Ffxiv & vastagbél; A Lake Dungeon Guide vezetője

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Ffxiv & vastagbél; A Lake Dungeon Guide vezetője - Játékok
Ffxiv & vastagbél; A Lake Dungeon Guide vezetője - Játékok

Tartalom

Akárcsak Final Fantasy XIVA korábbi folt Dreams of Ice, a 2,5-es patch-ből a tó minden új börtönbirtokosa a történetből származik. Bár ez technikailag igazán egyszerű börtön, előfordulhat, hogy az első próbálkozáshoz hozzászokik. Az első lejátszásom végül Midgardsormr-on halt meg, próbálva kitalálni, hogyan működött a mechanika, jóllehet jól felépültünk. Mindent összevetve azt mondanám, hogy ez a leginkább epikus érzés a javításban megjelent három közül.


Einhander:

Einhander volt az Agrius Hullban lévő csővel.

Ez valójában egy igazán ügyes főnök, néhány nagyszerű mechanikával. Visszatér a Brayflox Hard végső főnöke mechanikájához. Miközben látod, hogy hároman teljes repülnek, amikor eléred a harcot, csak ténylegesen harcolsz egyikükkel. A másik kettő csak az egyik mechanikát szolgáltatja.

támadások:

  • tankok: A tartályok két fajtája van, a másik két repülő lény lecsökken: a fő és a segéd. A segédtartályok mozgatásával meg tudják ütni őket, a fő tartályok nem. Ha az Einhander megüt egy tartályt, amely nem más, mint a Heavy Swing, a tartály meggyullad, kivéve a szívómozgást. A kiegészítő tartályok közepes hatótávolságú robbanást hoznak létre, míg a fő tartályok az egész szobát robbanják. A fő tartály-robbanások meggyújtják az összes többi tartályt. Ennek a mechanikusnak a kezeléséhez vigye az összes segédtartályt a szoba egyik oldalára. Ügyeljen arra, hogy a főnököt távolítsa el a fő tartályoktól, és soha ne álljon a főnök és a fő tartály között.
  • lángszóró: Elülső kúp támadás, amely nem használ figyelmeztetést a használat előtt. Ez mérsékelt károkat okoz, ezért győződjön meg róla, hogy nem fog elkapni a főnök előtt, ha nem a tartály.
  • Nehéz hinta: Egy nagy frontális kúp, amely mérsékelt károkat okoz, és visszahúzza a játékosokat. Az Einhander-nél a cső használatakor sokkal gyakrabban használják a nagy lendületet.
  • Mark XLI gyorsgyújtású ágyú: Einhander elkezdi ezt használni, miután átkapcsolja a csőcsatlakozót. Ez egy egyenes vonalú lövés, amelynek célja egy véletlenszerű játékos.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander ezt használja, amikor a gatlingpisztolyról az ágyúra cserél. Ez egy földrajzi célú támadás, amely véletlenszerűen egy játékosra irányul.

Magitek Gunship:

Ez talán a börtön legegyszerűbb főnöke. Úgy tűnik, hektikusnak tűnik, amikor a támadások egyre gyakrabban indulnak. Ön is hozzáad, hogy foglalkozzon ebben a harcban.


támadások:

  • lángszóró: Ellentétben az Einhander lángszórójával, ez egy folyamatos támadás, amely folyamatosan rázza az egészséget, miközben ott áll. Ezt a támadást mutató jelzést kap, így csak el kell kerülnie. Ne lépjen vissza a tűzbe, miután a kijelző eltűnik, még mindig sérülést okoz.
  • Garlean Fire: A harc során a főnök a helyiség egyik pontjára költözik, majd egy játékosra irányul. ezután repülni fog arra a játékosra, aki nagy tűzköröket hagy a földön. Ha a főnök megcéloz, próbáljon meg az egyik szélére ugrani, hogy a tűz kialudjon. Később a harcban a Gunship ezt a támadást gyors egymásutánban többször használja.
  • Szőnyegbomba: Véletlenszerűen célozza meg a játékosokat, és eldobja a célpontot.
  • hozzáteszi: Az első sorozatok mintegy 60% -ot hoznak létre. Ezek csak normális Garlean Soldier hozzáteszi. Próbáld meg gyorsan leereszteni őket, miközben a Gunship Garlean Fire-t használ. A második ívás az egyik nagy Vanguard robot. Ennek kezelése egy kicsit trükkös, mivel a fegyverhajó támadások gyakoribbak.
  • Blitz: Az előremutató támadás, amely mérsékelt károkat okoz.
  • Véletlenszerű tűzkörök: Körülbelül 20% -ban a Gunship véletlenszerűen eldobja a tűz köröket, figyelmeztetés nélkül, hogy hová megy. Ugyanakkor tudod, hogy az elkülönített animáció miatt le vannak rúgva.

Midgardsormr:

Gyere sárkányok, amit táncolok az őrült halál táncodon. (Meg fogok halni, de úgy teszünk, mintha nem történik meg.)


Az ebben a harcban zajló dolgok puszta száma miatt nagyon hektikusnak tűnik. Kezelje, mint a Titan Hard, maradjon mozgásban, és jól leszel. Ebben a harcban van egy lövésszerelő, így tudatában kell lennie, miközben minden más folyik.

támadások:

Midgardsormr:

  • Megvetés: Egy nagy földre célzott AoE támadás. A kék Mirage sárkány elleni küzdelem során ez a támadás zöld foltot hagy a földre, bár ez teljesen más képesség lehet.
  • Intés: Két részből álló támadás, az első rész egy nagyon széles egyenes lövés. A második rész három keskeny vonal. A második rész mérsékelt károkat okoz, az Id pedig az első részt nehezíti. A kék Mirage sárkány elleni küzdelem során a három sor után egy harmadik sor sor került hozzáadásra.
  • Mirage sárkányok: A Midgardsormr-ból származó kötél újjáéled a két sárkány egyikét a földön. Először mindig a narancssárga sárkány lesz. A Midgardsormr sebezhetetlenné válik, miközben egy összekötött sárkány aktív. A Midgardsormr még mindig használja a támadásokat a Mirage Dragon harcok alatt. A megkötött sárkány legyőzése a Midgardsormr egészségének nagy részét kimeríti. Ez egy meghatározott összeg, de nem biztos a pontos számban, gondolj rá, mint egy lifelink rendszer.
  • Külső zűrzavar és belső zavar: Ezek a Midgardsormr-tól származnak, és váltakoznak a rövid hatótávolságú támadások, és mindent, de a rövid hatótávolságú támadástól. (A pontosabb megértésért tekintse meg a videót.) A Midgardsormr ezt használja a narancssárga Mirage sárkány elleni küzdelem során. Csak egy jegyzet, de ezek nem egy lövés, de a Belső 2k kárt tett nekem, amikor nem végeztem el időben.
  • Rosszallás: Amikor mindegyik sárkány kicsi, egy terepgenerátort hordozó Astraea hozzáadni fog. Ezt követi a padló sötétkék borítása. Ölj meg azonnal, és aktiválja a mezőgenerátort, amikor a padló kék.A tartálynak az oldalra kell állnia, amíg a pajzs nem tűnik fel, így a Mirage Dragon nem szakítja meg a generátor aktiválását. Miután a pajzs mindennek meg kell mozognia a pajzsba, ott védve vannak minden károsodástól. Még mindig támadhatja meg a Mirage sárkányt a pajzson belül.
  • Ellenszenv: A Midgardsormr ezt a kék Mirage sárkányharc során fogja használni. Ez egy háromrészes támadás, amely egy kört és két külső gyűrűt határoz meg, amelyek egy idő eltelte után robbannak. A detonáció során az olvasás során mérsékelt károkat okoz. Ha nem biztos benne, hogy teljesen ki tudja-e tenni időben, jobb garantálni, hogy csak egyetlen robbanás érte.

Mirage Dagon - Narancs:

  • A Lightning webje: Egy földrajzi célú AoE, amely véletlenszerűen választ egy célt.
  • A sárkány légzése: Egy széles lélegzetű támadás, amely mérsékelt károkat okoz.
  • Plazma-kibocsátás: Egy szobahőmérsékletű AoE, amely közepes mértékű kárt okoz.

Mirage sárkány - Kék:

  • Frost Breath: A sárkány lélegzetének jégverziója. Ugyanígy működik, és hasonló mennyiségű kárt okoz.
  • Gránit eső: Egy nagy AoE robbanás középpontjában a Mirage sárkány állt.
  • Jéglapok: A Mirage sárkány több területet fog megcélozni a földön, és csepp jégfoltokat, amelyek kárt okoznak és lassú játékosok.
  • Rime koszorú: A szoba széles AoE robbanás, amely középszerű károkat okoz.

Miután a kék Mirage sárkány leereszkedik, csak az utolsó kis egészség befejezése kérdése. Midgardsormr elhagyta.

Ez az útmutatót a tó új börtönbirtokosán tárolja. Kommentárok, kérdések vagy gondolatok esetén hagyja őket az alábbi megjegyzések részben. Ügyeljen arra is, hogy nézze meg az én Ffxiv a 2.5-es javításhoz szükséges további javítások listája.