Az adatok azt mutatják, hogy a játékok túlságosan kapzsi

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az adatok azt mutatják, hogy a játékok túlságosan kapzsi - Játékok
Az adatok azt mutatják, hogy a játékok túlságosan kapzsi - Játékok

Superdata közzétette, hogy a mobiljátékok felhasználói kiadásai növekednek, míg a videojáték-piacra fordított kiadások összege csökken. Ezt áprilisban jelentették be az Egyesült Államokban a digitális játékok piacán. Kiderül, hogy a mobiljátékok egyedi kiadásai vannak a 12 dolláros korlát felett.


Ezekkel a megállapításokkal elég nyilvánvaló, hogy a játékok hasonlóak Candy Crush Saga egymástól az időszak legjobb mobilcímei. Más felső nevek közé tartozik a Mobage Marvel: Hősök háborúja és Supercell A klánok összecsapása. Ezek a játékok 832 millió dollárt tettek ki, bár 5 százalékkal csökkentek a hónaphoz képest.

A kiadások további csökkenése magában foglalja a szociális játékokat és a fizetős játékokat is. A szociális játékok láthatók 2,7 millió havi aktív felhasználó csökkenése. Az előfizetői MMO-k szintén csökkentek, mintegy 896 000 amerikai játékosnál, akik az elmúlt három hónapban leiratkoztak. World of Warcraft egyedül 1,3 millió játékos csökkent a globális piacokon.


A szabadon játszható MMO-k látta, hogy a közönségük az Egyesült Államokban több mint 45 millióra nőtt. Végtelen válság és Gundog: Állati világháború mondják a szabadon játszható piacon a jövőben.

A mobil játékosok megbetegszenek a mobil játékok új kapzsi életmódja? Tudom, hogy én vagyok. Az ebben a cikkben bemutatott információk azt mutatják, hogy az embereknek hogyan kell többet fizetniük a játékokért, és nem túlságosan örülnek róla.

Úgy tűnik, hogy a pénz az egyetlen módja a mobil játék előrehaladásának. Remélem, hogy a mobil játékfejlesztők szálljon ki ebből és adjunk nekünk nagyszerű játékokat, amelyek nem követelik meg, hogy a szerencsejátékot töltsük el.


"Amint elérjük a konzol ciklus végét, és a különböző következő generációs pályázók nyilvánosságra kerülnek, a teljes játékértékesítés lassul- mondja Superdata. „A konzol életciklusa sokkal kevésbé érinti a letölthető tartalmat a PC-n, a hónap kivételével, és majdnem 9 százalékkal nőtt a 136 millió dollárhoz képest.”