Tartalom
- Artanis egy igazi fájdalom, ha felügyelet nélkül hagyják!
- Artanis legrosszabb ellensége egyenlő csapatokkal küzd ...
- Artanis eddig legnépszerűbb épülete
- Végső gondolatok...
- De mit gondolsz?
Ha előre megrendelte Starcraft II: az üresség öröksége akkor valószínűleg már tudja, hogy a Protoss hős, Artanis nemrég került hozzá A vihar hősei előre megrendelt bónuszként. 2015. október 20-tól az Artanis a két új Psi-Blade-szel a Nexus-t hintáztatta, néhány magas DPS-harcos akcióval dicsekedve, csak egy Protoss Hierarch által.
Miután elrendelte Az Üresség öröksége, Úgy döntöttem, hogy Artanisnak egy spin. Itt az, amit eddig felfedeztem!
MEGJEGYZÉS: A VERSUS AI módot csak a képernyőfelvétel céljára használták. Az ebben a cikkben szereplő összes megjegyzést a Gyors egyezés és a Rangsorolt forgatókönyvekben tesztelték a képernyőképek elkészítése előtt.
Artanis egy igazi fájdalom, ha felügyelet nélkül hagyják!
Az első dolog, amit Artanis lejátszásakor észrevettem, az volt, hogy a Twin Blades képessége nagyon alacsony lehűlést és viszonylag alacsony mana költséget mutat. A Twin Blades lehetővé teszi, hogy az Artanis bármilyen automatikus támadási célpontot találjon, két gyorsan végrehajtott egymást követő sztrájkkal, ami az ellenséges célok károsodását okozza. A valóban veszélyes alkalmazás azonban támadó tornyok és kúszó hullámok formájában jön létre.
A hármas pengék és a képzett Marksman tehetségek egyszeri tornyában használt ikerpengék ezt a harmadik szintű tornyot félig egészen az egészségig tartják, mielőtt Artanis jelentős károkat okozna!
Az Artanis a „Szakképzett Marksman” (1. szint) és a „Triple Strike” (13. szint) tehetségével párosítva 70–120 további kárt okozhat a rendszeres hármas támadásánál, amikor a Twin Blades-t használja. Bár ez először nem tűnik soknak, az egy vagy két torony leeshet, mielőtt az ellenséges csapatnak lehetősége van rávenni. Továbbá, mivel a lehűlés csak 4 másodpercig tart, az Artanis akár 2 tornyot és egy kaput is magával hozhat 30 másodpercen belül, amíg a felügyeletet el nem hagyja.
Mint ilyen, győződjön meg róla, hogy az Artanis nem kapja meg a lehetőséget a képzett Marksman pontok megszerzésére, mert ha igen, akkor azt jelenti, hogy véget ér a csapattársainak. 12 percen belül a játék elkezdése után Artanis akár 30 pontot vehet igénybe, ha felügyelet nélkül marad, és ez elég ahhoz, hogy olyan hősöket vegyen fel, mint a Kerrigan vagy a Rexxar Misha.
Artanis legrosszabb ellensége egyenlő csapatokkal küzd ...
Míg Artanis komoly károkat okozhat 1v1 vagy épületek ellen, nem olyan nagy, hogy több forrásból is károkat okoz. Mint ilyen, Artanis az egész játékban fenyegeti a megelőző halál kockázatát, mivel nincs menekülési képessége, nincs gyógyító képessége, és gyakorlatilag nincs tömegvezérlés. Ez kétségtelenül igaz a korai játékban, ahol még nem tanult meg hősei képességét - elnyomó impulzust -, amely az ellenséget roncsolja.
A korai játékcsapatok során a hős visszaszorítására irányuló minden fókuszált kísérlet általában sikeres, mivel egyik képessége sem engedte, hogy előre menjen, és egyikük sem fog ...
Artanis legrosszabb ellensége minden olyan képesség, ami lelassítja őt. Mivel az egyetlen elmozdulási képessége inkább visszaadja őt ugyanazon a helyre, vagy ellenséggel cserélte, gyakorlatilag nincs olyan helyzet, ahol Artanis el tud menekülni az életével, ha egynél több ellenséges hős rendelkezik vele. Míg a Shield túlterhelés további pár másodperces túlélést adhat neki, a legjobb, ha életben tartják, miközben harcolnak - nem menekülnek.
Artanis eddig legnépszerűbb épülete
Mivel az Artanis már csak néhány napig volt kiindulva, a legjobb építmény erre a karakterre még nem döntött. A jelenlegi állása szerint azonban jelenleg nagy DPS-hősként épül fel a következő tehetségekkel:
- 1. szint: Képzett Marksman - Lehetővé teszi az Artanis számára, hogy minden egyes 6 kúszás után kapjon egy további pontot a kárért. A hősök 3 kúszásnak számítanak.
- 4. szint: Chrono Surge - A fázis Prism 25% -os támadási sebességet biztosít 4 másodpercig.
- 7. szint: Kövesse - Egy képesség használatával a következő automatikus támadás 40% -os bónuszkárosodást okoz.
- 10. szint: Elnyomás Pulse - 60 (+10 szint) sérülésre számíthat, és vakon 4 másodpercig széles hatást gyakorol. Korlátlan hatótávolsággal rendelkezik.
- 13. szint: Triple Strike - A két pengék háromszor sztrájkolnak.
- 16. szint: Pszionikus seb - Az ellenséges hősöket a Twin Blades által elszenvedett sérülések okozzák, 25% -kal több kárt okozva minden forrásból.
- 20. szint: Nexus pengék - Az automatikus támadások 20% -kal több kárt okoznak, és 1 másodpercre lassúak.
Ennek az építkezésnek a használatakor az ellenséges vonalak mögött tudtam eljutni, és 10 másodpercen belül a maximális egészség 1/8-ra csökkenteni a szentélyt!
Végső gondolatok...
Artanis egy trükkös hős játszani. Annak ellenére, hogy a Warrior hősnek minősül, Artanis meglepően egyszerű célpont, amit le lehet venni. Magas DPS képességei és üldözési mechanizmusai jobban érzik magukat, mint egy 1v1 Assassin típus, és passzív képessége mégis elég tankos ahhoz, hogy Warrior legyen. Csak addig várhatunk, amíg a profi játékosok felveszi őket, és megtanulják, hogyan lehet a legjobban játszani ezt a hősöt. Úgy tűnik azonban, hogy a már létező építmények Artanis felé mutatnak, ami egy jó hit és futás jellegű karakter.
De mit gondolsz?
Eljátszottad Artanist A vihar hősei még? Mit gondolsz a képességeiről? Gondolod, hogy a népszerű építés eddig a legjobb épít? Egyetért azzal, hogy a harc stílusa Blizzard adott Artanisnak ebben a játékban? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!