Tartalom
A Scyrcus Tower a Crystal Tower történetének második része. Ez egy 24 fős raid, amelyben a játékosok sorban állnak a Duty Finder használatával. Ellentétben a négy és nyolc emberes példával, a Syrcus Tower hatalmas koordinációt és tudatosságot igényel. Egy rossz lépés a többi 23 játékos meghalását is okozhatja. Ez az útmutató lefedi az első főnököt, a Scylla-t, a Syrcus Tower egyik leggyakoribb harcát.
Beállít:
Az indulás előtt három fontos dolgot kell kidolgozni.
- Fő tartály
- Off tankok
- Party pozíciók
A fő tartályok és a tartályok a józan ész. A fő tartály felelős a Scylla megtartásáért, hogy a többi szövetség megölje. A tartályok felelősek a további szörnyek felvételéért, amelyek a harc során szaporodnak.
A párt pozíciója nem olyan vágott és száraz. A szobában a padlón három kör található, mindegyik fél számára. A Daybreak nevű lépés során mindegyik félnek egy körbe kell csoportosulnia, hogy megakadályozzák a Daybreak-t a szövetséghez. A beállítás legegyszerűbb módja az, hogy ezekre a körökre minden egyes félnek megfelelő útpontokat helyezzen el. A standard beállításhoz lásd az alábbi térképet. Mindegyik fél indul az útvonalpontjukon, és összegyűjti az útpontjukat a Daybreak során.
Mechanika:
Ennek a harcnak két elsődleges mechanikája van. Az első szerelőnek, aki az orsó-gömböt használja, a harcot nagyon nehéz vizuálisan nyomon követni. A második a Daybreak szerelő, akit már említettem.
Tether Orbs:
Három különböző színű gömb van ebben a szerelőben, és mindegyikük másképp foglalkozik.
- Lila Orb: Ezeket a gömböket a helyiségben lévő platformok között félúton elhelyezett lila oszlopokba viszik. Ez lehetővé teszi a platformok bekapcsolását a Daybreak fázisban.
- Kék Orb: Ezek a gömbök a kapcsolatfelvétel során befagyasztják a célt. Ezeket egy kicsit vissza kell húzni a Scylla-ból, majd hagyni, hogy megütjenek. Ez a hatás együtt működik a végső gömbkel.
- Red Orb: A piros orbs tűzveszélyt okoz, amikor kapcsolatba lép egy játékossal. Ezeket a kék orbát fogadó játékosok fagyasztására használják, így a földön kék kört hagynak. Ha nincsenek fagyasztott játékosok, akkor csak be kell engedni a gömböt. Ne hagyja, hogy a gömb kék körbe essen, mivel eltávolítja őket a padlóról.
Ősi flare:
Az ókori Fáklyát használják a földön maradt kék körök. Amikor Scylla elkezdi önteni, az ősi fáklyát kék körbe fúrja. Ezek a körök megvédik Önt a hatalmas kártól, amit az Ősi Flare foglalkozik.
Pirkadat:
25% -kal a HP Scylla elkezdi a Daybreak-t. Ez idő alatt a játékosoknak vissza kell térniük a párt útvonalpontjába a platformok aktiválásához. Ha elegendő bíbor gömböt vittek az oszlopokba, a platformok egy pajzsot táplálnak, amely blokkolja a hatásokat. Ha nem, az összes felet rögzített ideig rögzítik. Ez akkor is megtörténik, ha nem elegendő ember jut el a platformjaihoz. Miután a Daybreak-t leadják, több szörnyet ölt, amiket meg kell ölni.
Eldering személyzete
Ezeket a kiegészítéseket meg lehet ölni vagy figyelmen kívül kell hagyni. Ezek a körkörös AoE támadásokat a földre helyezik, amelyek könnyen elkerülhetők. Azok megölése csak a terület bizonyos hatásainak tisztázását szolgálja.
Kövesse a fentieket, és Scylla egyáltalán nem lehet nehéz. Sok szerencsét és jó szórakozást. További útmutatókért nézd meg az én Ffxiv útmutató könyvtár.