Első részletek az új XCOM játékról és vesszőről; Az Elnökség

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Első részletek az új XCOM játékról és vesszőről; Az Elnökség - Játékok
Első részletek az új XCOM játékról és vesszőről; Az Elnökség - Játékok

A hét elején kiderült, hogy az XCOM-lövő, akit korábban hallottunk XCOM: Enemy Unknown kijött és felrobbantotta az elmédet, valójában még mindig meg fog történni és hogy hamarabb megtudnánk. Hamarosan most. Itt van a közelgő alapjai Az Elnökség: XCOM Declassified.


Először is a játék már nem újraindítás, hanem inkább egy prequel. Ez nem meglepő, miután Firaxis újraindítása olyan fantasztikusan (megérdemelten) tette, mert azt állítja, hogy egy másik újraindítás teszi a játékot azonnal összehasonlítóvá a játékkal, amely őszintén határozza meg a sávot túl magasra ahhoz, hogy magabiztosan kihívjon.

A legnyilvánvalóbb változás a játékmenet szempontjából az eredeti koncepcióról, amit meséltünk, egy harmadik személy szempontjából. Úgy tűnik, hogy a változás nagyrészt arra ösztönözte a játékosokat, hogy a taktikai irányba mozduljanak, és egy kicsit jobban megkülönböztessenek a Call of Duty stílusa „rúgja le az ajtókat, és lőj le mindent az arcán”.


A játék is valós idejű, nem pedig a forduló alapú megközelítés, más XCOM játékok általában véve, a címet a korábbi pótkocsikkal összhangban tartva.

A játék mögötti történet nagyon érdekes mese. A játékosok átveszik William Carter, egy hírszerző szerepét a Kennedy-korszakban. Az Elnökség összeáll, hogy megvizsgálja a zavaró rendellenességeket és az azonosítatlan behatolásokat. A vizsgálatok alapjául szolgáló feltételezés az, hogy szovjet eredetűek, és az Ön feladata, hogy pontosan meghatározzák, hogyan készülnek el, és hogyan lehet ellensúlyozni vagy megduplázni. Nyilvánvaló, hogy a fejlődés előrehaladtával ezek az anomáliák és a külföldi látogatók kissé távolabb vannak Moszkvától.


A korábbi közleményekben hallott néhány funkció ugyanaz marad. A játék még mindig meg van osztva a tényleges küldetések és egy földalatti bázis között, ahol a játékosok megmenthetik az idegen technológiát és kezelhetik társszerzőiket. Ezek az ügynökök kísérik a kísérő játékosokat, és tartósan meghalnak, ha a küldetés félelmetes. Tekintettel arra, hogy ezek a sajátosságok minden XCOM-játékban fennmaradnak, csak értelme, hogy a többi változtatás ellenére is körülötte maradnak.

Mindent összevetve úgy tűnik, hogy a játék csak úgy alakul, hogy az XCOM sorozat hagyományosan hiányzik, miközben továbbra is igaz az általános érzésre. Az idő fogja megmondani.