Final Fantasy XIV & kettőspont; Az ARR nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & kettőspont; Az ARR nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik - Játékok
Final Fantasy XIV & kettőspont; Az ARR nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik - Játékok

Tartalom

Egy nagyon durva ébredés!

A legtöbb játékos elégedett vagy elégedetlen lesz hallani Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nem olyan alkalmi, mint az első spekuláció. Naoki Yoshida arról beszélt, hogy a mindennapi és a progresszív küldetések (mint a fő történet-küldetés) valóban bizonyos erőfeszítést és stratégiát igényelnek. Az újonnan beállított tartalom semmiképpen sem garantálja a párnát, hogy lefeküdjön a fejét a hosszú alváshoz.


BETA 3. fázis

Tisztán elfogultságként azt mondom, hogy a játék a végeredmény elérése után is jobban ösztönzi a játékot, mint a legtöbb MMO. Én személy szerint vagyok egy kemény, versenyképes játékos és egy előrehaladott bűnöző. Az a tény, hogy többször kellett próbálkoznom kell egy 15-ös szintű küldetéssel, már a kezdetektől fogva éreztem a kihívást és a munkát. A teljes megpróbáltatás legjobb része az volt, amikor végül megverte a harcot, és rájött, milyen kihívást jelentett a jutalmak összegyűjtése (nem is voltak olcsóak a jutalmaknál.)

A fórumok elolvasásából és a világcsevegésből fakadó harcokból szinte megkóstolhatta a sót a szorongás könnyéből. Ez önmagában inkább szociális szinten jobb véleményt teremt MMO közösségnek. Amint az emberek kérdéseket tesznek fel, és a tartalomra vonatkozó információkért más játékosokat keresnek, ez egy hálózatot hoz létre társadalmi szinten a több ezer játékos között. Ily módon az információ könnyebben elérhető, és a teljes közösség progressziója gazdagítja a játékot.


Üzenet az új és régi

Néhány ember úgy érzi, hogy a játék könnyebb lesz, mint korábban, mielőtt Yoshida átvette a játékot Final Fantasy XIV projekt az első 1,0-ös építés során. Néhányan azt gondolják, hogy mivel a Square Enix hasonló népszerűségű tartalmat valósít meg alkalmi játékok, ez lesz a tükörképe alkalmi játékok. Nem...

Emlékszem az első építésére Final Fantasy XIV nagyon nehézkesnek tűnik, az új játék a versenykörnyezet jeleit mutatja, mint a korai szakaszában. Elődjéhez hasonlóan Final Fantasy XIvannak olyan emberek barátságos, ventilátor-szolgáltatási tartalmak, amelyek boldogabbá teszik a kevésbé aktív játékosokat, és vannak olyan versenyképes, stratégiai, időigényes tartalmak is, amelyek ösztönzik a haladást és az erőfeszítéseket, hogy jobban játsszanak, mint minden napos játékos . Tehát akár kevésbé aktív játékos vagy valaki, aki a játékért él, hasonló tapasztalattal rendelkezik a Final Fantasy MMO közösség mindkét fülkéjében.