Ffxiv & vastagbél; Az Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Ffxiv & vastagbél; Az Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Játékok
Ffxiv & vastagbél; Az Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Játékok

Tartalom

Final Fantasy XIV 2.5-ös javítás, az ősz előtt, most indult a héten. Hadd kezdjem azzal, hogy összességében azt mondom, hogy ez a legnehezebb tartalom javítás. A három új börtön közül az Amdapor Keep (Hard) a legnehezebb.


Az Amdapor Keep (Hard) három főnöke van: Anchag, Boogyman és Ferdiad. Elmagyarázom az alábbi harcokat, valamint a Ferdiad elleni küzdelem előtti mechanikát.

Anchag:

Az Anchag az egyetlen harc, amely még távolról érzi magát, mint az eredeti Amdapor Keep.

A harc négy szobor szobájában történik, csakúgy, mint a normál üzemmód utolsó főnöke. Ezeket a szobrokat egy adott támadás elnyelésére használják, de az Anchag egyéb támadásaival is megsérülhet. Emiatt plusz az a tény, hogy a játékosok is károsíthatják a szobrokat, nem akarjuk Anchagot a szobrok közelében elhelyezni.

támadások:

Az Anchagnak csak négy nagy támadása van. Mindegyiket felsoroltam, és hogyan kezeljük az alábbiakat.


  • Geirrothr: Ez egy mérsékelt vagy nehéz kár AoE-támadás, amelyet az Anchag csak a tartályra esik. Kezdetben csak körülbelül 2,5k károsodást okoz, de ha Yggr-től kapsz kötegeket, akkor a kár jelentősen emelkedik.
  • Yggr: Anchag megállítja a mozgását és felemeli a kardját egy játékoshoz. A célzott játékosnak piros ikon jelenik meg a fejükön, mielőtt elkezdené a támadást. Miután megkapta a piros ikont, elrejti az egyik szobrát, mielőtt Yggr megfogná magát. A kötél a helyére fog kötni, és elnyeli a kárt. Még akkor is, ha nem egészen időbe telik egy szoborhoz, még mindig átadhatja a köteget a szobornak, mögötte futva.
  • Valfodyr: Ez egy egyenes vonalú támadás, ahol Anchag elindítja magát a célzott játékosnál. A támadás követi a lejátszót, amíg az öntőpálca teljes. Nem úgy tűnik, hogy a rejtekezés megakadályozza a károkat, ahogy meghaltam egy gargoyle mögött egy kísérletben. Ugyanakkor úgy érzi, mintha állandó mozgás lenne, amíg a támadás aktiválódik, és ki fogja húzni a találati dobozból. Próbáld meg, hogy ne húzza át senki másra.
  • A Sorrow Hall: Ez egy nagyon nagy földi célpont. Elég könnyű elkerülni, így csak sétáljon ki belőle.

Boogyman:

Ez valójában egy elég szórakoztató harc. Ehhez a küzdelemhez ajánlom, hogy az összes rangsorolt ​​tag kissé távolabb álljon a tartálytól. Ez lehetővé teszi a könnyű vezérlést. A közelharci a szokásos módon állhat.


támadások:

  • A sólyom szeme: Célzott támadás, amely kisebb kárt okoz egy játékosnak. 890 körül tette a gyógyítónkat.
  • Láthatatlan: A Boogyman láthatatlan és nem célozható. A Boogyman ismét feltárásához meg kell ölnie a Luminescence-t, amely valahol a szobában van.
  • Gloom hullámai: A szoba széles AoE, amely kisebb károkat okoz. Biztos vagyok benne, hogy ez a képesség képes-e a hozzátartozókhoz, vagy ha függetlenek.
  • tésztához: Egy kis AoE a Boogyman-ra összpontosított.
  • Bejárat: Egy masszív kúpos AoE. Nem biztos benne, hogy mi ez valójában, de a legjobb, ha nem állsz benne.
  • Doppeiganger: Körülbelül 50% körül Boogyman kettőre osztja fel magát, felosztva a HP-t is. Mind a Boogyman mobs mind a korábban felsorolt ​​készségeket használja.
  • Bloodmoon Martyr: Spontán égést használ az önfelpréseléshez és az AoE károsodásához.
  • Bloodmoon áldozat: Ezekből nem láttam semmilyen különleges képességet.

Ferdiad előtt:

Azt akarom, hogy lefedjem a szerelőt, mielőtt a végső főnök harcolnánk. Egy démonfalú szobában van három sarkában. Ez egy sima kimenetű DPS-ellenőrzés, de jelenleg egy hiba van. A szerelő csak néhány ellenséges hullámot öl meg, mielőtt a démonfalak elérnék a kört, ha nem fogsz meghalni. Ha azonban nem sikerül, akkor jelenleg nem kezdődik el a kezdetektől. A Demon Walls álláspontjaival csak a kezdetektől kezdődött el a hiba.

Ferdiad:

Ez messze a legegyszerűbb harc a börtönben, de a legszórakoztatóbb is. A Ferdiadnak igazán érdekes támadószerelője van, hasonlóan a Qarn Hard Mode szobor kezéhez.

Allacks:

  • Jongleur a X: Egy célpont mérsékelt kár támadás.
  • Áramszünet: Szoba széles AoE, amely mérsékelt károkat okoz.
  • Vadkártya: A Ferdiad-idézés hozzáteszi, és az AoE tartománya a támadásra továbbra is növekedni fog, amíg a hozzáadások meg nem ölnek. Az első leadott idézés Wicked Jester hozzáteszi. A második dobás két slime-t indít a játékosokra, és egy Troubadour nevű adatot.
  • Jester's Reap: Ferdiad meghív egy szeletet a célján, amely a helyükre rögzíti. Ezután elkezd egy hatalmas kúpos AoE-t. A Warrior körülbelül 2,5k körüli volt, de később egy fekete mágus kap egy lövést.
  • Padlóvonalak: Nem biztos benne, hogy ennek a képességnek a neve van, de az AoE vonalak megjelennek a földön. Ez a szerelő nagyon hasonlít a Haukke Kastély Keménymód második főnöke. Kerülje el, ha szükséges.
  • Spinning pengék: Egy másik készség, amit nem ismerem a tényleges nevét. Ismét ez egy hasonló szerelő, mint a Haukke kastély kemény mód második főnöke, és könnyen elkerülhető.

A mechanika megfelelő kezelése nagyon egyszerűvé teszi a harcot. Ez volt az egyetlen küzdelem, amit az első próbálkozáson átmentünk. Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket, ha van valami, amit nem értesz, vagy gondolataid vannak. Győződjön meg róla, hogy nézd meg az én Ffxiv útmutató a közelgő 2,5-es patch tartalomhoz.