Elder Scrolls Online & Colon első megjelenése; Miért szeretem az ESO-t

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 25 Július 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & Colon első megjelenése; Miért szeretem az ESO-t - Játékok
Elder Scrolls Online & Colon első megjelenése; Miért szeretem az ESO-t - Játékok

Tartalom

Az Elder Scrolls Online az egyik olyan játék, amely két kategóriába sorolható: a játékosok vagy szeretik, vagy gyűlölik.


Én személy szerint szerettem.

Izgatottan nézett egy elder Scrolls MMO-ból, egy kicsit félelmetesen mentem. A különböző bétákon való részvétel révén láthattam, hogy az MMO hogyan alakult át a múlt hétvégén (ami az, amit hallottam, nem is olyan frissült, mint a tesztszervereken futó).

Az ESO megoldja a legnagyobb MMO Pet Peeve-t: nincs többé csoda

Képzeld el, hogy a karakternek van egy könyve a kezében, vagy egy térkép, amely megmutatja, hogy a játékos mit csinál abban az időben.

Gyanítom, hogy mindannyian ott voltunk: pártunk fut körül, és követjük a vezetőt, és hirtelen a vezető csak megáll. Számunkra csak ott áll. Várjuk és várjuk, hogy hirtelen elindultak. Várj, mi? Miért? Megnyitotta a leltárt? Egyél egy szendvics IRL-t? Vedd fel a telefont? Nem tudjuk, hogy mi okozza a hirtelen megállást.


... egy egyedülálló kiegészítés, amely segít egy személynek a játékélményben való elmerülésében.

Scrolls elderben ezt kevésbé találtam meg, mert az ESO-t szerepjátékos szempontból építették. Ahelyett, hogy egy karakter csak ott állna, az UI megmutatja, hogy mit csinál a karakter. Ha a játékos felhozza a térképet, akkor a karakter is. Ugyanaz a lekérdezési napló ellenőrzéséhez, egy könyv jelenik meg a kezükben. Ezt egy egyedülálló szempontnak tartom a játékban, és segít egy személynek a játékélménybe való bejutásában. (Mint kiderült, a férjem tippeket szerzett a városban, hogy játszhasson.)

Pattaging az Elder Scrolls nézetből

Egy több ezer játékos MMO-nál nehéz megmondani, hogyan kezelik ezt a fejlesztők, de kevés kérdésem volt a tétek megtalálásához.

A korábbi Elder Scrolls játék játékosai sok mesét tudnak mondani arról, hogy mennyi dolgot öltenek át mindenféle helyről. Egy több ezer játékos MMO-nál nehéz megmondani, hogy hogyan kezelik ezt a fejlesztők, de kevés problémát találtam a tárgyak feltárására. Anélkül, hogy tudnánk a fejlesztők titkait, két ötlet, hogy a játék hogyan kezeli a fosztogatást:


  • gyors spawn időzítők
  • az elemek karakterspecifikusak, ahelyett, hogy mindenki számára nyílt világ lenne, hogy megtámadjon

Kamera szögek

El kell ismernem, hogy nem tetszik a kamera szögei a játékban.

Az első személyben játszott játék nem zavar engem, de ha kiderül, vagy ha lovagolok, a karakterem képe balra van eltolva, hanem közvetlenül a középre. Ez azt jelenti, hogy meg kellett tanulnom az alkalmazkodást annak érdekében, hogy a karakterem helyes irányba haladjon. Ahelyett, hogy az utazás leépülne a karakteremről, a célpontot az ablak közepén kellett használni, mint a fej irányát.

Mit?! Nincs Mini-térkép ?!

Valószínűleg nincs olyan mini-térkép, ami a legjobban rázza meg. Az a tendencia, hogy egy játékvilágon utazva megfordulok. Annak érdekében, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy jó irányba megyek, folyamatosan kellett megnyitnom a térképet (általában rossz irányba mentem, ha nem követtem az iránytű irányát). Ez elvonja a merülési élményt.

Ezeken a néhány kisállaton kívül a játékvilág nagyon szép volt.

Annak ellenére, hogy egyszerre több százezer játékos van a szerveren, nem mutatott rá.

A Zenimax Studiosnak meg kell adnom a kellékeiket is. Annak ellenére, hogy egyszerre több százezer játékos van a szerveren, nem mutatott rá. A bejelentkezés zökkenőmentes volt, és a példányok nem annyira lakottak, hogy több ezer emberbe futottam, akik egy ívásra lógtak.

Összességében, élveztem a játék azon részeit, amiket tapasztaltam, és várom a teljes világ elindítását.