Tartalom
A Hullbreaker Isle az FFXIV javításában lévő három új dungeon egyike. 2.3. Ez a börtön számos új mechanikát ad. Ehhez az útmutatóhoz csak a főnökmechanikákat fogom fedezni, mivel a többi elég egyszerű.
Ebben a börtönben három főnök harcol. Mindegyiknek egyedi mechanikája van, így a börtön nagyon szórakoztató. Megosztottam ezt az útmutatót a főnökök alapján: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Banánra megy banánra.
Sasquatch valójában csak egy tényleges támadást néz, hogy ezt a támadást Stool Pelt-nek hívják. Ez egy AoE támadás, amely jelentős károkat okoz az érintettek számára. Nagyon könnyű kijutni, így nincs valós veszély.
Elsődleges szerelő:
Itt van a harc húsának és burgonyájának. A Sasquatch időnként hozzáteszi a harc során. Miután a hozzátartozók hozzátartoznak, megjelenik egy üzenet, hogy Sasquatch éhes és izgatott. ez idő alatt Sasquatch 2 lábon és ordíton áll. Mindegyik ordítás hozzáteszi a biztonsági rést a játékoshoz, és kárt okoz.
Ennek elsődleges célja egy személynek, elsősorban a gyógyítónak, hogy rákattintjon egy fára a banán eldobásához. Mindazonáltal győződjön meg róla, hogy a kiegészítések elpusztultak a banánok eldobása előtt, mert ellopják őket. Amikor a Sasquatch megy a banánok elfogyasztására, az ordító támadás leáll, és a Vulnerability Up státusz leáll a játékosokból. A banánok étkezése Sasquatch-nak károsítja a bivaly és a kisebb gyógyulást, ezért győződjön meg róla, hogy csak egy banánkészletet dobnak le fázisonként.
Az egyetlen másik dolog, ami az egészségre utal, a Sasquatch véletlenszerűen egy töltési támadást végez. Csak vigyázz erre, nem hiszem, hogy bármilyen módon lehet elkerülni.
Sjoorm:
Bubble az utat a biztonsághoz!
A Sjoormnak csak egy nevezett támadása van, Upwell. Upwell jelentős kárt okoz egy egyenes vonalban. Ez a támadás könnyen elkerülhető.
Elsődleges mechanika:
A Sjoorm meghívja a buborékokat a térképen véletlenszerűen meghatározott időközönként, jegyezze fel a helyüket, de ne érintse meg őket, amikor ívik. Ezek a buborékok megvédik Önt a Sjoorm által elkövetett földalatti támadásoktól.
A földalatti felvonulás előtt a Sjoorm több buborékot dob a mennyezetből, amelyek károsítják az AoE-ben fogott játékosokat. Amint földalatti, Sjoorm két dolgot fog tenni: a vízcseppek köré fúj, vagy egy nagy pezsgőfürdőt készít a szoba közepén. A támadása a minta alapján történik: splash, whirlpool, splash, whirlpool, folytatódik, amíg meg nem hal.
A "splash" támadást csak a futással lehet elkerülni, de a célzott személy használhatja a buborékot, ha lusta. Ha a splash támadás megüt, akkor egy debuffot kap, amely az idő múlásával foglalkozik a vízkárosodással. A pezsgőfürdő alatt mindenkinek el kell jutnia egy buborékba. Ha időzített, akkor nem fog kárt okozni a pezsgőfürdőtől. A pezsgőfürdő nem garantáltan törölhető, ha hiányzik a buborékok, ez csak hatalmas kár, amelynek lehetősége van 1-lövésű, kevésbé irányított játékosokra.
Trükkök és tippek a buborékok használatához:
- Buborékok megdöbbentenek benneteket azon időtartam alatt, amennyit bennük vannak.
- A buborékban való tartózkodás ideje alatt az egészséged lassan megreped, de elhanyagolható kár.
- Ha nem tudod elkerülni a "splash" támadást, egy buborékba ugrik, és ez nem fog megütni.
- A Whirlpool elindítása előtt a talaj elkezd pulzálni. Ez az, amikor belép a buborékba, hogy elkerülje a pezsgőfürdőt.
- Amikor kilép egy buborékból, a buborék felrobban az AoE kárt a csoport számára. Ez nem súlyos kár, hanem figyeljen rá.
Kraken:
Engedje el a Kraken !!!
Miközben valójában nem harcolsz a Kraken ellen, harcolsz a csápjaival. Ez a küzdelem inkább a helyzetfelmérésről és a hatékony pozicionálásról szól, mint bármi más. A cél az, hogy nyolc Kraken karját és két Kraken csápjait lerombolja. Minden világos, amit tettem, megöljük a nyolc fegyvert. Ennek oka az, hogy a csápok hajlamosak sok körül mozogni, ezért először megöljük az álló célokat.
Alapvetően négy sziget van, és minden szigeten van egy kar az elején, és egy másik, amelyik az első kar meghal. Minden szigeten három vízcsatorna található, amelyek lehetővé teszik a szigetek közötti utazást. Ne feledje azonban, hogy minden alkalommal, amikor egy kifolyót vesz fel, olyan debuffot kap, amely csökkenti a maximális HP-értéket és növeli a károkat. Ez a debuff akár öt alkalommal is halmozik, de elhasználódik, ha elég hosszú ideig nem veszi fel a kifolyókat.
Ebben a harcban nagy a veszély a tornádó elhelyezése. Amikor megkapja a zöld gömböt, vigye el egy már eldobott szigetre. Ez megakadályozza, hogy ne legyen zavaró, ha készen áll a következő szigetre való költözésre. Még akkor is, ha 5 kupacja van a kifolyó debuffnak.
Van néhány konkrét dolog, amit meg kell jegyezni:
- A tinta hozzáad egy debuffot, amelyet egy vízcsővel tisztít.
- A fején lévő zöld gömb azt jelenti, hogy a víz tornádó el fog esni a megadott időn belül. Húzza el ezeket a partitól egy másik szigeten. A rosszul elhelyezett tornádó törölni fogja a pártot.
- Kraken véletlenszerűen támadja a fejét, nincs mód arra, hogy ellenőrizzék, ki ér el. Csak figyelmen kívül hagyja és kezelje a HP-t.
- A csápok véletlenszerűen elkábítják és dobják a céljátékost. Győződjön meg róla, hogy a gyógyító a dobást megelőzően vagy azt követően a személy elejét veszi, mivel enyhe késés van a kábítás és a dobás között.
- Ne félj a Limit Break-ra. Nincs "végső főnök", így rendben van, hogy korán használd.
- A teljesen halmozott víz debuff elviszi az 5 k körüli egészséget a kezdeti 7 k egészségemtől. Rendben van, ha várni egy-két pillanatot, hogy elhasználódjon, mielőtt újra csatlakozna a csoporthoz, ha nincsenek fegyverek a közeledben. Ennek kivételei a gyógyító, vagy ha csak egy tornádót helyeztek el a szigeten.
Ez felborítja az útmutatót a Hullbreaker Isle dungeon-on. További tippekért nézd meg az én Ffxiv útmutató könyvtár.