Tűzjelkép - zene és helye egy változó sorozatban

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Tűzjelkép - zene és helye egy változó sorozatban - Játékok
Tűzjelkép - zene és helye egy változó sorozatban - Játékok

Tartalom

Alapvetően semmit sem tudunk a közelgőről Tűzjelvény a cím mellett, hogy a Nintendo Switch kizárólagos - de ez nem akadályozza meg a közösséget abban, hogy spekuláljon róla.


Bizonyos értelemben ez a spekuláció lehetővé teszi a Tűzjelvény A közösség a múltbeli játékokat tükrözi, visszanézve a sorozat fejlődésére, keressen egy tippet az elkövetkező eseményekről.

A közelgő megbeszélések nagy része Tűzjelvény a játékmenetre és a karaktertervezésre összpontosítanak - két olyan dolog, amelyek az elmúlt években drasztikusan megváltoztak a sorozathoz, ami egy kissé megosztott közösséghez vezetett, és az emberek különböző dolgokat akarnak az új játéktól.

Azonban egy dolog, amit nem láttam sok beszélgetésről TűzjelvényZenéje. Lehet, hogy a téma nem olyan ellentmondásos, mint a játékmenet vagy a karaktertervezés változásai, de a zene határozottan megváltozott az évek során, és ez valami olyasmi, ami az új játékban talán ismét változhat.


A GBA-korszak tűzjelképének zene

Nyilvánvalóan biztosan azt mondhatjuk, hogy az új Tűzjelvény saját egyedi zenéjével fog rendelkezni, de a harcművészet módja a sorozatban megváltozott az első megjelenés óta eltelt 15 évben. Tűzjelvény játék a Game Boy Advance-hoz - és az új játékkal újra megváltozhat.

A GBA-korszak Tűzjelvény játékok (Tűzjelvény és Tűzjelkép: A szent kövek) valószínűleg a nyugati veteránok túlnyomó többsége Tűzjelvény A közösség a sorozatba került. A legtöbb esetben a zene ezekben a játékokban nagyon hasonlított a tipikus JRPG-hez - a felülvilágító / feltáró / térképzene volt, ami a csataművészetre vált, amikor jól, csatába került.


Bár az egész világ zenéje megváltozna, amikor minden egyes játék során haladtunk, a csata dallamok ugyanazok maradtak (egy játékos csata témája és egy ellenséges csata téma), néhány egyedülálló főnök harci pályával itt és ott.

A konzol-zene zene Tűzjelvény

Után A szent kövek, A sugárzás útja megjelent a GameCube számára, és valószínűleg biztosan azt mondhatjuk, hogy a konzolra való visszatérés nagyobb zenei könyvtár számára engedélyezett, mivel nem volt két, de négy harci témák - kettő a játékosnak, kettő az ellenségnek! Ez talán nem tűnik soknak, de ha a 18. fejezetet érte el, a játék a második harci sávok helyébe lép: a „Clash” lesz „Decisive Attack”, és a „Defensive Battle” lesz „The Enemy Draws Near”.

Ez a (állandó) változás a zenében megerősítette a progresszió érzését A sugárzás útjaTörténete, ahogy a 18. fejezet közvetlenül azután kezdődik, hogy Ike Rangertől az Úrhoz vezet, és a Krími hadsereg vezetőjévé válik.

Radiant Dawn, a közvetlen folytatás A sugárzás útja, kicsit másképp csinálja a dolgokat. A játékot több cselekményre bontják, amelyek mindegyike különböző frakciókat / nemzeteket tartalmaz, amelyeket mindketten játszanak és küzdenek. Mindegyik frakciónak (mind a játékosnak, mind az ellenségnek) megvan a saját csatatémája - a Daein hadsereg márciusban van, a Greil Mercenaries „The Devoted”, a bandit ellenségei használják a „Discord” hullámokat és így tovább.

Ban ben Radiant DawnA harci zene az egyes frakciók azonosságának megszilárdítására szolgál, ami azért fontos, mert rengeteg ugrás van a történetben. A harci zene végül folyamatosan csaták között folyik, ami azt jelenti, hogy nem kell újra és újra megismételnie az első 10 másodpercet.

A 3DS-korszak tűzjelzője

Mint a sorozat játékmenetének és karaktereinek, a 3DS Tűzjelvény játékok (Tűzjelző ébredés és Tűzjelző sorsok) nagyon drasztikus változást hajtott végre a harci zene kezelésének módjában. Amikor belépsz a harcba, az adott fejezetben lévő overworld zene dinamikusan átfest a harci elrendezésébe, amely azonos dallamot és ritmust tartalmaz, de egy másik műszer.

Íme két példa Tűzjelző sorsok: „Dusk Falls” és a „Dusk Falls (Fire)” és a „Past Light” és a „Past Light” (Storm). a harci pálya elhalványul.)

A 3DS adaptív hangsávjai Tűzjelvény A játékok minden egyes fejezetnek egy nagyon erős folytonosságérzetet kölcsönöznek, amely segít fenntartani az egyes csatákkal járó emelkedő és csökkenő akció drámáját.

Valójában, Tűzjelző sorsok egy lépéssel továbblép az ellenséges fázisú zene megszüntetésével, csak egyetlen sávot használva (és harci variációját) minden egyes fejezethez.

A zene jövője a tűzjelzőben

Személy szerint szeretném, ha kibővülnének velük Tűzjelző ébredés és Fates még több variáció rögzítésével az egyes térkép-témákhoz. Például, Fates volt egy csatatémája, amely felváltotta a rendeset, amikor a harcban lévő szövetséges egységet a halál veszélye fenyegette. Hűvös lenne, ha képesek lennének, mint a fejezet főnöke témája, a térképdallam variációjaként a harci mellett.

Vagy rögzíthetnének egy, adaptív csatatémát, dinamikusan hozzáadva a műszerhez különböző eszközöket és rétegeket attól függően, hogy melyik karakter részt vesz a harcban, vagy milyen fegyvereket használnak, vagy ... bármi, tényleg.

Ugyanakkor, mint a sorozatjátékok és a karakterek esetében, nehéz megmondani, hogy a következő játék milyen irányba veszi a zenét. Bár a legtöbb játékos valószínűleg látja A sugárzás útjaés Radiant DawnA GBA-játékok frissítése, mivel sokféle zeneszámot kínál, sok játékos valószínűleg látta a 3DS-játékok dinamikus áthidaló megközelítését, mint egy lépést a következőtől: Radiant Dawn ugyanezen okból kifolyólag - egy adott fejezetben kevesebb zenei fajta van.

---

Theorycrafting a Tűzjelvény A közösség eléggé gyakori módja a játék-beszélgetés és elemzés szaglásának - heck, a szintek listájának létrehozása gyakorlatilag időt jelent számukra.

Miközben spekulál a közelgő Tűzjelvény A játék nem tartalmazhat számtalan ropogást, szeretném azt hinni, hogy éppen annyit jelent, mint amiről beszélni kell, mert ez egy esély arra, hogy újra megvizsgáljuk a sorozatot, visszanézzünk a játékmechanikájára, karaktereire, történetére és ebben az esetben , a zene.