Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Job osztályok útmutatója

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Job osztályok útmutatója - Játékok
Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Job osztályok útmutatója - Játékok

Tartalom

Final Fantasy 12: The Zodiac Agea munkakörök túlnyomóak ahhoz, hogy elkezdhessük, hogy 2006-ban játszottad-e az eredeti kiadást, csak a Japánban játszott Nemzetközi Zodiac Job System (IZJS) verzió, vagy teljesen új a játékban


Ha az eredeti játékot játszotta, A zodiákus kor egy sor munkahelyosztályt hoz létre, és végül eldönti. Ha játszott IZJSEz a verzió az új duo osztályozási rendszert hozja létre, hogy a felek még nagyobb rugalmasságot nyújtsanak. Ha még soha nem játszottál korábban, egy teljesen új zűrzavaros világban vagy.

Ez az útmutató áttekintést nyújt Önnek arról, hogy az egyes osztályok milyenek és milyen jóak, valamint a rendelkezésre álló licencek listája. A licencek a karakterek testreszabásának elsődleges forrása FF12, és a munkakörökkel együtt fontos tudni, hogy ki nyújtja ki a munkát, mielőtt eldönti a munkát.

Ennek az útmutatónak több része van. Minden egyes feladathoz tartozik egy lista, amelyben felsorolja a kapott engedélyeket, valamint a Quickenings és Espers opcionális licenceket (csak egy karakter az Esper! -Hez). A múltban, hogy van egy asztalunk az összes Espers-szel, és mit adnak minden osztálynak, és végül egy kulcsot annak, amit sok licenc jelent, valamint azt, amit a Technicks csinál. A linkek bármelyikre és mindenre megtalálhatók az alábbiakban.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight gépész

Szerzetes Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper licencdiagram

Licenckulcs

Technick kulcs Karakter statisztika Egyéb útmutató hivatkozások

Tudnivalók a TZA Job rendszeréről

Amint már említettük, hogy az eredeti játékot vagy a IZJS verzió, a duo osztályozó rendszer TZA további mélységet ad a karakter testreszabásához. Természetesen a rendszerről tudni kell, hogy mit kell szem előtt tartani a felek gondolkodásakor:

  1. Azokat a licenceket, amelyek mindkét karaktert megosztják, csak egy munkahelyen kell feloldani
  2. A csata és a Magick Lores (mindkettő nagyon fontos) megosztja a Licenceket a munkahelyek között, de az, hogy kinyitja-e a másikot, az LP költsége alapján történik (így egy 30 LP Magick Lore feloldása egy táblán nem oldja fel a 70 LP-t egy másikra, de ha mindkettőnek 50 LP Magick Lores van, akkor az egyik feloldása feloldja a másikat)
  3. Egyes munkáknak tonna van, és néhány alig van egyáltalán semmit, ezért tervezze meg a kombinációkat a saját végső felelősségükkel.
  4. Ellentétben az eredeti játékkal, a Magick és a Battle Lores mostantól + 20% -ot (korábban + 10% -ot) ad a saját statisztikájuknak
  5. A gyorsaság csak háromszor haladhat, és a fenti Licencmegosztás szabály továbbra is érvényes
  6. Ha minden vadászathoz és Esperhez megy, feltétlenül figyelembe kell vennie Esper-kiosztásait a pártok tervezésekor
  7. A játékot körülbelül egynegyed részével feloldja a második munkatáblát, és tudni fogja, mikor történik

Íjász

Minden RPG-nek valamilyen íjászosztályra van szüksége, és az itt találhatónak Final Fantasy 12 pontosan mit várhat: Egy könnyű páncélt viselő Technick felhasználó, aki nagyon hasznos passzívokkal rendelkezik más osztályok számára.


Az Archer rendelkezik teljes 3 Swiftness-engedéllyel a repertoárjában, néhány nagyon praktikus bájitalt és orvosolást - mindhárom - és számos passzív licencet, amelyek MP regenerálást biztosítanak.

Csak az 1 Magick Lore és a 2 Battle Lores segítségével növelheti az Archer statisztikáit, ezért párosítani kell egy osztályt, amely egy vagy több másik halomból áll, hogy hatékony legyen. Ellenkező esetben az Archer karakterei hosszú távon szenvednek.

Ez úgy tűnhet, mintha sokat kellene tennie, de miután az összes rendelkezésére álló Technikában gördül, igazságos összeget kell gondoskodnia.

Az Archer elsődleges fegyvere, az íj, leállítja a karakter erősségét és sebességét. Az íj felvételeket nem lehet elzárni, de pontosságuk rossz időjárási körülmények között zajlik, és a legtöbb fegyverhez képest lassúak.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Achilles
Megrohaszt
Báj
Elsősegély
Gil Toss
Mérleg
orv vadászik
Feléleszt
Fekete árnyalatok
Lop
Utazó
Gyorsaság x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Megoldás Lore 1 ~ 3
+1360 LE
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Íjak 1 ~ 7
Nyilas
Dhanusha
Könnyű páncél 1 ~ 13
Opcionális licenceks Zárva
White Magick 4
Cura, emelj
felgyorsul
1000 tű legutolsó esper vagy
Zodiark Esper
Betölt legutolsó esper vagy
Zodiark Esper
Magick Lore x5 Káosz Esper
+435 LE
+390 HP
Famfrit Esper
Nehéz páncél 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Vissza a tetejére

Fekete mágus

Az egyik legjelentősebb Final Fantasy osztály, a Black Mage ugyanolyan mennydörgő, mint a többi játékban.

Ez egy olyan osztály, amely csak a Magick használatára és a Magick használatára irányul, de ez nem jelenti azt, hogy a Black Mage karakternek van egy másik Magick felhasználója, inkább csaknem az ellenkezőjét jelenti.

A Black Mage Gambit elrendezése ugyanolyan elfoglalt lesz, mint egy fehér mágus, és gyorsan. Ön abszolút szeretné párosítani ezt az osztályt egy másiknál, ami kevésbé elfoglalt, vagy amit a Magick Lores-ban szeretne dobni.

A Black Mage-ot általában nem szabad párosítani más nehéz Magick osztályokkal, mint például a Red Battlemage vagy a White Mage, a Gambit és az MP korlátozások miatt. Ez azt jelenti, hogy a Time Battlemage tisztességes illeszkedés.

A Black Mage elsődleges fegyvertípusa, staves, nem alkalmas arra, hogy manuálisan támadjanak, de néhányan növelik a saját elemük varázslatát (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
Fekete varázslat 1 ~ 13
Tűz, Thunder, Blizzard,
Vak, Aqua, Csend,
Aero, alvás, Fira, méreg,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga
Sleepga, Shock, Toxify,
Scourge, Flare, Scathe

Zöld Magick 1 ~ 3
Olaj, csalit, fordított, lefolyó,
Buborék, szifon
Díj
Báj
Gyorsaság x2
Csatornázás x3
Magick Lore x16
Éter 1–3
Megoldás Lore 1&2
+420 LE
Hóhér
Vizsgálóbíró
Mártír
Higgadtság
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
1 ~ 5
A Magi személyzete
Misztikus páncél 1 ~ 13
Opcionális licencek Zárva
orv vadászik
Lop
Zalera Esper
mozgásátvitel távolba legutolsó Esper
+70 LE felgyorsul
+190 LE
+230 LE
+310 HP
Famfrit Esper
+390 HP felgyorsul
Kézi bombák 2 Adramélek Esper
Kézi bombák 3 Mateus Esper
Makara Hashmal Esper
Nehéz páncél 7 Shemhazai Esper
Nehéz páncél 8 Kivonulás Esper
Nehéz páncél 9 Zeromus Esper

Vissza a tetejére

Bushi

Lehet, hogy jobban ismeri ezt a munkát, mint a Samurai osztályt a sorozat többi játékában, és pontosan ez az, ami más néven van.

A Bushi egy gyors osztály Magick Lore halmával, hogy növelje a katánák és a Fekete árnyalatok károsodását, de önmagában nem sok más.

Ez egy olyan feladat, amellyel párosítani szeretne egy másik aktívabbal, ellenkező esetben a Bushi-ként beállított karakter a játék nagy részét az ellenséget támadja, nem pedig bármi mást. Ez jól hangzik, amíg meg nem nézed a játék minden oldal tartalmát, és a Bushi-t használhatatlannak találod.

Csatlakoztassa a Bushit egy olyan osztályhoz, amely további Magick-erőt igényel, és nézze meg, hogy a legjobb, ha a legjobb: ölni és megölni.

Katanas károsodása mind a karakter erejét, mind a mágikus erőt alapozza meg, és jó kombinációs potenciállal rendelkezik. Mind a görgő, mind az erőosztályok egyaránt használhatják a katanas-t, ha épülnek és megfelelően vannak kialakítva.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A 1000 tű
Csonttörő
Gil Toss
Betölt

Fekete árnyalatok
Láthatatlan városnézés
Gyorsaság x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Megoldás Lore 1&2
+1330 LE
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Higgadtság
Spellbound
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Misztikus páncél 1 ~ 13
Genji Armor
Opcionális licencek Zárva
Mérleg Belias Esper
Lélekfaló Adramélek Esper
Bélyeg legutolsó esper vagy
Cuchulainn Esper
+350 LE
Battle Lore x1
felgyorsul
+500 LE Kivonulás Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 HP
Battle Lore x1
felgyorsul
Pajzs blokk x1 Shemhazai Esper
+435 LE felgyorsul
Vérkard
Karkata
Zalera Esper
Veszekedő Káosz Esper
Nehéz páncél 9
Nehéz páncél 10
Nehéz páncél 11
Zodiark Esper

Vissza a tetejére

Foebreaker

Van-e még egy osztály jobb, mint a Foebreaker? Azt hiszem, nem.

Ez a Berserker-nek megfelelőnek tekinthető A zodiákus kor. Lassú, a fegyvereinek károsodása teljesen kiszámíthatatlan, és csak néhány technikája van. Biztosan egy automata kereső.

A Foebreaker olyan, amellyel feltétlenül párosítani kell egy olyan munkát, amely több Swiftnesset tartalmaz (1 nem elég), és a harcok gyakorlati megközelítésével. Egyszerűen fogalmazva, ez sokkal jobban tekinthető egy alosztálynak, mint egy elsődleges.

Végső soron ez egy jó második feladat, ha egy karakternek pajzsokat, csataműveket, vagy partit kell hozzáadnia egy Addle, Shear, Expose és Wither karakterrel - mind a négy Technikának rendkívül hasznos a lategame.

Ennek az osztálynak az elsődleges fegyverei, tengelyei és kalapácsai óriási eltéréseket mutatnak az általuk okozott kár mértékében. Az egyik találat rendkívül magas lehet, míg a következő kettős számjegy. A tengelyek gyors támadási fegyverek, míg a kalapácsoknak esélyük van az ellenség visszavonására.

A kézi bombák olyan fegyverek, amelyek hasonlóan kiszámíthatatlanok, a sérülés a karakter életereje és ereje.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Megrohaszt
tegye
Betölt
Nyírás
Láthatatlan városnézés
Elhervad
Gyorsaság x1
Battle Lore x11
Pajzs blokk x3
+1710 LE
Adrenalin
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Tengelyek és kalapácsok 1 ~ 7
Vriscika
Kézbombák 1 ~ 3
Makara
Nehéz páncél 1 ~ 12
Genji Armor
Pajzsok 1 ~ 7
Shell Shield
Biztosított pajzs
Zodiac Escutcheon
Opcionális licencek Zárva
Gyorsaság legutolsó Esper
Gyorsaság Hashmal Esper
+390 HP felgyorsul
Magick Lore x4 Kivonulás esper vagy
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 Adramélek
Battle Lore x1 felgyorsul
Óragyártás Belias Esper
Fekete árnyalatok Cuchulainn Esper
Utazó Zalera Esper

Vissza a tetejére

Lovag

Úgy tűnik, hogy a Knight munkája hasonló hajón van a Foebreakerhez, mert a legalapvetőbb ez egy nagyon egyszerű feladat. A Foebreaker-tel ellentétben a Knight zárolt opcionális licencjei teljesen új módon nyithatják meg, mint egy másik munkahely megnövekedése nélkül.

Ez a munka valójában hasonlít a Monk-hez, amely szintén a megfelelő Esper-kombinációkkal rendelkező gyógyítóvá válik, de több védekező ízű.

Ha úgy dönt, hogy egy fehér Magick-orientált lovagral megy, vegye figyelembe az Esper költségét, mivel csak egy karakter lehet egyetlen Esper.

Ha jobb dolgai vannak a Mateus-szal és / vagy a Hashmal-szal (valószínűleg nem), akkor párosítson egy aktívabb munkával, hogy elfoglalva maradjon.

Ha úgy dönt, hogy a Knight karaktert Mateusnak és Hashmalnak is megadja, győződjön meg róla, hogy a második munkája rengeteg Magick Lores-t ad ahhoz, hogy ezek a gyógyulások relevánsak legyenek.

Mindkét esetben győződjön meg róla, hogy bármi, amit párosít, több mint egy gyorsasága van.

A lovagi elsődleges fegyver, a kardok, kiegyensúlyozottak a többi között, de lassabbak, mint sok más fegyvertípus. A kardok sérülése a karakter erősségén alapul.

Másrészről a greatswords a gyorsabb fegyvertípusok közé tartoznak, és az erőt is kiszorítják; a kétkezes fegyverek költsége.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Elsősegély
Betölt
Láthatatlan városnézés
Lélekfaló
Gyorsaság x1
Battle Lore x10
Pajzs blokk x3
+1360 LE
Adrenalin
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Kard 1 ~ 9
Vérkard
Karkata
Gordswords 1 ~ 4
Excalibur
tournesol
Nehéz páncél 1 ~ 12
Genji Armor
Pajzsok 1 ~ 7
Shell Shield
Biztosított pajzs
Zodiac Escutcheon
Opcionális licencek Zárva
Feléleszt felgyorsul vagy
Káosz esper vagy
Zodiark Esper
mozgásátvitel távolba
Battle Lore x1
legutolsó Esper
+350 LE Kivonulás Esper
+390 HP felgyorsul vagy
Káosz
esper vagy
Zodiark
Esper
White Magick 6
White Magick 7
Curaga, Regen,
Tisztítsa meg, Esuna
Mateus Esper
White Magick 8
White Magick 9
Zavaros, hit,
Bátorság, Curaja
Hashmal Esper
Potion Lore 1 Belias Esper
Potion Lore 2 Shemhazai Esper
Excalipur felgyorsul vagy
Káosz
esper vagy
Zodiark
Esper

Vissza a tetejére

Gépész

Ez egy újabb munka, amelyet leginkább „biztonsági mentésnek” neveznek, mivel önmagában elég gyenge. A gépésznek nincs csatája vagy magic lórusa, hogy önállóan álljon, de ezt a technikával és néhány nagyon szép tételjavítással pótolja.

Ez az egyik kevés munkahely, amely a fegyvereket használja Final Fantasy 12Ez azt jelenti, hogy a legjobb alkalom, hogy tudd, hogy a fegyverek szörnyű fegyverek, kivéve, ha új játék módban vagy.

Mivel a fegyverek károsodása nem csökkenti a karakterek statisztikáit, sokkal jobban használhatja ezt a feladatot, hogy megerősítse másokat - és egy másik osztály fegyverének használatát a rendszerindításhoz. Az intézkedések érdekesek, de végül nem minden, ami hasznos a trükkös pártokon kívül.

A Machinist-val való valódi előny az, hogy a Time Magick a Famfrit Esper-nek és a Technicks széles választékának adott, így ez hasznos, de szűkös feladat.

Amint már említettük, a fegyverek nem egy nagyon jó fegyvertípus a standard játékhoz, és rendkívül lassúak. Káruk pusztán a fegyver károsodásán alapulnak, de minden lövés eléri a jelet, és az ellenség védelme nem kerül kiszámításra a kárban.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Achilles
Báj
Gil Toss
Óragyártás
Mérleg
Számmisztika
orv vadászik
Bélyeg
Lop
Utazó
Gyorsaság x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Megoldás Lore 1 ~ 3
Éter-lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 LE
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Fegyverek 1 ~ 6
Mithuna
1 ~ 4
Könnyű páncél 1 ~ 13
Opcionális licencek Zárva
Zöld Magick 1
Olaj, csalit
Kivonulás Esper
Time Magick 8
Time Magick 9
Time Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 felgyorsul vagy
legutolsó Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 HP Zodiark Esper
+350 LE Káosz Esper
Kézi bombák 3 Shemhazai Esper
Makara Zeromus Esper

Vissza a tetejére

Szerzetes

A lovag talán egy tartálynak tűnt, de egy pillantást vetett a szerzetes HP-jére, ha ideális tartálymunkát keres.

A Monk egy egyszemélyes erőmű, amely képes az ellenségek nagy darabjaiban állni és túlélni, és később a játékban hatalmas gyógyítóvá válhat, feltéve, hogy párosítja az osztályt egy másik adományozó Magick Lores-val.

Ha úgy dönt, hogy néhány Esperset a Monk-ba fekteti be, akkor a White Magick-ot megnyitja a White Mage-el a endgame-nél, ami azt jelenti, hogy ez az osztály egyaránt használható primer tartályként és elsődleges gyógyítóként.

Ha azt tervezi, hogy a Monk gyógyítóvá válik Esper-en keresztül, akkor biztos, hogy a második feladat nem túl elfoglalt. A szerzetesed tele lesz a Technicks és az összes White Magick között, így tartsa szem előtt.

A Monk elsődleges fegyvere, pólusai kombináltan nehézek és átlagok. Gyors támadásokkal és sérülésekkel, amelyeket egy karakter erőssége és egy ellenség mágikus védelme alapján számítanak ki, a pólusok az ellenségeket alacsony magic védelemmel osztják fel.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Achilles
Csonttörő
tegye
Elsősegély
Mérleg
Számmisztika
Feléleszt
Fekete árnyalatok
Gyorsaság x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 LE
Adrenalin
Veszekedő
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Lengyelek 1 ~ 6
Whale Whisker
Kánya
Könnyű páncél 1 ~ 13
Opcionális licencek Zárva
White Magick 4
Cura, emelj
Hashmal Esper
White Magick 9
Bátorság, Curaja
felgyorsul
White Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit Esper
White Magick 11
White Magick 12
Szent, Esunaga
Protectga, Shellga
Káosz Esper
White Magick 13
Renew
Zodiark Esper
Gyorsaság x2 legutolsó Esper
Potion Lore 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 felgyorsul
Láthatatlan városnézés Zeromus Esper
Lélekfaló Kivonulás Esper
Utazó Zalera Esper

Vissza a tetejére

Vörös küzdelem

A Red Mage a Végső fantázia rajongó kedvenc, amíg emlékszem, és itt Final Fantasy 12: TZA ez szinte minden felek számára hatalmas kiegészítés. Ez az egyetlen osztály, amely hozzáférést biztosít az Arcane Magickhoz.

Ez egy olyan munka, amely szinte bármit is csinálhat egy másik osztály nélkül, kivéve a tartályt, vagy fizikai károkat okoz. És meg tudod csinálni a Red Battlemage második munkájával.

Megjegyzendő, hogy ez a játék egyik legforgalmasabb munkahelye, ami azt jelenti, hogy valószínűleg jobb, ha a Red Battlemage-t sem fehér mágusnak, sem fekete mágusnak nevezzük. Ez a feladat a legjobban párosul egy másikval, amelynek több Swiftnesse van, nem túl elfoglalt, és talán van néhány Battle Lores, hogy hatékonyabb legyen.

A Red Battlemage elsődleges fegyverei, kocsmái a karakter magickó erejével kiszámítják a sérüléseiket az erő helyett, így még az öntvényorientált karaktereket is képesek kezelni az ésszerű támadásokkal.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
Fehér Magick 3 ~ 6
Védje, Shell, Cura, Emelje fel
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, csend, Aero, alvás,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Lassú, immobilizálás, visszaverődés,
Letiltás, Vanish, Balance

Zöld Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Buborék szifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Sötét, Darkra, Halál,
Darkga, Ardor
Díj
Lélekfaló
Gyorsaság x1
Csatornázás x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 LE
Hóhér
Vizsgálóbíró
Mártír
Higgadtság
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Macs 1 ~ 5
Misztikus páncél 1 ~ 13
Pajzsok 1 ~ 7
Shell Shield
Biztosított pajzs
Zodiac Escutcheon
Opcionális licencek Zárva
White Magick 2
Vox, Poisona
felgyorsul
White Magick 7
Tisztítsa meg, Esuna
Shemhazai Esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
Lop Hashmal Esper
Csatornázás x1 Zeromus Esper
Battle Lore x2 Famfrit Esper
+230 LE felgyorsul
+435 LE felgyorsul
Nehéz páncél 8
Nehéz páncél 9
Nehéz páncél 10
Kivonulás Esper
Gogswords 1
Greatswords 2
legutolsó Esper
Greatswords 3 Káosz Esper
Greatswords 4 Zodiark Esper

Vissza a tetejére

Bennszülött vadász Indiában

Ez az egyik osztály, ha valakit, aki a helyzettől függően károsíthatja a károsodást, megteheti. A Shikari kombinálhatja a tőrök elkerülését a pajzs blokkoló képességeivel, hogy viszonylag biztonságosan álljon az ellenség hullámaiban.

Ez egy másik olyan munka, amely a legjobb, ha egy másikhoz, amely többet tesz. A Shikari-nak nincs sok technikája a rendelkezésére, de van egy csomó kiegészítő csata- és mágikusfajta, valamint egy teljes 3 gyorsaság. A tetejére a Potion és a Remedy Lores és a +2100 HP-t, és van egy erős munkája, amely alkalmas arra, hogy szinte bármit összekapcsoljon

A Shikari használhatja akár tőröket, akár ninja kardokat, a ninja kardokat pedig a Quickenings mögé zárva tartják, de 20 asztalt, elemi sérülést és kombinációs potenciált hoznak létre, ami csodálatos a támadás sebességével párosítva.

A tőrök nagy kombinációs potenciállal és támadási sebességgel rendelkeznek, és sokan alkalmazzák az állapothatásokat. A tőrök egykezesek, míg a ninja kardok kétkezesek, ezért tartsuk szem előtt a pajzsokat és azok előnyeit, amikor eldöntik, hogy milyen módon építsék fel a Shikari-t.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A 1000 tű
Elsősegély
Mérleg
Feléleszt
mozgásátvitel távolba
Utazó
Gyorsaság x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Pajzs blokk x2
Potion Lore 1~3
Megoldás Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
Veszekedő
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
1 ~ 6 tőrök
Shikari Nagasa és Mina
Könnyű páncél 1 ~ 13
Pajzsok 2 ~ 7
Opcionális licencek Zárva
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Csonttörő Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Fekete árnyalatok Adramélek Esper
Bélyeg Kivonulás Esper
+435 LE Zalera Esper
Phoenix Lore x2 legutolsó Esper
Ninja kardok 1 felgyorsul
Ninja kardok 2 felgyorsul
Ninja kardok 3 felgyorsul
Yagyu Darkblade & Mesa felgyorsul
Pisztolyok 5
Pisztolyok 6
Shemhazai Esper

Vissza a tetejére

Time Battlemage

Ah, az idő harc. A Végső fantázia sorozata és értékes párt tagja TZA. Az osztály előnyei egyszerűen fantasztikusak.

Ez egy olyan osztály, amely több mint elég csatát és mágikus lóst tartalmaz ahhoz, hogy bárkinek a statisztikáit ésszerű szintre emelje, a teljes 3 gyorsaságot, az Ether Lore-ot legfeljebb 2-ig, és számos ízletes Time Magicks-ot, amelyek többet várnak bármelyik pártban. És ha azt szeretné, hogy egy görgős karakter egy kicsit lágyabb legyen, akkor ez is komoly páncélt hoz az asztalhoz.

A Time Battlemage egy nagyon erős munka, de még erősebbé válik a Quickenings és az Espers opcionális licencekkel. A Zeromus Addle és Shear licencei rendkívül értékesek, ha valaki másnak nem rendelkezik, és az opcionális White Magick 4 képes a Time Battlemage-t kompetens biztonsági gyógyítóvá tenni, ha a helyzet felmerül.

A munka elsődleges fegyvere, a kereszteződések gyorsabbak, mint az íjak, de ugyanolyan nehézségük van a pontossággal, ha rossz időjárás esetén támadnak. Kárukat egy karakter erőssége alapján számítják ki.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
Time Magick 1 ~ 10
Lassú, immobilizáló,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Visszaszámlálás, úszó,
Berserk, Vanishga
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga
Hastega

Zöld Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Buborék, szifon
Díj
Óragyártás
Számmisztika
orv vadászik
Bélyeg

Gyorsaság x3
Csatornázás x2
Battle Lore X9
Magick Lore X9
Megoldás Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Higgadtság
Spellbound
Spellbreaker
Keresztlécek 1 ~ 4
Nehéz páncél 1 ~ 12
Opcionális licencek Zárva
White Magick 4
Cura, emelj
Adramélek Esper
Megrohaszt
Nyírás
Zeromus
+150 LE felgyorsul
+230 LE Mateus Esper
+270 LE Káosz Esper
Csatornázás x1 Hashmal Esper
Battle Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 Kivonulás Esper
Éter-Lore 3 Zalera Esper
Kard 7
Kard 8
legutolsó Esper
Kardok 9 Zodiark Esper

Vissza a tetejére

Ulánus

Sok oka van arra, hogy egy Uhlan-t tegyünk az egyik pártunkba. A hasznos technikák, a harci Lore komoly mennyisége, a job javított elemhasználati képességei .. de valószínűleg csak azért fogod felvenni, mert a lándzsákat használ.

Az Uhlan-munka az egyik legmegbízhatóbb kárelhárító a játékban, és viszonylag könnyen párosítható a támadás vagy a mágia-orientált munkákkal. A kezdeti fókusz csak a halálra támadja a dolgokat, de az opcionális Black Magick, amelyet az általa birtokolt technikákkal együtt tud megnyitni, ezt a munkát rugalmasabbá teszi, mint kezdetben.

A Spears ez a munka fókuszában áll, mert az egyik kevés közelharci fegyver, amely támadhatja a repülő ellenségeit, és ezek a leggyorsabb fegyverek a játékban a magas támadásuk ellenére. Az endgame lándzsáknak esélyük van arra, hogy letiltják a céljukat, ami rendkívül hasznos lehet.

Végső soron az Uhlan egy kiegyensúlyozott munka, amit valószínűleg legalább egy játékszeren használ.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
N / A Achilles
Báj
Elsősegély
Betölt
orv vadászik
Feléleszt
Fekete árnyalatok
Lélekfaló
Gyorsaság x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Megoldás Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 LE
Adrenalin
Fókusz
Hóhér
Vizsgálóbíró
Utolsó vérig
Mártír
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Nehéz páncél 1 ~ 12

Opcionális licencek Zárva
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
felgyorsul
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Káosz Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Battle Lore x1 Adramélek Esper
Potion Lore 3 Famfrit Esper
Csonttörő Hashmal Esper
tegye legutolsó Esper
Elhervad Cuchulainn Esper

Vissza a tetejére

Fehér mágus

Mindenki egy fehér mágusot akar a pártjában, és mint mindig, ez az egyik legforgalmasabb osztály a játékban.

A White Mage több White Magickhoz fér hozzá, mint bármely más osztályban, mint a Black Mage hozzáférése a legtöbb Black Magickhoz. Kiválóan tartja a pártja életben tartását, és ha éppen jobbra van építve, akkor az verejték törése nélkül történik.

Mivel ez a feladat elfoglalt, nem ajánlott a White Mage párosítása egy másik elfoglalt munkával. Egyszerűen nem lesz a Gambit tér, ahol több feladatot tudna kezelni, mint a gyógyítás és a buffok / debuffok kezelése, de a kritikus, de kevésbé használt technikákat, mint például a Wither, a Addle stb. Még jobb, ha az osztálynak 3 gyorsasága van a fehér mágus helyett 2.

A munka fő fegyverei, rúdjai olyan fegyverek, amelyek egy karakter erősségén alapuló károkat számítanak ki, de mágikus teljesítmény bónuszokkal rendelkeznek.

Magicks Technicks Lores + Egyéb Felszerelés
Fehér Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Tiszta, Esuna, Confuse,
Hit, bátorság, Curaja,
Dispelga, Kelj fel, Szent,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Zöld Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Fordított, buborék, szifon
Achilles
Díj
Bélyeg
Gyorsaság x2
Csatornázás x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 LE
Hóhér
Vizsgálóbíró
Mártír
Higgadtság
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
1 ~ 4 rudak
Hit of Rod
Misztikus páncél 1 ~ 13
Opcionális licencek Zárva
+150 LE felgyorsul
+190 LE felgyorsul
+310 HP
Greatswords 2
Káosz Esper
+270 LE Zeromus Esper
+230 LE Shemhazai Esper
Mérleg Cuchulainn Esper
Számmisztika
Tőrök 5
Famfrit Esper
Lélekfaló
Battle Lore x1
Adramélek Esper
Battle Lore x1 felgyorsul
Battle Lore x1 Kivonulás Esper
Gogswords 1 Zodiark Esper

Vissza a tetejére

Esper licencek

A munkahelynevek itt rövidítve vannak a hely megtakarításához. Itt van a rövidítésük kulcsa:

  • WHM - Fehér mágus
  • UHL - Uhlan
  • MAC - gépész
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Fekete Mágus
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Feladat feloldása Esper Feladat feloldása
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: Óragyártás
BSH: Mérleg
Mateus Uhl: Magick Lore x2
KGT: White Magick 6
(Cura, Regen)
White Magick 7
(Tiszta, Esuna)
TBM: 230 LE
BLM: Kézi bombák 3
SKR: Gil Toss
Káosz WHM: 310 LE
Greatswords 2
Uhl: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 LE
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 LE
Feléleszt
Excalipur
MNK: White Magick 11
(Szent, Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 LE
ÍV: Magick Lore x5
BSH: Veszekedő
Cuchulainn WHM: Mérleg
Uhl: Elhervad
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Fekete árnyalatok
BSH: Bélyeg
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
Kivonulás WHM: Battle Lore
MAC: Zöld Magick 1
(Olaj, csalit)
RBM: Nehéz páncél 8
Nehéz páncél 9
Nehéz páncél 10
KGT: 350 LE
MNK: Lélekfaló
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Nehéz páncél 8
BSH: 500 LE
Adramélek WHM: Lélekfaló
Uhl: Battle Lore
TBM: White Magick 4
(Cura, emelés)
FBK: Battle Lore
BLM: Kézi bombák 2
BSH: Lélekfaló
SKR: Fekete árnyalatok
Hashmal Uhl: Csonttörő
RBM: Lop
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bátorság, Curaja)
MNK: White Magick 4
(Cura, emelés)
TBM: Csatornázás
FBK: Gyorsaság
BLM: Makara
SKR: Csonttörő
Famfrit WHM: Számmisztika
Tőrök 5
Uhl: Potion Lore 3
MAC: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Time Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: White Magick 10
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
ÍV: 340 LE
435 LE
BLM: 190 LE
230 LE
310 LE
Zodiark WHM: Gogswords 1
MAC: 390 LE
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 LE
Feléleszt
Excalipur
MNK: White Magick 13
(Megújítása)
TBM: Kardok 9
ÍV: Betölt
1000 tű
BSH: Nehéz páncél 9
Nehéz páncél 10
Nehéz páncél 11
Shemhazai WHM: 230 LE
MAC: Kézi bombák 3
RBM: White Magick 7
(Tiszta, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ÍV: Nehéz páncél 10
Nehéz páncél 11
Nehéz páncél 12
BLM: Nehéz páncél 7
BSH: Pajzs blokk
SKR: Pisztolyok 5
Pisztolyok 6
Zeromus WHM: 270 LE
MAC: Makara
RBM: Csatornázás
MNK: Láthatatlan városnézés
TBM: Megrohaszt
Nyírás
FBK: Magick Lore x4
BLM: Nehéz páncél 9
BSH: Magick Lore x2
legutolsó Uhl: tegye
MAC: Magick Lore x3
RBM: Gogswords 1
Greatswords 2
KGT: mozgásátvitel távolba
Battle Lore
TBM: Kard 7
Kard 8
FBK: Gyorsaság
ÍV: Betölt
1000 tű
BLM: mozgásátvitel távolba
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Utazó
RBM: Lop
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bátorság, Curaja)
FBK: Utazó
BLM: Lop
orv vadászik
BSH: Vérkard
Karkata
Uhl: Csonttörő

Vissza a tetejére

Licenckulcs

Ez csak egy lista azokról a licencekről, amelyeket a licencprogramok végeznek, valamint a Technicks által végzett műveletek (mert nehéz megjegyezni).

  • Battle Lore - 20% -kal növeli a támadási teljesítményt
  • Magick Lore - 20% -kal növeli a mágikus teljesítményt
  • Gyorsaság - 10% -kal növeli az akciósebességet, legfeljebb 30% -kal
  • Csatornázás - Csökkenti az MP költségeit 10% -kal, legfeljebb 30% -kal
  • Ether Lore 1/2/3 - 10/20/30% -kal növeli az éter hatékonyságát
  • Potion Lore 1/2/3 - Növeli a bájital hatásfokát 20/30/40% -kal
  • Megoldás Lore 1 - Gyógyszerek eltávolítása Alvás, Sap, Immobilizálás, Letiltás
  • Megoldás Lore 2 - A jogorvoslatok eltávolítják a Petrify-t, a Confuse-t és az Oil-ot
  • Megoldás Lore 3 - Jogorvoslatok eltávolítása Stop, Doom és Disease
  • Adrenalin - Megduplázza a fizikai károkat a kritikus egészségi állapotban
  • Brawler - Növeli a támadási teljesítményt, ha nem ébreszt (a mérleg szintje és karaktererőssége)
  • Fókusz - Ha a HP megtelt, növelje az 1.5 fizikai károkat
  • Headsman - Visszaállítja az MP-t, ha végzetes károkat okoz egy ellenségnek
  • Inkvizátor - Visszaállítja az MP-t fizikai sérülések kezelésére
  • Utolsó vérig - Felére csökkenti a kritikus HP-n történt fizikai károkat
  • Martyr - Visszaállítja az MP-t, ha sérült
  • Higgadtság - Növeli az 1,2-szeres és a mágikus gyógyítás által károsodott 1.5x-es sérülést, amikor a HP tele van, és növeli az esélyt a leszállás állapotának hatására
  • Spellbound - A büfék 50% -kal hosszabbak
  • Spellbreaker - Megduplázza a mágikus kárt, növeli a gyógyulást 1,5-szeresére, és növeli az esélyt a kritikus HP-n az ellenségekre gyakorolt ​​állapothatásokra
  • Melegítés - Visszaállítja az MP-t a mágikus sérülések kezelésében

Technick kulcs

  • 1000 tű - Rendeljen 1000 ellenséges kárt
  • Achilles - Véletlenszerű állapothatást okoz egy ellenségnek
  • Addle - Az ellenség mágikus erejét 50% -kal csökkenti
  • Csonttörő - A felhasználó HP-jének 0–99% -át fogyasztja az ellenség megölésére. Ha hiányzik, a felhasználó megölik
  • Díj - Visszaállítja a felhasználók MP-jét a felhasználó x1.5-ével mínusz 1. májusban elmaradt sebességgel, ami csökkenti az MP-jét 0-ra.
  • Charm - Megzavarja az egyik ellenséget
  • Expose - 10% -kal csökkenti az ellenség védelmét. Semmi sem védett erre a hatásra.
  • Elsősegély - A HP újratelepítése a kritikus HP-nél
  • Gil Toss - Golyók dobognak az ellenségeknél, és kárt okoznak a párt összes fennmaradó HP-jénél. Legfeljebb 10000 károsodást okozhat, ami minden egyes ellenség között oszlik meg. Hiányzik (és nem fogja fogyasztani Gil), ha a játékosnak nincs elég Gil dobása
  • Horológia - Olyan ellenségekre ártalmatlanít, amelyek a játékidőn kívüli időszakban vannak
  • Infuse - Teljesen fogyasztja a felhasználó MP-t, gyógyítva egy szövetségeset 10-szeresére. Meg fogja ölni a felhasználót, ha a felhasználó MP értéke 0
  • Mérleg - A bikaviadal, amely részletesebb információkat ad az ellenségekről
  • Numerológia - Minden sikeres találat esetén növekvő területkárosodást keres, és a találatok száma megoszlik a felhasználók által leadott felhasználók között. Lehetősége van a rendkívül nagy károknak, ha elég szerencsés vagy, hogy ne hagyja ki a több találat között
  • Poach - Rögzít egy HP kritikus ellenséget, amely a felek zsákmányolását az EXP, LP stb
  • Feléleszt - Megöli a felhasználót, hogy teljesen újjáélesztse egy szövetségeset
  • Fekete árnyalatok - Véletlenszerű Black Magickot dob ​​egy ellenségre, beleértve a Magickot, amelyet a felhasználó nem tanult meg
  • Vágás - Az ellenfél mágiájának ellenállása a jelenlegi mágikus ellenállásának 10% -ával csökken. Semmi sem védett erre a hatásra
  • Láthatatlan városnézés - Csökkenti egy ellenséges HP értékét 10-nél alacsonyabb értékre, de csak akkor használható, ha a felhasználó a vakon szenved (és sok ellenség van immunk)
  • Lélekfaló - A felhasználó maximális HP-jának 20% -át fogyasztja, hogy 1,7x nagyobb kárt szenvedjen, mint a normál fizikai támadás, de gyógyítja a halhatatlan ellenségeket
  • Bélyegző - A negatív állapothatásokat alkalmazza a felhasználóra a cél ellenségre
  • Lopni - Ellop egy elemet egy ellenségtől
  • Telekinesis - Lehetővé teszi, hogy a közelharci támadók megtámadják a hatótávolságon belül, bár maga is olyan aktív készség, amely helyettesíti a támadó parancsot a repülő ellenségekkel szemben
  • Utazó - Az ellenségek károsodását kínálja a tartományban, a megtett lépések alapján, a rögzített lépésmennyiség visszaállításával készséghasználattal
  • Elszomor - Az ellenfél erejét 50% -kal csökkenti

Vissza a tetejére

Karakter max alapstatisztikák és alapértelmezett licencek

Valószínűleg tudni szeretné ezt a min-maxing miatt. De ezt megelőzően itt vannak a fontos licencek, amelyek minden karakter kezdődik:

  • Vaan: Lop
  • Penelo: White Magick 1, Elsősegély
  • Basch: Mérleg
  • Balthier: Ellopás, Elsősegély
  • Ashe: White Magick 1, Mérleg
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Íme minden karakter max. Nem bővített statisztikája a IZJS változat. Feltételezem, hogy azonosak TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Erő: 78
Magick teljesítmény: 73
Vitality: 61
Sebesség: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Erő: 70
Magick teljesítmény: 76
Vitality: 60
Sebesség: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Erő: 73
Magick teljesítmény: 78
Vitality: 57
Sebesség: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Erő: 78
Magick teljesítmény: 63
Vitality: 47
Sebesség: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Erő: 75
Magick teljesítmény: 63
Vitality: 58
Sebesség: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Erő: 71
Magick teljesítmény: 68
Vitality: 62
Sebesség: 36

Vissza a tetejére

Egyéb útmutató hivatkozások

Ez sokkal nagyobbnak hangzik, mint most, legalábbis most. Keményen dolgozom a TZA számos más útmutatóján, de most itt van az, amit kaptunk:

  • FF12: TZA tippek az útmutató szerint
  • FF12: TZA "Ismerje meg a Gambits Thorugh My Party" útmutatót
  • FF12: Hogyan juthat el a Seitengrathoz (hihetetlenül törött íj)
  • Hogyan lehet a Zodiac Spear-t ténylegesen megkapni (részletekkel)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters és Trophy Rare Game útmutató