FF XIV és vastagbél; Sötét lovag képesség lebontása és tippek

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
FF XIV és vastagbél; Sötét lovag képesség lebontása és tippek - Játékok
FF XIV és vastagbél; Sötét lovag képesség lebontása és tippek - Játékok

Tartalom

A sötét lovagok (amelyek ebben az útmutatóban DRK-ként kerülnek ismertetésre) a harmadik tankolási feladat, melyet be kell engedni Final Fantasy XIV: Heavensward bővítés, és sokféle eszközzel, amelyek a tartályozás során használhatók. Ez az útmutató a falakban történő tankolás során felhasznált képességeket bontja ki, és tippeket adhat a műveletek végrehajtásához. Mivel a munka még mindig új, és a változtatásokat folyamatosan végzik a munkahelyen, frissítem és szerkesztem ezt az útmutatót a módosítások végrehajtásakor.


Ennek az útmutatónak a többsége három fő részből áll: fizikai képességek, mágikus képességek és védekező hűtések. Mindegyik rész rendelkezik a felsorolt ​​képességekkel, azok hatásával és néhány példával arról, hogyan lehet hatékonyan használni ezt a képességet.

Fizikai képességek

Ezek lesznek a DRK munkájának leggyakrabban használt képességei. Fontos megjegyezni, hogy míg fizikai mozdulatok vannak, míg a Sötét oldal minden fizikai mozdulatok elszívják az MP-t, mintha mágikus mozdulatok lennének. A fizikai mozdulatok, mint a mêlée és a változatos munkák, TP-t is elvezetnek, de a tényleges TP-használat DRK-ként lényegesen kisebb, mint más munkák, kivéve, ha a csata hosszabb ideig húzódik.


Hard Slash (1. szint)

D100-szoros támadással támad.

Ez lesz az alapvető kombinációs nyitó. Bár ez nem túl sok kár, ez a DRK mozdulatának lényeges része.

Spinning Slash (4. szint)

Kombinált akció: Hard Slash. Kombinált hatásfok: 220.

Ez az ellenséges generátor, amely megnyitja a DRK-k ellenséges kombinációját. Valójában jó mennyiségű ellenséget generál a cél felé, és tisztességes mennyiségű kárt is okoz.

Scourge (6. szint)


Sérülés időtartama: 15 másodperc (kezdeti) 30 (a 32. szint elérése után) DoT hatás: 40.

Ez a lépés a nyitók egyike lesz, attól függően, hogy nincs-e tankolás vagy a fő tartály. Ez a lépés az idő múlásával károsítja a célpontot, és a maximális dps eléréséhez meg kell maradnia. Ez a lépés is segít az ellenségeskedésnek, bár nem annyira, mint az Spinning Slash.

Alacsony ütés (10. szint)

100-szoros támadást nyújt. További hatás: kábítás. Időtartam: 5 mp (3 PvP-ben). További hatás: 30% esély arra, hogy a következő parry visszaállítja az átdolgozott időzítőt.

Ez az Ön szabványos tartálytöltője. Kevesebb átdolgozási ideje van, mint a harcos megdöbbentése, de nem a globális lehűlés (GCD), mint a Paladin stuns. A remek dolog ez a lépés, hogy ha egy mozdulattal párosodunk, a kábítás azonnal használható, függetlenül attól, hogy mikor öntötte el, mert szeretem a játékot, hogy a mozgást követje Sötét tánc hogy segítsen növelni, hogy hányszor használhatom. Különösen olyan helyzetekben, ahol tudom, hogy gyakran kell használni a kábítást.

Sifon sztrájk (12. szint)

100-as potenciállal rendelkező támadást nyújt. Combo Action: Hard Slash. Combo potencia: 250. Combo bónusz: visszaállítja az MP-t.

Ez lesz a nyitó a DPS kombójának, és elengedhetetlen a kenyér és a vaj kombinációja, ha nem generál ellenséget. Ez a lépés feltétlenül szükséges, miközben a hatások alatt vannak Sötét oldal. A lehető leghamarabb meg akarod szokni ezt a lépést.

Repressal (22. szint)

210-es erősségű támadást nyújt. Csak támadás után lehet használni. További hatás: 10% -kal csökkenti a célzott károkat. Időtartam 20 másodperc.

Ez a lépés érdekes, mert csak támadás után lehet használni. Amikor meglátod, jó ötlet, hogy a lehető legrövidebb időn belül használja, mert 30 másodperces átdolgozási időzítővel rendelkezik, ami a kevésbé használt mozdulatok egyikének. Ugyanakkor ez is az egyik legjelentősebb, mivel csökkenti az összes kár 10% -át, és valódi életmentő lehet, amikor egy hatalmas mennyiségű HP-t eltaláló csőcselékkel küzd.

Teljesítményjelző (26. szint)

100-szoros támadást nyújt. További hatás: fokozott ellenség. Kombinált akció: Spinning Slash. Kombinációs hatás: 300. Dark Arts kombinált hatás: fokozott ellenség. Dark Arts a végrehajtás elhalványul.

Ez lesz az ellenséges kombinációs finisher. A jó hír erről a lépésről ellentétes Spinning Slash, nem kell használnod azt a kombinációból, hogy megkapd a további ellenséget, bár a mozdulat hatalmas károkat okoz, ha ezt nem használja. Ez a lépés is hámokat tartalmaz Dark Arts így használhatja azt, hogy tovább növelje az ellenséget. A. T Power Slash egy kombóban általában elegendő ellenséget kap, hogy az egész harcot tartsa. Ami a továbbfejlesztett verziót nem használja kombináció nélkül, általában azt használom, hogy gyors ellenséget generálj egy mobiltől, amely elkezd elveszteni. Mivel a DA lényegében megduplázza az ellenségeskedés mennyiségét, nagyszerű mozgássá teszi a repülést.

Souleater (38. szint)

100-as potenciállal rendelkező támadást nyújt. Combo művelet: Sifon sztrájk. Kombinált hatásfok: 260. Dark Arts hatásfok: 240. Dark Arts kombinált hatás: 400. csikorog hatás: A károk 100% -át elnyeli a HP-ként. Dark Arts a végrehajtáskor elhalványul.

Ez az egyik két lehetőséged a dps finisher számára, és az egyik legjobb eszköz a csökkentéshez. Lélekfaló csodálatos hatással van arra, hogy visszaállítsa a károkat a HP-nél, ha ezt a technikát szemcsézés hatására használja. Ha nem használja a szemcséket, ez egyszerűen egy kombinált finiser, így győződjön meg róla, hogy van-e apró, ha szüksége van a gyógyító hatásra! Érdekes módon még a kukoricán kívül is hasznos lehet Dark Arts ez a legerősebb kombinált finisher. Jelenleg az én ilvl 168 DRK my Lélekfaló Combo, míg a Dark Arts hatása alatt átlagosan 1100 pontnyi kár van. Nem rossz kár, ha magam mondom. Csináld ezt a gyógyító hatással, és vissza is kapsz 1100-at. Ne felejtsd el, hogy figyeljetek az MP-re, ha ezt a kombinációt spameléssel kezeled.

Delirium (50. szint)

100-as potenciállal rendelkező támadást nyújt. Combo művelet: Sifon sztrájk. Combo potencia: 280. Combo bónusz: A cél intenzitását 10% -kal csökkenti. Időtartam: 20 mp. A hatás nem halmozódik fel Sárkányrúgás.

Ez a lépés a másik lehetőség a dps kombinációs finisher számára. Delírium képes csökkenteni a cél intelligenciaállományát, így a nem fizikai mozgások kevesebb kárt okoznak. Az egyetlen hátránya ennek a lépésnek az, hogy nem áll össze a Monk munkával Sárkányrúgás így nem csökkenti az ellenség statisztikáját 20% -kal. A legjobb, ha ezt a lépést minden más forgatásba be kell tartani, hogy erősítsük az enyhítést, de ügyelj arra, hogy milyen mobeket használsz, mivel nem minden csőcselék mágikus támadásokkal jár.

Plunge (54. szint)

200-as erősségű támadást biztosít. Kötés közben nem használható.

Ez a lépés az egyik kedvencem, egyszerűen azért, mert félelmetesnek tűnik, de hatékony is! fejesugrás a hosszú távú fizikai mozgása, amely hasonló Unmend. Használja ezt, ha egy mobilt szeretne megközelíteni, de meg akarja őrizni az MP-t. Használhatja azt is, ha egy kis extra kárt szeretne tenni a kombóban, mivel ez a lépés nem szerepel a GCD-n. Az egyetlen dolog, amit tényleg figyelned kell az ellenséges támadások során. Ha ezt a mozdulatot egy narancssárga területen használja, akkor még mindig eléri a találatot (hasonlóan például a Dragoon különböző ugrásaihoz), hogy nézd meg, hol vagy!

Carve and Spit (60. szint)

Háromszoros támadást eredményez, 100-as potenciállal. Visszaállítja az MP-t is, ha nem használják Dark Arts. Dark Arts hatásfok: 450. Dark Arts a végrehajtáskor elhalványul.

Ez a lépés a különböző helyzetekben hasznos. Hatékonyan mozog a DRK repertoárjában, és nagyon hasznos mind a kritikus, mind az átlagos helyzetekben. Carve and Spit, míg a Dark Arts hatása alatt három erőteljes sztrájkot biztosít az ellenfélnek, mindegyik a saját sztrájkjaként regisztrál, de a DA csak akkor tűnik el, ha mindhárom találat miatt ne aggódjon a veszteségek miatt. Ami az MP helyreállítást illeti, valójában visszaad egy szilárd mennyiségű MP-t, és szükség esetén „MP vészhelyzet” gombként is használható. Átlagosan körülbelül 900 MP-t kapok minden alkalommal, amikor a mozgást használom. Mivel a mozgás ki van kapcsolva a GCD-ről, bármelyik kombináció elején, közepén és végén használhatja, de ez a lépés egy percre átdolgozott időzítővel rendelkezik, így a hatékony használata kulcsfontosságú.

Magic képességek

Ezután a DRK mágikus képességei vannak. Mindannyian MP-t használnak, és némelyikük javítható Dark Arts. Mindig ügyeljen arra, hogy figyeljen a MP-re, ha olyan képességeket használ, amelyek MP-t fogyasztanak. Nem akarsz elfogyni a gázt a főnökharc vagy a nagy húzás közepén.

Szabadítsa fel (8. szint)

Az összes közeli ellenséget 100-as potenciállal rendelkező, meg nem sérült károkat kínálja. További effektus: fokozott enmity.

Ez a lépés a fő módja annak, hogy ellenséget generáljon az ellenségek nagy csoportjaival. Nem kell sok MP-t használni, és néha ingyenesen használhatja Unmend. A hüvelykujjszabályként általában szeretnék dobni Vérár hogy segítsen fenntartani az MP-t, ha ezt a lépést nagy csoportokban használja.

Csatolás (15. szint)

150 megtakarítással rendelkező, meg nem sérült sérüléseket kínál. További hatás:

Megnövekedett ellenségesség és 30% esély a következőre Engedni nem fizet MP-t. Időtartam: 15 másodperc.

Ez a lépés nemcsak a messze elhelyezkedő csőcselék támadását, hanem az ellenségeskedést is jelenti. Van egy nagyon rövid átdolgozott időzítője, így ezt többet fogja használni fejest, de nem annyi kárt okoz.

Sötét utas (40. szint)

A meg nem sérült sérüléseket 150-es potenciával bírja az összes ellenség számára egyenesen

sor előtted. Csak akkor használható, ha hatásai vannak Sötét oldal. Sötét Arts hatásfok: 250. Dark Arts hatás: vak. Időtartam: 15 másodperc. Dark Arts a végrehajtás elhalványul.

Ez a lépés nagyon hasznos, amikor több fizikai támadást használó mobilt beszélünk. Míg a DA hatásai alatt ez a lépés egyszerre több ellenséget is vakíthat, ami miatt több támadás hiányzik. Míg a normál mozgás jó mennyiségű sérülést okoz, és hozzá kell adni a nagy húzáshoz. Csak győződjön meg róla, hogy mindannyian sorakoznak.

Abyssal Drain (56. szint)

Olyan meg nem sérült károkat keres, amelyek 120-as potenciállal rendelkeznek a célponthoz és az összes ellenséghez. További hatás: fokozott ellenség. Dark Arts hatás: A károk 100% -át elnyeli a HP-ként. Dark Arts elhalványul.

Ezt a lépést a lehető leggyakrabban be kell dolgozni a forgatásba DA, ez a lépés drian 100% a HP-be bekövetkezett károkat MINDEN célokat. Ez elég hosszú lehűléssel rendelkezik, így tartsd szemmel rajta. Győződjön meg róla, hogy mennyi MP-t használ, mert ez egy kicsit költséges lehet.

Védekező hűtések

A DRK-nak sok dolgot kell tennie a védekező hidratálások tekintetében, bár nem annyira, mint a Paladin. Annak érdekében, hogy a károkat megfelelően csökkentse, ne csak egyszerre tegye ki őket. Nézze meg a helyzetet, és szükség esetén használja a megfelelő hűtést. Ezt nem tudom eléggé hangsúlyozni: TUDOMJEGYZÉS FIGYELMEZTETÉS A KÖVETKEZŐ KÉSZÜLÉKRE ÉS A KÖVETKEZTETÉSRE! Azt mondják, lássuk, mi van.

Shadowskin (2. szint)

Csökkenti a 20% -os veszteséget. Időtartam 20 másodperc.

Semmi sem túlságosan fantasztikus erről. Csak egy egyenes kárcsökkentő. Fontos megjegyezni, hogy ez magában foglalja a mágikus károkat is, így ne menj, és ne ugorj Sötét elme mielőtt ez befejeződött. Ezt általában nagy csőcselék húzásakor használom, vagy ha egy tartály buster van úton. Ez jó időig tart, így eléggé biztonságos lehűlés.

Vérfegyver (18. szint)

10% -kal növeli a képességek támadási sebességét, és a fizikai károkat MP-re alakítja át. Időtartam: 15 másodperc.

Nem használható, ha hatására van Grit. Ez lesz a hűvös, amit akkor használsz, ha a tankolás után. Ez a mozdulat dicsőséges, hogy nemcsak akkor, ha alacsony MP-re van szükség, hanem csak általában a támadási sebesség növekedése miatt. Még mindig vizsgálom, hogy egyáltalán szerepet játszik-e a készségsebességben, mivel ez hatással lesz arra, hogy mennyi kárt okoz a DoT korbács képes csinálni. Még ha nem is, Vérfegyver egy kiürített tankolás szükségessége.

Darkside (30. szint)


Az MP lassan leürül, míg a kár 15% -kal növekszik. Az MP frissítő állapotok nincsenek hatással. Az effektus újrahasznosítás után végződik, vagy ha az MP 0.


Ez egy kicsit más, mert "álláspontnak" is minősíthető. Sötét oldal sok szempontból 15% -kal növeli a dps-álláspontot. Van néhány lépés is, amelyeket csak ebben az álláspontban lehet használni. A DRK-kkal kapcsolatos egyik perem az, hogy ez az álláspont kombinálható grit, a DRK tankoló állása. Általában, amikor a tartály egy tartályba lép, fokozott védelmet kapnak, a kárcsökkenés mintegy 20% -25% -kal csökken. A DRK-k azonban mindössze 5% -os kárcsökkenést kapnak a kettő kombinálásakor, így az egyik erősebb fő tartály a játékban. Fontos megjegyezni, hogy Sötét oldal csatornázza az MP-t MINDEN TEVÉKENYSÉG. Ez azt jelenti, hogy amikor a mozgást végrehajtod, az MP csökkenni fog, így a korábban említett MP elvezető technikák használata nélkülözhetetlen Sötét oldal aktív. Ne feledje, hogy néhány mozdulatot csak akkor lehet aktiválni, ha a hatása alatt van Sötét oldal úgy tegyük, ha az MP-nél alacsony pop a Carve és Spit vagy használja a Sifon sztrájk kombó, hogy megkapja az MP-t.

Grit (30. szint)


20% -kal csökkenti a károkat, miközben a kár 20% -kal csökkent, és az ellenségeskedés növekszik. Növelje az esélyt, hogy 5% -ot érjen el. Az effektus újrahasznosítás után ér véget.

Ez a tartály állása. MINDIG van csikorog aktív a fő tartályozás során. Bízz bennem. A DRK-k nem szelídek, de könnyebbé teszik a gyógyítóinkat, és 5% -uk valójában nem elég a károsodás növekedéséhez, hogy többször törölje a törlést. csikorog rendkívül hasznos az ellenség megtartásában, mivel folyamatosan áll, amikor ebben az álláspontban van. Ami az „esélyt a találatokra”, még mindig nem vagyok teljesen biztos benne, mit jelent ez. Egy részem úgy gondolja, hogy növeli az esélyt, hogy 5% -kal kritikus ütést érjen el, egy másik azt hiszi, hogy egy extra találatot ad a karakter automatikus támadásához. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy ne idézz nekem, de azt hiszem, ez lehet az előbbi. Ismét ezt még mindig kutatom, mivel a legtöbb játékosnak még mindig nincs jó ötlete arról, hogy mit jelent. Ismét ez mindig csak egy kifogás lehet.

Sötét tánc (34. szint)

30% -kal növeli a parry arányát. Csak akkor hajtható végre, ha a Sötét oldal. Időtartam: 20 mp. Sötét művészetek hatása: Evasion 20% -kal nőtt. Dark Arts a végrehajtáskor elhalványul.

Ezt a lépést gyakran használom. Mivel a parry az egyetlen stat, amelyet a DRK a károk enyhítésére használ, azt szeretném, ha ez a lehető leggyakrabban megtörténne (bár nem verem a Shadowskin). Sötét tánc hasznos is Övön aluli újra aktív, és én gyakran pop-up, amint használom. Míg a hatása alatt Dark Arts, 20% -os elkerüléssel is jár, ami lehetővé teszi a mágikus támadások elkerülését is. Azt javaslom, hogy mindig a DA-t használjuk, ha ezt a lehűlést eldobjuk, mert a parry szép, de a parry és az elkerülés még jobb.

Véráram (35. szint)

Visszaállítja a részleges MP-t, ha sérült. Időtartam: 15 másodperc.

Vérár egy másik a kedvencem közül, amikor nagy mobokat, vagy többütemű támadásokat húznak. Annak ellenére, hogy a leírás azt mondja, hogy csak részleges helyreállítja, valójában meglehetősen sok MP-t állít elő a játékosnak. Pár, hogy többször is megütötte a találatot, és nem lehet időben MP-re visszavezetni. Ez is egy nagyon gyors átdolgozási idő, így a szuper nagy húzza lehet, hogy képes-hoz pop-a két-háromszor!

Sötét elme (42. szint)

15% -kal csökkenti a mágikus sebezhetőséget. Csak akkor használható, ha az a Sötét oldal. Időtartam: 10s. Dark Arts hatás: A mágikus sebezhetőség csökkenését 30% -ra növeli. Dark Arts elhalványul.


Számomra ez a hűvösség a nagy mágikus támadások vészhelyzeti gombja, vagy amikor egy mobilt húz, amely elsősorban mágiát használ (vagyis szélfúvókat). A DRK-knak már egy kicsit varázslatosabb sebezhetősége van, mint a többi tartályozási munka, és ez még inkább segít. Mint Sötét tánc Azt javaslom, hogy csak a hatások alapján használjam Dark Arts nem csak azért, mert 20% -ról 30% -ra emelkedik, hanem azért is, mert csak 10 másodpercig tart, és egy percre átdolgozott időzítővel rendelkezik. Tehát nem lesz spamelés ebből.

Sötét művészet (45. szint)


Kapcsolja be a benned lévő sötétséget, növelve a több cselekvés hatékonyságát. Csak akkor használható, ha a Sötét oldal. A hatás akkor ér véget, ha Sötét oldal törlésre kerül. Időtartam: 10 mp.


Nem igazán sokat mondani erről. Ez lesz a legtöbb "sötét" technikád megnyitója, és be kell vonni a forgatásodba. Ezzel a lépéssel a legnagyobb dolog az, hogy az a TONNA az MP-nek (kb. 1/5, ha a matematikám helyes), ezért azt javaslom, hogy minden más MP forgatásnál használjam. Is, ha használod, tudd, mit akarsz használni a kezed előtt. Az endgame-ben néhány harc elég hektikus lehet, és bár csak 5 másodperces átdolgozási ideje van, ezek a pillanatok lehetnek a győzelem és a vereség közötti különbség. Nézze meg a helyzetet, és szükség szerint állítsa be. Szintén nem használom azt, ha az MP a 3/4 alatt van. Többnyire azért, mert még akkor is, ha eldöntheted magad, egy MP-szeletek maradnak, ami valószínűleg eltűnik a használat után Hard Slash. Csak várjon. Tegyen párat Sifon sztrájk első kombinációk.

Árnyékfal

Csökkenti a károkat 30% -kal. Időtartam: 10 mp.

Nem is sokat mondhatnék erről. Összehasonlítom egy Paladin-kal Őrszem. Ha igazán nagy találatot lát, akkor dobja fel Árnyékfal. Csak győződjön meg róla, hogy időben van, mert csak 5 másodperc van.

Élő halott (50. szint)

Támogatja a hatását Élőhalott. Amikor a HP 0-ra csökken, miközben az effektek hatására van Élőhalott, ahelyett, hogy KO'd lett volna, az állapota megváltozik Élőhalott. Élőhalott időtartam: 10 mp. Míg a hatása alatt Élőhalotta legtöbb támadás nem csökkenti a HP-t az alábbiak szerint: 1. Ha a Élőhalott az időzítő elfogy, a HP 100% -ban visszaáll, a hatás elhalványul. Ha 100% nem áll helyre, akkor KO'd lesz. Élőhalott időtartam: 10 mp.

Ez az Ön "legyőzhetetlen gombja". A fogás az, hogy egy kicsit bonyolult használni, és komolyan ajánlom egy makró használatát erre. Ahogy a leírás is mondja, ha a HP 0-ra csökken, akkor a hatás alatt Élőhalott, Élőhalott aktívvá válik. Most, hogy a HP-t helyreállították, csak 100% -os HP-értéket kell visszaállítani. Ez azt jelenti, hogy még akkor is, ha a Walking Dead hatásai alatt folyamatosan károsodik, amíg a gyógyító meggyógyít téged teljes HP, akkor nem lesz KO'd. Fontos megjegyezni, hogy nem minden mozdulat túlélhető az élő halott állapot alatt. Még mindig nem világos, hogy milyen mozdulatokkal fejeződik be a munka, de nem vagy teljesen biztonságos ebben a hatásban. Amit én magam is találkoztam, úgy tűnik, hogy többnyire nagy főnök mozog, ami DoT-vel rendelkezik, de tévedhetnék. Amint rájöttem, frissíteni fogom.

Sózott föld (52. szint)

Létrehoz egy sózott földfoltot, amely nem érzékelt károkat okoz, 75-ös potenciállal, bármely ellenséggel, aki belép. Időtartam: 21 mp.

Ez egy másik DoT a DRK számára, és mindenkor meg kell tartani. Nemcsak magasabb a DoT-képessége, mint a Scourge, de nem rendelkezik MP-vel vagy TP-vel, és több ellenséget is eltalál, ezzel a csoportos húzás lehűléshez. Azt is használom, ha az egyéni célpontok elleni küzdelmet is használom, mert segít a dps-ben, és az átdolgozott időzítő (45 másodperc) nem rossz, ha megnézzük az adott kár összegét.

Egyetlen túlélő (58. szint)

Egy másik áldozattal rendelkező célt jelöl. Ha ez a cél KO'd a csatában, a maximális HP és MP-jének 20% -a visszaáll. Időtartam 15 másodperc.

Végül, de nem utolsó sorban Egyedüli túlélő. Kezdetben sok játékos úgy gondolta, hogy a leírt cél egy másik párt tagja. Ez nem igaz. Gondolj úgy, mint a harcos Mercy Stroke. Csak egy olyan ellenségre ugorj, aki meghal, 15 másodperc múlva megölni, és kihasználni a jutalmat. Ez egy nagyszerű lépés a főnökök harcaiban, razziákban, nagy húzásban vagy valójában minden olyan helyzetben, ahol több ellenség van. Az egyetlen fontos dolog, hogy meg kell adnod a leadási képességet. Körülbelül 2 vagy 3 másodpercet vesz igénybe az ellenség megjelölése előtt, és ha 5% -os tömegű mobilt használ, akkor a HP-t és az MP-t nem kapja vissza. Általában 10-12% körüli értékre dobom, hogy biztonságban legyek. Ha szeretné, hozzárendelheti azt egy makróhoz, így tudod, hogy a pártod tudja, hogy összpontosítson rá, és gyorsabban leállítsa.

Remélhetőleg ez az útmutató hasznos volt neked srácoknak! Ahogy tovább haladunk és javítunk a javítások és a javítások kiadásában, tovább fogok írni a legjobb tankolási munkát Heavensward. Ha kérdése van, győződjön meg róla, hogy az alábbi megjegyzésekben hagyja őket. Köszönöm, hogy elolvasta!