Tartalom
- Most, beszéljünk
- DX11 Támogatás
- Szörnyek az előző Final Fantasy címekből
- Leállások a végső béta fázis és az indítás között
- Az indításkor elérhető zónák
- SORS. Battles
- Szóval, mi a végleges elviselés
Rendben, szóval, ha elolvasta az első és a második részem három részének sorozatát, tudni fogja, hogy miről beszélünk. Ha nem, nagyon ajánlom, hogy menjen vissza és olvassa el mind az első, mind a második részt!
Most, beszéljünk
Ebben a cikkben szeretnék beszélni néhány nagyobb, relevánsabb kérdésről, melyet a közelmúltban írt, a gyártóktól származó E3-ról a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Q&A üléseiről kérdeztek meg. Az ötödre, amit úgy érzem, a legmegfelelőbbek a számtalan kérdést vetítettem le.
Szóval kezdjük!
DX11 Támogatás
Jelenleg az FFXIV: ARR csak a DX9-et támogatja. Ez nemcsak jobb grafikus méretezést tesz lehetővé a számítógépeken, hanem lehetővé teszi a devseknek egy bizonyos rugalmasságot a PS3 számára.
A PC-szerencsejáték-közösség tagjaként csalódott voltam, amikor megtanultam az FFXIV-et: Az ARR nem támogatja a DX11-et a dobozból. Ezzel szemben az FFXIV 1.0 egyik legnagyobb problémája az a rettenetesen optimalizált grafikus rendszer, amely még a legfejlettebb játékgépeket is pörgött, mint egy gőzmozdony.
Kezdetben a DX9 fejlesztésére való összpontosítás lehetővé teszi, hogy a devs jobban kézművesítse a játék grafikus motorját. Emellett a rendező / termelő Naoki Yoshida szerint A DX11 egy éven belül jön (nem beszélve a PS4 kiadásról). Azt hiszem, kemény leszek a várakozás!
Szörnyek az előző Final Fantasy címekből
A Final Fantasy játékban van néhány szörny, amit a sorozat minden rajongója az FFXIV: ARR-ben vár. Az ARR már rendelkezik chocobos, Cactuars, és Moogles, de mi van a sorozat több hírhedt lényével? Látni fogjuk Marlboro ARR-ben, mint az 1.0-ban? És mi van a korábbi címek híres főnökeivel, mint a Magus Sisters az FFIV-ből, vagy talán az egyikből Fegyverek az FFVII-tól (hosszú lövés, de miért nem álmodik nagy)?
A három Magus nővér az FFX-ben és az FFIV-ben jelenik meg.
Nos, Yoshida elmondta nekünk, hogy a korábbi Final Fantasy címek híres szörnyei az FFXIV-ben: ARR a küzdős csaták formájában jelentkeznek. Még nem tártunk fel részleteket arról, hogy ezek a szörnyek milyenek lesznek, vagy hogy milyenek lehetnek a csaták. Valószínűleg nem fogunk szembeszállni Sephiroth vagy Kefka ellen, de talán az egyik "kevésbé" főnök lesz hajlandó leszállni a nyugdíjas kanapén.
Leállások a végső béta fázis és az indítás között
Néha nagyon egyszerű kérdéseknek nagyon egyszerű válaszai vannak; ez az egyik ilyen eset. Yoshida szerint a Béta 4. fázis és a játék elindítása közötti leállás csak néhány nap lesz!
Bár ez minden rendben van és remélem, remélem, hogy a csapat figyelembe veszi, hogy a játék elkészült, mielőtt eljuttatná a nagyközönséghez. Mennyország tudja, hogy nincs szükségünk egy másik MMO-ra, mielőtt készen állna.
Az indításkor elérhető zónák
Itt van egy másik kérdés, egy egyszerű válasz. Yoshida kijelentette, hogy az indításkor mintegy 40 zóna lesz, és 80 fő az első nagy foltok után.
Több zóna = több tartalom; több tartalom = több móka! Egyszerűbb-e?
SORS. Battles
Mentettem F.A.T.E. az utolsó csaták, mert vitathatatlanul az FFXIV egyik legnagyobb kiegészítése az eredeti 1.0 kiadásból. F.A.T.E.s, a teljes aktív idő események, az FFXIV: ARR nyílt zónáiban előforduló nyilvános küldetések. Gondolj a RIFT-ről, a Warhammer Online nyilvános küldetései (lehet, hogy békében maradnak), vagy a Guild Wars 2. nyilvános eseményei. F.A.T.E.s lehet véletlenszerű, az NPC-k által kiváltott, vagy a nap folyamán meghatározott időpontokban történhet.
Minden F.A.T.E.s teljesen nyilvános, nincs szükség a párthoz való csatlakozásra. Miután belépett a területre, ahol az F.A.T.E. előfordul, hogy automatikusan beíródik! Minden, aki részt vesz egy F.A.T.E. személyes hozzájárulást kapnak a hozzájárulás alapján (ami lehet kár, vagy a szövetségesek meggyógyultak / támogatottak). Továbbá a F.A.T.E.s automatikusan beállítja a nehézségeket a jelenlévő játékosok számától függően. F.A.T.E. A csaták számos normál vagy közepes szintű ellenséget fognak tartalmazni. Vannak azonban tervek a csapat hívására Primal F.A.T.E. csaták.
Primal F.A.T.E. csaták fognak fellépni, kitaláltad, a Primals! A Final Fantasy rajongók felismerték ezeket a Primálokat az előző játékokból. A lista a következőket tartalmazza: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titán, Leviatán, Bahamut, és a közelmúltban bejelentett Odin. Primal F.A.T.E. harcok, 30 - 40 játékos fog birkózni az Eorzea egyik legveszélyesebb lényével szemben. Az ilyen csaták nehézségekbe ütköznek majd a börtönök főnökeihez és a primali csatákhoz. Bár lehet állítani, hogy egy 30-40 játékos egyidejűleg közterületen való megvitatása további logisztikai nehézségeket okozhat.
Yoshida a Primal F.A.T.E.-re utalt. csaták Titán és Odin. Kedvenc tidbitje az, hogy ha a játékosok nem törődnek, és nem veszik elég időnként Odin-t, feloldja Zantetsuken-t, és az egész 30–40 fős csoport elpusztul. A végrehajtás után Primal F.A.T.E. a csaták minden bizonnyal a PvE junkiesek robbanásai lesznek!
Szóval, mi a végleges elviselés
A további sajátosságok megismerése mindig jó dolog, de a leginkább feltáró kérdések a Q&A ülésekről az, hogy milyen komolyan elkötelezett a Yoshida, és a többi fejlesztési csapat arról szól, hogy most az FFXIV-t kapja. Soha korábban egy MMO nem bocsátott ki, nem sikerült, majd jelentős javításokkal visszahozta a sírból (nem is beszélve, és teljesen új grafikus motorból).
Míg Yoshida és együtt. fáradhatatlanul dolgozzon az FFXIV-hez: az ARR elindítása előtt, én és a társam rajongói a játékból, nyugtalanul várják, hogy augusztus 28-án kiadják!
Mint mindig,
Az alábbi megjegyzést, keményen játszani és biztonságban maradni!