Tartalom
- A történet másképp bontakozik ki.
- Az egyes játékok játékstílusa más.
- Azok az egységek, amelyek a vállalat részévé válhatnak / barátainak eltérőek.
- Elérhető elemek is különböznek.
Amikor a Fire Emblem Fates-ot két játékra osztották, a Birthright és a Conquest (és egy további harmadik történetet, amit DLC-nek neveznek „Invisible Kingdom”), néhány rajongó gyanús volt, hogy ez a kapitalizmus döntése motivált mora.
A játékosok azonban megosztják tapasztalataikat a játékok közötti különbségekkel, amelyek enyhíthetik ezeket az aggályokat. Ha úgy dönt, hogy csak az egyiket akarja játszani, úgy tűnik, hogy egy kicsit hiányzik.
A történet másképp bontakozik ki.
A történet megnyitása során a főszereplőt arra kényszerítik, hogy a hoshidói királysággal vagy a nohr királysággal való sidinget választja. Ban ben Tűzjelző sors: Születési jog és Tűzjelző sorsok: hódításHoshido-val és Nohr-al.
Az egyes csomagokban megjelenő fejezetek teljesen másak. Ezenkívül nemcsak a történetáramlás jelentősen eltér a játékokban, hanem gyakorlatilag különböző térképekkel rendelkezik.
Az egyes játékok játékstílusa más.
Nem csak a történet fejlesztése, hanem a játékmenet is jelentősen eltér a forgatókönyvtől.
Ban ben Szülésjogi, a játékstílus nagyon hasonlít az előző munkához, Tűzjelkép: Ébredés harcrendszere szempontjából. Minden csata szerint annyi tapasztalati pontot kereshet, amennyit csak akarsz, amíg teljesen meg nem érted, hogyan kell játszani, miközben élvezed az egység karaktereinek edzését.
Azonban a Hódítás, nincsenek szabad csaták. Mivel a játék vége előtt kifogásolható fejezetek száma előre meg van határozva, a kezelendő karakterek kezelése, milyen időzítéssel, mennyi pénz felhasználásával stb. Bár vannak olyan dolgok, mint a „védekező csaták” és a „inváziók” játék közben Hódítás ezek nem a tapasztalati pontok.
Ezzel a csatatérrel haladsz. Igen nem?
Azok a személyek, akik ebben a sorozatban játszottak, könnyebben összehasonlíthatók Szülésjogi nak nek Tűzjelkép: Ébredés. Hódítás jobban hasonlít a sorozat első játékához, Tűzjelkép: Árnyék sárkány és a fénypengék.
Azok az egységek, amelyek a vállalat részévé válhatnak / barátainak eltérőek.
Míg számos olyan egység van, amely mindkét forgatókönyvben a szövetségeseivé válhat, mely egységek akkor működhetnek, mint a szövetségesek, nagyban különböznek az egyes játékokban. Annak meghatározásától, hogy mely egységeket várhatja el, hogy szövetségesei legyenek, amelyekre az ellenségként jelenik meg. Függetlenül attól, hogy milyen választás van, keserű sors vár a főszereplőre.
"Ha azt mondod, hogy a Hoshido királyság oldalára megy, nem számít, mit csinálsz, akkor azt csináld, miután megmutattad, hogy legyőzheted ezt a testvéredet!"Ezen túlmenően minden egyes országban a szövetségesek hadseregének ága eltérő tendenciákat mutat, így például, ha Pegasus Knights-ot akar használni, meg kell választania Szülésjogi, ha szeretne páncél lovagokat játszani Hódítás.
Ugyanakkor a játékban van egy cserkészrendszer, ahol felveheti az elfoglalt ellenséges katonákat a saját hadseregére / csapatára, így bizonyos típusú katonákat lehet használni az ellenség oldaláról.
Elérhető elemek is különböznek.
Végül, mivel az egyes országok eltérő kultúrákkal rendelkeznek, attól függően, hogy melyik országhoz igazodtál bizonyos fegyverekhez, eszközökhöz, stb.
Míg a Nohr Királyságban meg lehet szerezni az ismerős kardot, a japánok által befolyásolt Hoshido Királyságban a katana helyettesíti a kardot. Lándzsa / lándzsa helyett a naginata helyett a fejsze helyett egy új klub, úgymint „sötét hangszerek” és shuriken, a játékokban megjelenő különböző fegyverek ígéretét jelentik.
Mindent összevetve, míg a Tűzjelkép: sorsok A játékoknak sok közös alapja van, mindegyikük különböző irányokba került, így mindkettő érdekes és érdemes vásárlást jelent.