Tartalom
nem úgy mint Final Fantasy XIV 20. szintű történeti csata, a Ifrit kemény üzemmód a harc intenzív csata. Ebben az útmutatóban a bevált verekedési módszereket fogom fedezni. Az a nagy dolog, amit meg kell jegyezni, hogy ebbe a harcba kerülnek, egy nyolc ember harc, legalább egyet akarsz Levente, azt is szeretné, ha legalább egy mágus DPS lenne Idéző vagy Fekete mágus, és mindenkit akarsz, kivéve a Paladint, hogy távolítsa el az összes stuns-t a bárjukról.
Stun taktika
A harc legfontosabb része tehát a tartály beállítása. Mint mondtam, legalább egy Paladint akarsz, de ez a Paladin egyetlen feladata az automatikus támadás és a kábítás Kitörés. Nagyon fontos, hogy a kitörés megdöbbent. Ha a kitörés nem megdöbbent, az esélye, hogy elveszítesz egy vagy több játékosodat, és ez is felgyorsítja a Limit Break méter a lenyűgöző kitöréssel. Minden más tagnak el kell távolítania az összes stunsot a forró bárjukról, mivel az Ifrit általában ellenáll a kitörésnek, ha megdöbbent egy másik lépés vagy csak véletlenszerűen. Megjegyzés: Dragoons nem az Behemoth Lance mivel fennáll annak a lehetősége, hogy rejtett kábító hatása van.
Küzdelem mechanika
1. fázis
A harc kezdetén a tartályok elhelyezése után azt szeretné, hogy az elsődleges tartály (más néven a nem stuns) tartsa a főnököt a távoli oldalra. Az Ifrit mindig kúpos AoE-lélegzettel nyílik meg, így a DPS-nek várnia kell, amíg a távoli oldalra húzódik. A távoli oldalon a kábítótartály és a DPS megközelítheti azt.
Az elejtéshez az Ifrit tette a tűz lélegzetét, az AoE kopogtatást, a kitörést és az egyenes lövés teljes távolsági díjat. Az első két támadás kevés figyelmeztetés nélkül történik, a tűz lélegzete nem siethet meg senkit, csak a tartályt, de a knockback AoE legalább az összes közelharcot eléri. A kitörésnek el kell kerülnie, ha a kábítótartály nem éri el a kábult. Az első fázisban a töltési támadás könnyen elkerülhető, csak ne álljon közvetlenül az arénán keresztül, amikor a támadásra való felkészüléskor a Ifritől ér.
Körülbelül egyharmadát a harcnak a töltés támadásával két Ifrits fogja elvégezni, ha a fejükre néz, akkor a bal mindig először fog menni. Az Ifrit támadásaihoz további lépés is lesz, Radiant Plume. Az első fázisban a Plume mindig egy külső gyűrű lesz, majd a helyiség forgásának közepe a nem biztonságos területekig, ezek nyilvánvalóan láthatóak lesznek. Az első fázis akkor fejeződik be, amikor az Ifrit négy körmöket hív meg az arénában.
2. fázis
A második fázis a négy körmök megszakításával kezdődik, mielőtt az Ifrit a Hellfire-t használja. Minden DPS-nek a körmökre kell összpontosítania, a tartályokat az Ifriten kell tartani. Ha van egy mágus DPS, akkor a Limit Break-ot akkor használja, amint a három méter teljes. A teljes közelharci DPS-nél lesz egy DPS Limit Break az alsó jobb oldali köröm, majd a jobb felső sarokba, míg a másik három DPS a bal felső és bal alsó részén. Ekkor a Limit Break-t egy teljes sávra kell visszaállítani, így a jobb felső sarokban kell használni, és az utat meg kell égetni.
Alatt Hellfiremindenkinek, aki védekező képességgel rendelkezik, azonnal fel kell dobnia őket, vagy öngyógyul, amint a Hellfire leáll. Ez megkönnyíti a gyógyítók terhelését, lehetővé téve számukra, hogy gyorsabban zárják le mindenkit. Hellfire után az Ifrit újabb Ifrit is felveszi a vádjához, és a Hellfire után is egy hatalmas kitörés lesz, ami feltétlenül megdöbbent, vagy egy törlő. A Radiant Plume-nak is van némi változása, a normál forgatás mellett a Ifrit egész területre is hozzáad egy kis helyet a biztonságos közelébe. Azon kívül, hogy a harc többi része ugyanaz marad, mint az első fázis.
Ha bármilyen észrevétele, kérdése, aggálya vagy konkrét útmutatója van, hagyja őket az alábbi megjegyzések részben. Kérjük, ossza meg ezt is úgy, hogy mindenki számára egyenletesebben járjon, így mindenki könnyebbé válik az Ifrit fegyverek megszerzése. További útmutatókért nézze át az összes útmutatót.