Tartalom
- Spoilerek
- Holttér sikerül megérinteni a hithez kapcsolódó kérdések többségét anélkül, hogy szándékában állna.
- Az egységtan a vak hit egyik legnagyobb példája, különösképpen a megértés nélkül; a legkevésbé veszélyes fogalom.
- Ennek ellenére soha nem hallottunk Izsák hiedelmeiről, miután megértette az Unitológia ellen.
- A necromorphok mindent képviselnek, ami elhúzódik a hiteddel és hiedelmekkel, bármi is van.
Ezt a cikket korábban közzétették, nem szerkesztettem a Blogomban a Game Informer-en.
Spoilerek
Ahhoz, hogy tisztában legyek, elismert protestáns keresztény vagyok. Miközben nem jegyezek fel semmilyen szektát, a vallási meggyőződésem nagyon fontos számomra. Általában elfogadtam, hogy a legtöbb fejlesztő világi kilátást tart a játékukra, hogy senkit ne sértjen meg, de a folyamatban úgy érzem, hogy egy nagyon fontos beszélgetést hagyunk ki a médiumból az emberek megzavarása miatt.
Olyan világban élünk, ahol a vallást melegen vitatták meg, mivel az ateisták a vallás végét hirdetik, amint tudjuk, míg a vallási vezetők egyre inkább fundamentalista és konzervatívak. A játékban a konfliktusok kezelése komoly bántalmazás mind a világi, mind a vallási játékosoknak. Szeretnénk hallani, hogy mi folyik itt, és ha a játékok valóban művészetté válnak, nem mindig tudják elkerülni a vitákat.
Holttér sikerül megérinteni a hithez kapcsolódó kérdések többségét anélkül, hogy szándékában állna.
A Visceral Games (korábban EA Redwood) úgy döntött, hogy egy olyan játékot hoz létre, amely nem volt fedett HUD-vel, és borzalmas, stasis és telekinesis-t tartalmazott egy horror beállításban. Ez az, amit terveztek, a játék létrehozója által az univerzum teljes leírásával, hogy az írók elvegyék, ahogyan egy megfelelő címet alakítanának ki. Ez lett a túlélési lövöldözős játék, amit mindannyian megismertünk, és ez a konzol generáció szürkületi éveit öleli fel, és még a mobiltelefonokra és a Wii-re is kiterjed. Sikeres volt, mindent figyelembe véve, de a legtöbb nem igazán észrevette a lehetséges vallási témákat, kivéve egy pontot. Az anti-vak hit érv, amelyet a játék fő antagonista ügynöksége, az Egyetemi Egyház hoz létre.
Az Egyetemi Egyházat sokan hasonlítják össze a Szcientológia Egyházhoz. A szervezetek hasonló jellegzetességekkel rendelkeznek, mint például a szervezeteik számára a monetárisabb hangsúly, a titkos társadalom gondolkodásmódja, a gyanús összeesküvés arról, hogy mi is a zárt ajtók mögött valósul meg, politikai és társadalmi manipuláció javaslataival. Ez azonban a jéghegy csúcsa, az Unitológia.
Az egységtan a vak hit egyik legnagyobb példája, különösképpen a megértés nélkül; a legkevésbé veszélyes fogalom.
Az Unitológiában látjuk a kultusz-szerű mentalitást és a juhszerű emberek terelését, akik megsértik a szabad akarat alapvető eszményeit. Az egyháztagok, akik meg akarják ölni magukat és másokat, és az eset esetében Dead Space mobil okozza a Titan állomás teljes kitörését Dead Space 2. A fanatizmus minden változatán keresztül kerül bemutatásra. Ban ben Holttér, kétségbeesés, a veszélyekkel szembeni meggyőződéshez próbál ragaszkodni. Ban ben Dead Space 2hideg, határvonal-pszichotikus nyugalom és odaadás, amit frusztrációval és dühvel keverednek a ragaszkodás és soha nem adja be. A fináléban még egy olyan arrogáns vezetőnek a „tudományos” szögét mutatjuk be, aki azt állítja, hogy nem a hit, hanem az ok és a tudomány, ami azt hitte, hogy higgye a sorozat összes pusztításának, az idegen markereknek a hírhedt alkotóinak.
Az egységológia egyes ateistákhoz is illeszkedik, mint az összes vallás példája, és még a vallásos szekta legjobb tagjait is megtekintheti, akik egy szikla felé irányulnak, mint például a Unitologist legénység tagja az összekapcsolódó filmben. Dead Space: Downfall. Bármennyire is számít, az Unitológia a szélsőséges. Ez az egyház és az állam manipulációja, de csak néhány, azzal a szándékkal, hogy a tömegeket a saját céljaikhoz csavarják, amíg nem túl késő ahhoz, hogy a szegény emberek meneküljenek. A vallás sötét oldala, a legnagyobb gonosz, ami vele történhet. Ez hihetetlenül kezeli szinte minden szempontból a hitrendszerét egy vidám mosollyal, miközben egy éles konyhakéssel és a bankszámlájával kézben fut. Rettenetes, de ha annyira lélegezsz, mint a hívők előtt, akkor egy hornetet fészkelsz rád.
Ez keserű, dühös és frusztrált - nagyon hasonlít Isaac Clarke főszereplőjéhez. Az új játék plusz használatával szerzett további adatnaplókból megtudjuk, hogy a családja gazdagságának nagy része, amely jelentős volt, az anyja tölti el, amikor az Unitológiai Egyház elbűvölte. Amint Isaac apja messze volt a EarthGov küldetésén, kénytelen volt rá, hogy az iskolákon keresztül dolgozzon a szakértelme alatt. Hosszú ideig egyedül van a hideg világban, és nem kapcsolódik az eltűnt apájához és az anyjahoz.
Ennek ellenére soha nem hallottunk Izsák hiedelmeiről, miután megértette az Unitológia ellen.
Érdekes módon, ő soha nem erősítette meg ateista vagy vallásos emberét, bár ritkán használja Isten nevét hiábavalóan, valószínűleg a legtöbb főszereplőben. Ebben a tekintetben egy üres pala, ami jó szereplőnek számít egy ilyen megosztó témában. Meggyőződéseinket cselekedeteinkre és a legtöbb vallási csoportra alkalmazhatjuk, tisztelettel viselkedni.
Isaac különösen illeszkedik a jó ember keresztény és világi ideáljához. Egy fenyegetés ellen áll, függetlenül attól, hogy milyen nagy, hajlandó életét a vonalon elhelyezni, még akkor is, ha csak egy másik embert takarít meg. Többször megpróbál tárgyalni és ellenfeleivel erőszakosan tárgyalni, erőszakot követve csak akkor, ha nincs más lehetőség, és az élet veszélye van. Ő a más emberek igényeinek megértése és figyelemfelkeltése. Még a Dead Space 3ahol találjuk a hősünket a félelemnek, rájön, hogy el kell fogadnia az általa átadott felelősséget, még akkor is, ha a "Marker Killer" -nek kell lennie.
De ez mindössze kényelmes párhuzamosságot jelenthet. Hogy van a földön allegória? Az alapjáték és a necromorphs, ahol a teljes allegória létezik, még a kontextus és a történet nélkül is. Ban ben Holttér, a necromorphok kétszeresen fenyegetnek. Ők fenyegetik az élő és a halottakat. Mindkettőjükkel igyekeznek átfordítani őket (észrevenni a kulcsszót?) Az egyikükbe. Minden necromorph egy, a Marker által irányított kaptár elme pártja Dead Space: Martyr mint "Az ördög farka". Mindenkit igyekeznek a szintjükre húzni, mint a Biblia démonjai; vagy egy világi szempontból az evangélikusok a prospektusokat és a napirendeket mindenki torkát lenyomják.
A necromorphok mindent képviselnek, ami elhúzódik a hiteddel és hiedelmekkel, bármi is van.
Ők az ördög, akik kétséget keltenek a szívedben, és ők a kritikusok, akik magadat kitalálják. Ezek a világ nehézségei és az általunk adott állandó fájdalmak. Ezek a stressz, a kínzás és a frusztráció koncentrált dózisa egyben. Még akkor is, ha az ilyen kihívásokat valós életben legyőzzük, éppúgy, mint Izsák, egy kicsit kevésbé biztosak vagyunk, és addig maradunk, amíg vissza nem állíthatjuk a korábbi államunkat.
Hasonlóképpen, stratégiai és okosnak kell lennünk, ha meg akarjuk védeni a hitünket. Isaac levágja ellenfeleit, mielőtt közelednek, ahogy levágtuk az ellenkező személy érveit a forrásban, hogy megbuktassuk a helyzetüket és erősítsük a sajátunkat. Ez egy boszorkány, és a tudás, hogy hol kell. A necromorphok többsége még a különböző bűnös és veszélyes viselkedések leírásait is beilleszti, mint például a csúszás, a türelmetlenség, a veszélyes túlfutás, a düh és a tudatlanság.
Izsák útjai még az egyetemes vallási témákra is összpontosítanak. Az első az ismeretlenekkel, a hit megkérdőjelezésével és a megtagadás veszélyével foglalkozik. A második magában foglalja a bűntudatot, a bizalmat, az árulást és a megbocsátást másoktól és a megbocsátást, amit magunknak adunk. A finálé a kötelességgel, a múltbeli sajnálattal, a megbocsátással (ezúttal Carverrel), a hitkel, és mindenekelőtt az áldozat értékével és céljával foglalkozik. Az áldozatok, a kötelességek és a múltbeli sajnálatok különösen kitűnnek a fináléban, hiszen minden karakter szembesül egy olyan helyzettel, ahol a múlt fényében és az elkövetkezendő eseményekben rosszat vagy helytelenül választhatnak, és hogy valószínűleg meg fognak halni és elfelejteni, még bár mindannyian az emberi élet vége felé tartanak.
Tehát van egy univerzumunk, amely a legsúlyosabb pillanatokkal és a vallási meggyőződés legvilágosabb pontjaival (és azok hiányával) szembesül, a játékmenet körül áll, ami a hagyományos élet feszültségeinek és fájdalmának allegóriája egy hős, de mégis hibás emberi főhősrel, aki példaként áll. a hit-motivált akciók kudarcai és sikerei.
Néhányan azzal érvelhetnek, hogy nem csinálok semmit. Lehet, hogy csak ezt teszem, de mi van, ha én vagyok, mi a baj ezzel? Holttér egy nagyszerű sorozat önmagában, és a mélyebb hozzáadás az, amennyire érdekel. Szintén túl kevés játékunk van, ami valóban csak azt jelenti, hogy mi vagyunk, miközben még mindig érzik magunknak a szabadságot és a szórakozást. Ha valaki más odakint érzi magát egy másik játékban, de nem mondott semmit, azt hiszem, képesnek kell lenniük. Azt hiszem, a csendes türelmük évei megszerzik őket.