Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 11 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Játékok
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Játékok

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

A játékban minden egyes játékban van egy harci komponens. Ezeknek a játékoknak mindegyik karakternek van egy olyan hangja, amelyet csak minden cselekvésük során használnak. A gruntstól a sóhajtásokig, a sikolyokig minden egyes hang, amit egy karakter tesz, egy színész hangot ad. Sok esetben ezek a hangok nagy énekhangot okoznak. Mostanában a hangszereplők naponta 4 órát dolgoznak, és ezeknek a napoknak egy részét csak a stresszes hangok készítésére fordítják.


A SAG-AFTRA egyik követelménye, hogy az énekhangot okozó ülések esetében a szereplők legfeljebb két órát dolgozhatnak, de még mindig fizetik a kétórás díjat. Véleményem szerint ez tisztességes, mert a szereplők kijöttek és beszéltek azokról a kérdésekről, amelyekkel szembe kellett nézniük ezen ülések stresszes jellegével. Steve Blum által a gameactorsforall.com-on adott válaszban arról beszél, hogy egy hétig elveszíti hangját a stresszes hangmunkát követően. Figyelembe véve, hogy egy hangszínész hangja a megélhetésük, ez az agy, hogy ez az új szerződés célja a színészek hangjainak védelme.

A stunt koordinátorok hiánya


A mozgókép-felvétel a mai videojátékokban gyakori. Legyen szó az arcmozgások rögzítéséről, hogy illeszkedjen a hangszínész szavaihoz, vagy ténylegesen elfoglalja a harcra irányuló mozgásokat, mindezek mozgást igényelnek. Amikor a több résztvevő mozgásfogadásról van szó, a dolgok tévedhetnek. Ez év elején, amikor az új gólyat csináltad péntek 13 játék közben Kane Hodder színész sérült meg az ülés során. Most már nem tudtam megtalálni, hogy egy kaszkadőr-koordinátor volt-e rajta, de ezek az a fajta dolog, amit a stuntkoordinátoroknak tartaniuk kell.

A SAG-AFTRA egy másik követelménye, hogy a kaszkadőröknek mindig jelen kell lenniük, amikor stuntmunkát vagy más veszélyes tevékenységet végeznek. A stuntkoordinátorok azért vannak, hogy biztosítsák, hogy minden munkát biztonságosan végezzenek. Meglepő számomra, hogy ez az iparág számára nem szabványos. A videojátékok a médiában eléggé csípődnek ahhoz, hogy veszélyesek és erőszakosak legyenek, ezért célszerű lenne, ha munkánk minden aspektusa a lehető legbiztonságosabb lenne. Számomra teljesen értelme, hogy a SAG-AFTRA ezt igényli.

Átláthatóság

A következő kérés, hogy az SAG-AFTRA tette, hogy minden munkáltatónak közzé kell tennie a játék nevét, amelyet a színész fog dolgozni, a szereplők által ábrázolt szerepét és a színész által előadandó teljesítmény jellegét. A SAG-AFTRA azt mondja, hogy ez lehetővé teszi a szereplők és ügynökeik közötti jobb tárgyalásokat, amikor eldönti, hogy tekintsenek-e vagy sem, és megfelelő ellentételezést kapjanak, ha megteszik a tekercset.

A videojáték-kiadók megjelentek, és elmondták, hogy az átláthatóság hiányának oka az, hogy megpróbálja megállítani a szivárgást. Az a kérdés, amit ezzel a választ adok, az a tény, hogy mindenkinek, aki egy videojátékon dolgozik, alá kell írnia valamit, amit nem nyilvánosságra hozatali megállapodásnak neveznek. Az NDA olyan jogi dokumentum, amely megköveteli, hogy az aláíró személy megígérje, hogy az érzékeny információkat titokban tartja. Ha az NDA-t aláíró személy megtörte a titkot, és elmondja valakinek, az NDA-t kiállító személy a szerződésszegés miatt eljárhat. Ráadásul az NDA-t megtörő személy rossz állapotban van, mert bizalmas információkkal nem lehet bízni. Az a érv, hogy a kiadók a szivárgások megtartását próbálják megtartani, itt nem alkalmazhatók, ha nem nyilvánosságra hozatali megállapodásokat alkalmaznak.

Függő kompenzáció

Az utóbbi időben a videojátékok váltak a legmagasabb súlyú szórakoztató formák közé. A játékok csaknem annyit tesznek, mint a mai napig tartó mozifilmek. Azt gondolnánk, hogy az ezekben a játékokban tevékenykedő emberek pénzt fognak átadni az ököllel, ha a játékuk sikeres, igaz? Sajnos ez nem így van. Miután egy színész fizetett a hangmunkájukért, ez az. Ezután nem maradnak fennmaradó ellenőrzések.

Az SAG-AFTRA végső követelése az, hogy a végső kifizetést egy korlátozott összegben és csak akkor lehet végrehajtani, ha a játék sikeres. Ahogy korábban említettem, a videojátékokban hallott hangok némelyike ​​az, amit ezekhez a karakterekhez társítunk. Valaki, mint Troy Baker, mint Booker DeWitt, David Hayter mint Solid Snake, Kevin Conroy Batman, vagy Jennifer Hale, mint Shepard parancsnok női hangja. Ezek az emberek határozzák meg ezt a karaktert. Amikor ezekre a karakterekre gondolunk, ez az a hang, amit hallunk. Teljesen asinin számomra, hogy nem szereznek semmilyen maradványfizetést az ilyen iparág számára olyan fontos munkaért. Figyelembe véve, hogy mennyire nagy az iparág a játékipar, meg kell mutatnunk ezeket a szereplőket az általuk adott előadásokért, és továbbra is megmutatniuk kell, hogy mennyire fontosak. Ehelyett úgy tűnik, hogy csak a hangjukat vesszük, majd az oldalra dobjuk őket, hogy maguk mögött tartsák.

Végül elmondhatom, hogy úgy érzem, hogy teljesen értelme van annak, hogy a SAG-AFTRA küzd az új szerződésért. A korábbi szerződést, amelyet a színészek dolgoztak, a 90-es évek közepén visszatértek. A videojáték-ipar ebben az időben teljesen új állatává fejlődött, és itt az ideje, hogy megmutassuk ezt. Ha továbbra is küzdünk azért, hogy komolyan vesszük az érett iparágat, és ne csak a gyerekek számára, akkor be kell mutatnunk, hogy hajlandóak vagyunk komolyan venni az embereket, akik dolgoznak és gondoskodnak rólunk.

Mit gondolsz? Itt az ideje, hogy megmutassuk az embereknek, akik hangot adnak a szeretetünknek, hogy jobban tiszteljük, vagy nem? Hagyj egy megjegyzést, és tudassa velem!