Végső sárkánykori és vastagbél; Az inkvizíció DLC egy epilóg, amely 2 évvel később történik

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Végső sárkánykori és vastagbél; Az inkvizíció DLC egy epilóg, amely 2 évvel később történik - Játékok
Végső sárkánykori és vastagbél; Az inkvizíció DLC egy epilóg, amely 2 évvel később történik - Játékok

Tartalom

A BioWare és az Electronic Arts bejelentette mind online, mind a PAX Prime-nál, hogy kiadják a következtetéseket a Sárkánykor: inkvizíció egy közelgő DLC-ben Birtokháborító, szeptember 8-án kerül sor.


Ez a DLC különleges módja lesz a sárkánykor franchise, mivel ez a csapat még soha nem csinált: egy epilógus. Pontosabban, ez a fő játék után 2 évvel kerül megrendezésre.

Szóval mit csinálsz egy világtakarékos szervezettel egy olyan világban, ahol nincs szükség több megtakarításra?

Mike Laidlaw, kreatív igazgató Sárkánykor, így írja le:

Ez egy esély, hogy találkozzunk és beszéljünk a régi barátokkal, hogy felfedezzünk egy új fenyegetést, és végül eldönthessük az inkvizíció sorsát. Lehet, hogy csak a Thedas jövőjére vonatkozó tippeket tartalmaz.


Az utánfutó csúcsai alapján néhány további levonást tehetünk arról, hogy mi lesz végül a DLC-ből.

Ez az "új fenyegetés" a Qunari lesz.

A Qunari-fenyegetésen nem sokat szabadult fel, kivéve azt a tényt, hogy invazív mozdulatot tettek, és itt az ideje, hogy újraegyesítse csapatát, hogy megállítsa őket. A Qunari is az Eluviákat használja a terveik teljesítéséhez.

Azonnali fenyegetésük miatt ez végül a különböző karakterektől eltérő reakciókat fog okozni, még akkor is, ha a fő történet befejezése után a játékosok általában nem voltak hozzáférhetők.

A PAX Prime-ban tartott interjú során Laidlaw megemlíti, hogy az ilyen jellegű karakterek, mint például azok, akik Isteni lettek, az utolsó szalmának nevezhetik, és csatlakozhatnak a csatához, függetlenül az Istenségtől.


Ez lehetővé teszi, hogy a kalandjai során tetszett játékosok ismételten elérhetővé váljanak. Ezt még nem erősítették meg, ha ez mindenféle karakterkorlátozás esetében fennáll.

Az Eluvian Mirrors fontos szerepet játszik.

A Qunari az eluviákat használják, hogy támadjanak és támadjanak. Azonban te és a csapatod, ahogy elindulsz, megpróbálod a következő lépésüket ábrázolni.

Ugyanebben az interjúban, mint korábban említettük, Laidlaw néhány kulcsfontosságú tényezőt is rámutatott az eluviai játékra:

Új helyek lesznek. Ők valójában régi helyek, de az ősi területek újok. Játékos karakterek indulnak a Téli Palotán, de minden olyan hely, ahol elkezdesz, "teljesen új, és teljesen megépült, hogy elmondja Trespasser sztori."

De miért hívja a DLC-t Birtokháborító? Nos, egyszerűen azt mondtad, hogy te vagy. Akkor belépsz olyan világokba, amelyek több ezer évig nem érintkeztek, meghaladva, ahogy elmész.

Laidlaw utalt további jelentésekre, de ez az, amire most van. Minden célja, hogy a játék során kibontakozzon.

Solas visszatér

- Gyanítom, hogy kérdése van.

Mike Laidlaw már rajtolt rajongók álmaira azok számára, akik úgy gondolják, hogy az epilóga szól Solasról. Lehet, hogy rajongó kedvence, de a játékban való megjelenése annyira és annyi, mint a többi karakter.

Ez az a hely, ahol a válság, az újratervezés, az utolsó hurra, a barátok és követői, valamint a Solas meglátogatásának esélye.

Látva, hogy a dolgok Solas számára kiderült, ugyanolyan része a kalandnak, mint látni, hogy a dolgok kiderültek a Blackwall számára - ez csak az, hogy másképp játszik.

Több Solas történet lesz? Igen, de nem az éppen SOLAS. Fejlettebb módon meg fogod érteni a helyzetét és történetét, de az egész története "túl bonyolult" a rajongók számára, hogy teljes körű csomagolást várjanak a DLC-ben.

Nem is megerősítették, hogy Solas képes lesz csatlakozni a párthoz. Mostanában szigorúan egy olyan karakter, amely megjelenést mutat. Még egyszer, Solas egy bonyolult társ. Csak több történetet kap, mint korábban, teljesen tisztességes játék, mint a többiek.

Vannak azonban tippek a Solas és a történetének használatára, hogy felfedezzék a potenciális jövőt sárkánykor játékok, amelyek leeshetnek a vonalon. És hogy megállítsuk a hype vonatot, mielőtt elindulna, nincs jövő sárkánykor játékok vagy a művekben. Laidlaw és csapata csak a jövőre gondolva fejezi be a játékokat.

Az inkvizíció sorsa a vállán van.

Mi történik veled? Az inkvizíció? Mindez rajtad múlik, és a játék.

Van egy kis politikai feszültség az inkvizíció és a thedák között. Ezek a megalapozott nézetek a Thedas politikában pontosan miért a DLC két évvel később.

Az emberek úgy vélik, hogy a fegyverrel, ami még mindig körül van, és a béke pillanatában, több háborút és pusztítást hozhat. Ez egy racionális gondolat - militáns szervezetet hozott létre a válság megállításához. A válság véget ért, így a szervezet már nem szükséges, ugye? De mi van a jövőbeli fenyegetésekkel?

Ó, igaz, akkor a Qunari támadás.

Sok választásra van szükség, és néhány nagy kérdést meg kell válaszolni:

  • Hogyan közeledik a Qunari-fenyegetéshez?
  • Hogyan közelíted meg az Inkvizíciót a Thedason belül?
  • Eloszlatod? Vagy egységes maradjon?

A barátokkal való felzárkózás és a válság megállítása a történeted igazi végét eredményezi. Sárkánykor: inkvizíció nem ér véget a fő játék gördülő hiteleknél. Minden véget ér Birtokháborító.

Ez a DLC csak akkor játszható le, ha a játékosok teljes mértékben kitöltötték Sárkánykor: inkvizíció fő játék történet legalább egy karakterükkel. Tehát győződjön meg róla, hogy van egy játék utáni mentés.

Ez lesz a harmadik és a végső DLC Sárkánykor: inkvizíció Hakkon és The Descent pofái után.

Dragon Age: Inkvizíció: Trespasser Az Xbox One, a PlayStation 4 és a PC szeptember 8-án jelenik meg.