések túlzott mértékű irányú rendet hagyott.

Nehéz megmondani, ha Resident Evil 6 csak egy olyan érdekes koncepció, amely egy rossz IP-re vagy egy valóban szörnyű játékra ragadt, amit csak egy kis közönség élvezne. Figyelembe véve a másik újabb sorozat flopját Resident Evil: Raccoon City művelettalán a legjobb Capcom megközelíti a jövőbeni multiplayer célzott bejegyzéseket nagyobb óvatossággal.

A tanulság itt az, hogy az innováció kedvéért nem az emberek akarják. Olyan innovációt akarnak, amely növekszik és segíti a terméket.

Ha megpróbálja megpróbálni, akkor a PS3, az Xbox 360 és a PC esetében átlagosan 19,99 $.

THIEF (2014)

Után Deus Ex: Emberi forradalom, sokan mindketten kíváncsiak és kétesek voltak a 2014-es években Tolvaj reboot. Míg technikailag ez egy "puha újraindítás", mint a Resident Evil 6, nem tudnád. Valójában az újraindítás nem volt nagyon egyértelműen sokféleképpen meghatározva a végleges kiadásig.

Több éven át több kreatív csapat vett részt az első személytől a harmadik személyig, majd az első személyhez. Volt egy tapasztalati rendszer a gyilkosság és a lopás, de a rajongók megdöbbentek, úgyhogy vágták. Egy hatalmas nyílt világ lesz, majd hub alapú játék lett. Valamilyen oknál fogva az újraindítás még úgy is döntött, hogy az eredeti játék zombi ellenségeivel foglalkozik (sajnálom, még mindig nincs dinoszaurusz).

A kiadott játék nem annyira olyan játék, mint a zavaros elemek összeszorítása, amely néha nem volt koherens kapcsolat. Ezt tovább bonyolította meggyalázták, amely egy évvel ezelőtt megjelent, és hatékony volt Tolvaj 2.0 új ötletekkel a tetején, és sajnos hasonló hang és stílus TOLVAJ. Tehát mi néhány egyedi elem TOLVAJ egyre kevesebbet kellett követelniük.

TOLVAJ bizonyára jobb volt, mint a legtöbb játék ezen a listán, annak ellenére, hogy sok problémája volt. A Square Enix továbbra is támogatta a bevezetést, sőt, a közelmúltban a Stealth csomagban is szerepelt Deus Ex: Emberi forradalom és Hitman: Abszolúció.

A lecke itt, túl sok szakács tönkretehet egy nagyszerű edényt.

Ha meg akarja próbálni, akkor a PS3, az Xbox 360 és a PC esetében átlagosan 29,99 $.

Syndicate (2012)

Az én érzéseim ebben a játékban jól dokumentáltak ezen a webhelyen, és éppen úgy Az Elnökség, ez egy olyan játék, amelyet az eredeti játék fanbaseja hajtott végre.

Nem számított Szindikátus alapvetően Watch_Dogs előtt Watch_Dogs volt egy pislogás Ubisoft szemében. Nem számított, hogy Starbreeze volt, aki megmutatta Riddick krónikái: Menekülés a Butcher Bay-ből és A sötétség hogy (és még mindig nagyon) kompetens fejlesztő.

Ez volt Szindikátus, mint lövő - és az öt szó elítélte a játékot.

Ennek az iróniának az a különleges irónia, nem rosszul vizsgálta. A legtöbb helyen el kellett ismernie, hogy valóban jó játék volt, még akkor is, ha néhány bíró, mint Jim Sterling, elfelejtettnek találta. A legtöbb pontszám 7 és 8 között volt, ami elég jó egy teljes sorozat újraindításához.

Mégis, a fanbase ragaszkodott hozzá, hogy alapértelmezés szerint rossz volt, így a játék rettenetesen eladott. Az indulás napján 500 000 egységet törött meg, és bár most még mindig eladja az eladásokat, a kár megtörtént. Az EA elég hitt a játék társ-opciójában, hogy még a Project Ten Dollar-t is el tudja távolítani a játékból, de még nem is érdekelt. Most már az egyik legmagasabb lengyel akciós árú játék.

A lecke itt van, néha egy zárt elme megtartása senki számára nem előnyös.

Ha meg akarja próbálni, akkor a PS3, az Xbox 360 és a PC esetében átlagosan 9,99 $ és 19,99 dollár között fut.