Tartalom
Hallhatja ezt? Kardok, tengelyek, Spears összeszorulnak? Íjak és varázslatok, amelyek teljes 3D-ben forgatnak a képernyőn? Az ikonikus téma teljes körűen robbant; a csatatér szépségére és nyomorúságára rágó dallam? Ez a tűzjelző - ébredés. A hatalmas JRPG sorozat legújabb kiadása, az Awakening friss új megjelenést és könnyű játékot biztosít a 3DS könyvtár számára. A 2013-as év nagyszerű éve a 3DS-nek, és az ébredés kiadása ebben az évben kezdődik a rajongók és a kritikusok tapsának.
Az ébredés lenyűgöző CGI-vágásokkal nyílik meg, ami valóban megmutatja a 3DS hatalmát. Ezeket a történeteket takarékosan használják, sajnos. A karaktertervezőt Yusuke Kozaki, a No More Heroes tervezője készítette. Természetesen az ő stílusa ragyog itt, és ha általában a sorozat rajongója, azonnal észre fogod venni, hogy a 2D és 3D formatervezési minták nagyon különböznek a tipikus Tűzjelző címektől. A karaktertervezés egy olyan változás volt, amely egy olyan játékhoz illeszkedik, amely több közönséget próbál megragadni, mint amennyit korábban.
Alkalmi mód
Az új Casual Mode hozzáadásával mindenképpen vonzóbbak lesznek olyan játékosok, akik jóval alkalmiabbak. A Tűzjelző sorozat közös vonása, vagy a vonzódás attól függően, hogy kik beszélnek, az volt, hogy amikor a karaktereid a csatában meghalnak, jóért halnak meg. Természetesen ez a valódi félelem érzését hozza létre a csatában, majdnem hasonlít ahhoz, hogyan érezheti magát valódi csatatéren. Az alkalmi mód eltávolítja ezt a félelmet. A karakterek a csata végén visszatérnek a listájára, még akkor is, ha harcba esnek. Míg az ébredés az első játékom a sorozatban, még mindig helyénvalónak tartottam, hogy normál módban játszhassak, hogy kicsit kihívást adjak magamnak. A játék során megállapítottam, hogy a normál mód jól illik ehhez a játékhoz, mivel vannak más módszerek, amelyekkel sikerül jutalmazni a játékosokat a választásukért. Ha bármilyen tapasztalt játékos vagy, akkor a hétköznapi módtól távol kell lennie, mivel a játék túl könnyű lesz. Valószínűleg hozzáadták, hogy az ötéves testvéred is élvezhesse.
gameplay
Az ébredés ugyanúgy hasonlít, mint a többi SRPG-cím: a csapattagokat, a csatatéren lévő helyeket választja, és teljesíti a küldetés céljait. Az ellenséget károkkal, tengelyekkel és lándzsákkal kereskedeled egyfajta rock-papír-olló formátumban. A károkat az egységek statisztikái alapján számítják ki. Itt van egy fontos jellemző, ami igazán az ébredést nem csak más tűzjelző játékoktól függ, hanem maga a műfaj egésze is: a ~ * ~ A kapcsolatok ~ * ~! A tűzjelzők viszonyai úgy kezdődnek, mintha elvárná őket a valós életben: a csatatéren lévő társak egyre jobban támogatják egymást, és megtanulják, hogyan kell jobban megbecsülni egymást, jobban támogatva az időt. Technikai értelemben minden egyes alkalommal, amikor egy egységgel támadunk, és egy másik egység hatótávolságon belül van, a kettő kombinált támadást hajt végre a hozzáadott bónuszokkal, amelyek minden alkalommal növelik egymást. Az egységek „párosíthatnak” is, hogy ne csak állandó támogatást nyújtsanak, ha két egység helyett egy egységet működtetnek, hanem hogy a sérült egységekhez húst pajzsot biztosítsanak, vagy egy lassabb egységet szállítsanak a térképen a szárnyas egyszarvú tartókon keresztül.
A. T ~ * ~ A kapcsolatok ~ * ~! Az ébresztő hálóban jól illeszkedik a történethez és a karakter személyiségeihez. Számos támogatási támadás és védekezés után a „pár” fel tudja állítani a kapcsolatukat. Ez a csatán kívül történik egy olyan egyedi beszélgetés során, amely a mókás és a tipikus között változik, attól függően, hogy ki illeszkedik. Azt kell mondanom, hogy a játszható karakterek és az esetleges matchupok száma alapján egy második játékot szeretnék megnézni, hogy lássam, milyen másik karakterpár lenne. A játék minden karaktere különálló, emlékezetes személyiséggel rendelkezik, és aki közvetlenül párosítja a párbeszédet, valamint a harcban nyújtott bónuszokat (pl. Egy tolvaj több sebességbónuszt ad, míg egy mágus bónuszokat biztosít). Úgy éreztem magam, mint egy mindenfajta hatalmas overlord, így ezek a karakterek kölcsönhatásba lépnek a szórakozásomban, hogy lássam, milyenek lesznek a párbeszéd fák, ahogy a kapcsolatukban haladtak.
Azt mondtam, azt hittem, hogy ezt a funkciót kénytelen használni. Nagyszerű, hogy ott van, ne tévesszen meg, de nem érzem, hogy kényszeríteném a karaktereket a feleségemre, csak azért, hogy bónuszt kapjak. Van valami, amit mondani kell egy hadseregnek, aki a csatába vándorol, egymás ellen játszva, és csókokat fúj a csatatéren.
Mi hiányzik?
Amikor a kapcsolat olyan hatalmas szerelő a játékban, kicsit kényelmetlen vagyok, hogy semmi más, mint a heteroszexuális párok található. Megértem, hogy minden párra egyedi párbeszédfákat kell írni, de tisztességtelen, hogy a játékmenetet a mély kapcsolatokban nyújtott támogatásra összpontosítaná anélkül, hogy hitelt adna a melegeknek, leszbikusoknak vagy transzneműeknek vagy pároknak.
Mi a helyzet a burley, a kétkezes Gregor kardforgatóval, aki egyre jobban szeretkezik Króm hercegért, mert a pompás pompája és a harc közbeni bátorsága? Ez nagyon reálisnak tűnik, sokkal reálisabb, mint egy ember, aki beleszeret a halhatatlan Nami karakterbe. Még ha a játékot a gyerekek felé is forgalmazzák, mint kultúrát, minden formában ösztönözni kell a szeretetet. Személy szerint úgy gondolom, hogy ebben a játékban az állandó halál fogalma sokkal ijesztőbb lehet, mint a két férfi vagy két nő, akik úgy döntenek, hogy összekötik a csomót.
A hangátviteli problémák
Az ébredés másik fájdalmas hibája a hang. Miközben minden felvétel teljesen meg van hangolva, a karakterek oda-vissza párbeszéde nem. Ami maradt, az egy szó egy hangja helyettesíti a mondatot vagy a beszédet. Ez az egyetlen szó mindenre megtörténik. egyetlen. képernyő. szöveg. Ez különösen bosszantó, ha gyors olvasó. Bizonyos esetekben a hangot csak a hangok elhomályosítására fordítottam, az egyik esetem az, amikor egy várost támadó csoportokkal találkozunk, és a brigád vezetői egymáson kiabálják a „DAHHRLING!” -T. Bár a játéknak sikerült kigúnyolnia, amikor beszéltek, ez az ellenségek fölött és azon túl volt, hogy egy küldetésben megölnék, és soha többé nem hallom.
Minden felett
Ezek a néhány hiányosság nem hagyhatja, hogy visszavegye a Tűzjelkép másolatát: Ébredés. Szememben az SRPG piacon csak néhány ragyogó gyöngyszem volt hosszú történetében, mint például az FF Tactics, a Disgaea és a Valkyria Chronicles. Az ébredés csatlakozott a soraihoz.
A bónuszpontokért és annak megállapításához, hogy miért nincsenek olyan karaktermodellek, olvassa el a fejlesztői interjút 8-4 stúdióval.
Értékelésünk 9 A hatalmas JRPG sorozat legújabb kiadása, az Awakening friss új megjelenést és könnyű játékot biztosít a 3DS könyvtár számára.