A Developer Still Games egy új akció / kaland RPG finanszírozása Állati istenek. Ez a 2D-s, nyílt világú játék a bronzkori Európában zajlik, kb. Te Thistle-ként játszol, egy agilis harcos, aki megpróbálja elpusztítani az állatvilágot. Fegyveres egy bájos 17. századi BC bronz karddal, meg kell vizsgálnia a régi Anglia királyságát, és lefelé néznie az ellenséget és a rejtvényeket, hogy megszabaduljon a sértett teremtményekről. Itt nézze meg a pótkocsit.
A múlt héten az állóképek rövid előnézetet készítettek, hogy a támogatókat és a követőket egyaránt feldarabolják. Körülbelül hat perc alatt tudtam játszani a demóban. De még ebben a rövid idő alatt is sokat láttam szeretni Állati istenek.
A játék látványai meglepőek. Bár ez 2D-s, nagyon stilizált és mélyen gyökerezik a bronzkori művészetben. Az élénk színek, a geometriai formák és a tiszta vonalak kombinálódnak az ősi motívumokkal, mint például a törzsi állati faragványokkal és a triskelionokkal. Ez olyan hangulatot teremt, amely az ókori és még egy kicsit primitívebb, de élénk palettája megtartja azt, hogy nem érzi magát dátumtól vagy csupasztól. A design is mélyen gyökerezik a természetben, hozzáadott érintésekkel, mint a mozgó felhők és a rohanó vízesések. (Az előnézetben is van egy környezeti vízesés zaj, ami igazán növeli a szeszélyes grafika ellenére való jelenlét érzését.)
Still Games stúdió azt mondja, hogy a játékmenet párosítja a kifinomult harcot A Zelda legendája: egy link a világok között olyan történetelemekkel és karakterekkel, amelyek egy klasszikus JRPG-re emlékeztethetnek. Sajnos a demóban sokat nem tapasztaltam, ami csak egy harci találkozásból és egy puzzleból állt.
A harci találkozás során egy ellenséges csoporttal szembesültem, amely megpróbált felállni rám, amikor elhagytam a kikötőmet. Mivel ez egy alfa-előnézet, nem számítottam arra, hogy sok olyan mechanikát látok, amit az utolsó játékra ígértek. A C gombom megnyomása megakadályozta őket, és károkat okozott, de ha nem tudok elég gyorsan mozogni, túl közel kerülnének, és szinte azonnal kiütnének. Nem tudom, hogy az ellenségek ugyanúgy viselkednek-e a végtermékben, de remélem, hogy egy kicsit több lehetőséget kaphatok a stratégiára (ami valószínűleg egy második fegyver, a Rift Bow és a fegyverfrissítések hozzáadásával jön létre) . Örömmel jelenthetem, hogy úgy érzi, hogy a sok mint Zelda legendája nélkül.
A rejtvények kissé kihívást jelentettek, mint a harc. Az F gomb megnyomásával aktiválható a kötőjel. Ez a platformok közötti ugráshoz és a veszélyes akadályok elkerüléséhez volt szükséges. A demóban a kötőjelemnek időnként kellett átmenni a pulzáló halál sugarakkal pontozott sétányon. (Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy valójában milyenek voltak, de azonnal megöltek, ha megütnek.) Nemcsak a jó időzítés szükséges, de én is óvatosnak kellett lennem az egymást követő kötőjelek számával. A „halálsugár” elkerülése érdekében például csak egy kötőjelet kell használni. A következő lehet két. De ha hozzáadok egy harmadikat, akkor egy másik csapdába fogok futni. Ez minden bizonnyal megtartott engem a lábujjaimra, és sűrített formában is felvett engem a játékba.
Annak ellenére, hogy néhány tipikus hang-up (ami várhatóan a demók és az alphasok), én tényleg lenyűgözött, amit látok. És olyan izgatott vagyok, hogy többet látok. Ez a játék lenyűgöző esztétikája, gazdag történelmi helyzettel és szilárd mechanikával párosítva határozottan a cím megőrzésére szolgál.
Ha érdekel, az előnézetet saját maga is játszhatja, ha meglátogatja a Állati istenek Kickstarter oldal.
A kampány az elmúlt néhány napban jön le, így még mindig van ideje, hogy adományozzon, amit tud, ha képes. Ha nem, akkor továbbra is játszhat a mini-előnézeten, és támogathatja a devs-t a Steam Greenlight játék jóváhagyásával és a szó terjesztésével. Vagy látogasson el a webáruházba, és továbbra is támogassa őket a Kickstarter kampány vége után.
A. T Állati istenek 2016 végéig kiadásra kerül, és elérhető lesz PC, Mac, Linux és Wii U számára. Ha az állóképek megfelelnek a nyújtási céloknak, akkor a PS4-en is látni fogjuk.