Firefly Board Game & kettőspont; A legjobb módja a névjegyek lejátszásának

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Firefly Board Game & kettőspont; A legjobb módja a névjegyek lejátszásának - Játékok
Firefly Board Game & kettőspont; A legjobb módja a névjegyek lejátszásának - Játékok

Tartalom

Több játékot játszottam az új Firefly társasjátékban, és észrevettem, hogy különböző válaszokat kaptam. Mivel ez egy "homokozó" játék, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármit is akarjanak, tetszőleges sorrendben. Az a probléma, hogy a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármit is akarjanak ... beleértve a bankok legénységét a játék legbiztonságosabb bolygóján.


A játékosoknak ennél többet kell tartaniuk, és itt vagyok, hogy segítsek. Feltételezem, hogy játékot játszottál, vagy kettőt, és néhány alapvető szabály magyarázatot hagyok ki. Eredetileg egy stratégiai cikknek terveztem, de az információ csak folyik. Most három részre osztom ezt. Ennyit mondani a fiatal kapitányoknak.

Amikor elkezdi a játékot, számos munkát végez. Úgy dönthet, hogy háromat megtart. Mindegyik a fórumon lévő öt kapcsolat egyikéből származik. A nehézségek és a fizetés különböznek. Ahogy elvárnád, annál nagyobb a kockázat, annál magasabb a jutalom. Van azonban néhány módja annak, hogy javítsa a visszatérését.

Az öt különböző kapcsolatra fogok összpontosítani, hogyan segíthetnek vagy megsérthetik Önt és hogyan repülnek át az űrben. A kapcsolattartók egy kicsit többet fizetnek, amikor felfelé lépsz a létrán, de a nehézség gyorsan emelkedik. A Harken a legalacsonyabb kockázat és fizetés, míg a Niska a legmagasabb fizetés, és a legvalószínűbb, hogy néhány jó személyzetet fizeti.


Harken ($ 600 - $ 900)


Harken a legegyszerűbb kapcsolat a munkához. Munkái egyszerűek, nem igényelnek rosszul kezelhető kártyákat, ritkán hagyják el a szövetség helyét, és elég jó hasznot kapnak a hírnevének megszerzéséhez. A hátránya az, hogy munkái nagyon keveset fizetnek, de ugyanúgy tudsz pénzt csinálni tőle.

Minden munkatársának fizetnie kell minden alkalommal, amikor befejezi a munkát, vagy kockáztatja őket, hogy felboruljon és hirtelen elhagyja őket. Itt jön be Harken. annyira könnyű, hogy a kapitányán kívül sem lesz szüksége a legénységre. Ez egy életképes stratégia, mivel Burgess-et használtam (aki ingyenes rakományt tölthet be a hajózási munka befejezésekor), hogy tovább erőltesse Harken munkáit, hiszen legtöbbjük hajózás is.


A legtöbb Harken munkahely 500 és 900 dollár között fizet. Ha van Burgess, akkor a tároló tele van olyan árukkal, amelyeket más kapcsolattartóknak adhat el. Ezt növeli az a tény, hogy ha nincs személyzeted, akkor sem kell neked vágni. Tiszta nyereség. Ez az összeg hasonló nyereséget jelenthet egy 4000 $ -os Niska-munka elvégzéséhez, de az egész térképen át kell utaznia, majd 1500 dollárt kell fizetnie a személyzet költségeiből, nem is beszélve az 500 dolláros vagy annál több alkatrészről és üzemanyagról.

A HI-missziók általában rövid küldetések. Mindaddig, amíg nem csökken a navigációs kártya, akkor a két helyszín közötti utazás egy körben lehetséges. Ezzel a következő előnyhöz juthatok, ha a Harken-nál kapok rep-et, az „A papírok rendben vannak”.

A Alliance térben három fedélzet van, amelyek megakadályozzák Önt, vagy arra kényszerítik Önt, hogy szenvedjenek a Szövetség warrantjának haragjától, ami késleltetheti a későbbi fordulót. A Harken előnyei lehetővé teszik, hogy figyelmen kívül hagyjon két ilyen kártyát, drasztikusan növelve az esélyeket, amiket akadálytalanul tudsz repülni a Szövetség térén. Függetlenül attól, hogy melyik stratégiát választja, mindig azt javaslom, hogy egy küldetést töltsek ki neki, mielőtt a határterületre költözik, hogy felgyorsítsa a Szövetség űrmozgását más küldetések során.

Végül minden küldetése jogszerű. Önnek nincs joga, hogy a törvényért dolgozzon. Az alacsony fizetés mellett két másik hátránya van. Ha valamilyen oknál fogva kapsz egy parancsot, elveszíted mindazokat a hírneveket, amiket szerzett vele, és meg kell vadásznod a szövetség hajóját, hogy vegye fel a küldetéseit tőle.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnonnak valamivel nehezebb küldetései vannak, mint Harken, de általában többet is fizet, és bemutatja az első "hordozást, amennyit csak tud" küldetését. A legtöbb Amnon küldetése még mindig megköveteli, hogy a Szövetség térébe vagy egészen repülni kell. Legtöbbjük törvényes, és a Burgess továbbra is jelentősen részesülne a hajózási küldetésekből. A Duulnak több feladata van: „A misbehave célja” kártyák szükségesek, de kettő a legmagasabb, amire szüksége lesz, és könnyedén átugorhatja azokat a munkákat, ha még mindig minimális személyzetet szeretne tartani.

Monty valószínűleg a legjobb kapitány Amnon missziók számára. Egy extra 500 dollárt szerez a csempészetből, és az Amnon csempészetének küldetéseihez szükséges készségek többségét, valamint néhány olyan extra kulcsszót is igénybe vesz, amely extra díjat is fizet. Számos illegális munkája van, de ha van erkölcsi csapata, akkor ő az, akit kiküldet. Nincs erkölcstelen munkája - nincs, nulla, nada, cipzár stb.

A jó hírnevének előnye nem úgy tűnik, mint a többi. Lehetővé teszi, hogy korlátlanul ingyenesen töltse be az utasokat és a szökevényeket. Az egyetlen hely, ahol ezt látom, az a néhány küldetés, amely megköveteli, hogy az egész térképen áthaladjanak, és leállítsanak egy hajótöltőt.

Ha a reaverserek megütnek valahol az út mentén, akkor hiányzik egy egész telepes csomó. Amnon még többet is húzhat fel. A vezetéknevük nem egyezik a manifesztvel, de a vers nem tűnik túlságosan válogatósnak ki annyira hoztad az utat, mint mennyi hoztál. 600 dollárt is fizet a rakományban ülő rakományért. Ez a legjobb ár a rakománynak a játékban.

Türelem (1600 - 3000 dollár)


A türelemnek szilárd keveréke van a munkájában. Néhány bűncselekmény, csempészet és hajózás mind rendelkezésre áll, vagyis Monty, Burgess és Malcom mindannyian jó kapitányok a küldetéseiért. Egészséges keveréke van a legális és illegálisnak; erkölcsi és erkölcstelen. Munkáinak többsége két vagy kevesebb "rosszul" kártyát igényel, amelyek ideálisak konzervatív legénységgel rendelkező hajók számára. A türelemről nem sokat mondhatnánk, kivéve, hogy a csomag közepén ül, amikor a kockázatot és a jutalmat illeti.

Badger ($ 1500 - $ 4000)



A Badger munkái alig emelkedtek a fizetési skálán a munkahelyről. A türelem biztosítja, de egy kicsit több bűncselekményt kínál, és szinte mindent, amit kér, téged illegális. A Malcomnak minden bűnözési kulcsszó miatt élveznie kell a Badger munkát. Ő is a legjobb, ha egy skyhookot vagy egy 4WD Mule-t hordoz, amelyet minden bűncselekmény-kitöltés után adnak Önnek és extra kontrasztot vagy rakományt.

Küldetései során a missziók között állandóan szükség van készségekre és kulcsszavakra. A Transport, a Fancy Duds, a robbanóanyagok és a többiek kulcsszavak lesznek, amiket el kell kezdeni és befejezni. Az eddigi feladatok többsége csak egy vagy két fő készséget igényelt. A badger három vagy négyet is igényelhet, és a "Wheel & Deal" opciókkal jó eredményt adhat, ami jobban megfizeti a jobb tárgyalási képességeket.

Annak érdekében, hogy sikerüljön a Badgerrel, kicsit növelnie kell a személyzet méretét. A szükségtelen kártyák egy kicsit magasabbak, és nem akarod elveszíteni a kézben szedett személyzetet az egyik ilyen kártyára. Tegyél helyett fegyvert vagy hegyi népet! Ezekről a veszélyes hibás kártyákról beszélve .....

Niska (3500 - 6000 dollár)


Niska fizet a legjobban. A Niska is a legveszélyesebb ember, akinek dolgoznia kell. Csak azért, hogy munkát végezzen neki, fennáll annak a veszélye, hogy elveszíti a személyzet tagját, ha a küldetés oldalra megy, és kapsz egy parancsot. Figyelembe véve, hogy a munka megszerzésének megszerzése azt jelenti, hogy elveszíti ezt a munkát, Niska sokkal fájdalmasabbá teszi.

A Niska munkahelyeinek szinte mindegyike bűncselekmény, így a Malcom tökéletes jelöltje a munkahelyének vezetőjének. Womack, Nandi és Marco mind nagyszerű választás lenne a küldetései számára is. A Womack további 500 dollárt szerez az erkölcstelen munkákért, Marco fél áron vásárol robbanóanyagokat és lőfegyvereket, és a Nandi ingyenesen toborozza a legénységet! Mindezek a képességek megfizetik a Niska sokkal magasabb képzettségi és hibás követelményeit.

Nandi egy nagy csapattal rendelkezik, amely nem sérülne túl rosszul, ha elveszítené egy tagot vagy kettőt. A Womack-nek mindig egy lövés kell lennie egy erkölcstelen munkából a Niska-ból. Marco fel tudja rakni a lőszereket, amelyek a Niska legtöbb munkahelyének befejezéséhez szükségesek. A Niska azt is megköveteli, hogy a Szövetségi űrrepülésen gyakran meneküljön a menekültek vagy a kontrabanda. Szüksége van egy kisbabára, vagy kettőre, hogy megbizonyosodjon róla, hogy nem kapja meg az összes árut, ami nyereséges utazás lehetett volna.

Miután megszerzett hírnevét Niska-val, 800 dollárt fizet a kontrabandért, a legtöbb kapcsolatról. Ezt fel lehet használni arra, hogy gyors nyereséget nyerjenek, és a többi játékos előtt álljanak. A játék befejezéséhez szükséges követelmények nagy része általában nagy mennyiségű készpénzt tartalmaz.

összefoglalás

Összefoglalva, mivel a munkahelyek nehezebbek, többet fizetnek. Ne várjon, hogy munkát végezzen Niska-nak a denevérről. Hozd a piros ingeket. Szinte minden olyan misszióra van szüksége, amelyikhez rosszul kártya szükséges. Gondolj a szorzókra. Egy olyan kapitány, mint Burgess, drasztikusan növelheti a Harken kevesebb, mint a lenyűgöző kifizetések értékét. Egy társ, katona vagy orvos általában néhány extra dolccsal szerezheti meg a legtöbb küldetést.

Mindig készítsen küldetést Harken számára. A „Vámellenőrzés” kártya figyelmen kívül hagyása sok problémát takarít meg a Szövetség térében.Plusz, küldetései hihetetlenül egyszerűek. Építsen a nehezebb munkákhoz. Ne merülj be, nem fog fizetni. Ha nem vagy óvatos, nem lesz pénzből, legénységből és üzemanyagból.

Az üzemanyagból való kimaradásról a következő stratégiai cikkem a navigációs fedélzetre fog összpontosítani és hogyan lehet elkerülni a lelassulást.