Tartalom
Félj a farkasoktólA Vostok Games új harci királyi játékának köszönhetően most elhagyta a Early Access Steam-et. Azok, akiknek volt esélyük játszani SurvariumA Vostok egy másik játékának egyértelmű elképzelése lesz arról, hogy mit várhat el ebből. Sajnos ez nem sok.
Félj a farkasoktól követi a hagyományos harci királyi képletet, néhány extra fogalommal a tetejére, hogy a műfaj többi játékától független legyen. De végső soron ez egy félig sült kísérlet, hogy egyre inkább felemelkedjen.
Beállítás
Félj a farkasoktól a csernobili zónában van, amely a radioaktív felhő állandó veszélye alatt áll. Minden úgy néz ki, öreg, rozsdás, és gyakorlatilag készen áll arra, hogy bármely pillanatban összeomlik.
Egy pillanatra azt gondolhatja, hogy ez egy érdekes és eredeti beállítást jelentene egy harci királyi játék számára. Azonban, Félelem a farkasoktólA világ szinte pontosan úgy néz ki, mint a PlayerUnkown's Battlegroundselső térkép, Erangel.
Míg más új harci királyi címek megpróbálták megtalálni a különálló megjelenést a világépítésben, ebben a játékban semmi más, mint ugyanazok a régi épületek és istállók PUBG a játékosok már sokszor látták. Azonban van néhány eredeti dolog Félj a farkasoktól térkép, de a végrehajtás megkérdőjelezhető.
Például a játék dinamikus időjárási rendszerrel rendelkezik, ami nagyszerűnek tűnik a papíron, de nem működik itt. Míg az időjárás változása hozzájárulhat a merülés érzéséhez, a hang olyan fontos szerepet játszik minden harci királyi játékban, és amikor az időjárás viharosvá válik Félj a farkasoktól, teljesen zavart az eső zajtól, ahelyett, hogy meghallgatná az ellenségeidet.
Játékmenet mechanika
Az egyik legnagyobb újítás, amelyet a Félj a farkasoktól a játék az úgynevezett "halálgyűrű". Itt valójában nem egy gyűrű, hanem olyan, mint a négyzetek, amelyek kitöltik a területet és szűkítik a térkép biztonságos zónáját. Ezek a négyzetek a fent említett radioaktív felhő, és károsítja azokat a játékosokat, akik belépnek a határain belül.
Nevezetesen, ez a felhő nem mozog lineárisan. Ez egy kicsit bosszantóvá teszi a dolgokat, mivel gyakran nem tudja kitalálni, hogy hová mozogjon, mert a felhő egyszerűen először eljuthat és elpusztíthatja a terveit. Ez még nem is a legrosszabb, mivel vannak anomáliák is, amelyek a semmiből nyilvánulnak meg, amelyek azonnal megölhetnek.
Mindezek az "innovatív" mechanikák nem teszik izgalmasabbá a játékot. Éppen ellenkezőleg, rettenetesen bosszantóvá teszik, és teljesen megöli a tapasztalatot.
Van egy dolog, amit a fejlesztők mégis kaptak: a mérkőzések megkezdésének megváltoztatása. Amikor a játékot először 2018-ban adták ki a Early Access-en keresztül, a mérkőzések kezdődtek, ahogy sok más harci királyi játékban játszanak, a játékosok az égboltból.
Ezt a leszállási szerelőt rettenetesen végrehajtották Félj a farkasoktól, mivel nem volt lehetőség a leszállás sebességének szabályozására vagy az ejtőernyős manuális kioldására. Ez lassan induló mérkőzésekhez vezetett, ami nyilvánvalóan sok játékosnak nem tetszett.
Most egyszerűen véletlenszerűen elhelyezed a térképet, és azonnal készen állsz. Nincs több várakozás a földre, és ez jó dolog.
Egy másik funkció, amely beállítja Félj a farkasoktól a csomag többi részén kívül a végső játék. Ahelyett, hogy meg kellene ölnie az összes ellenfelet a térképen, a játékosoknak csak akkor kell tudniuk túlélni, amíg helikopter megérkezik. Az a játékos, aki a helikopterre jut, először megnyeri a mérkőzést.
Emellett a mérkőzés utolsó szakaszai erőszakos farkasokat vezetnek be a térképre. Ezek a vadállatok az erdőből jelennek meg, és rettenetesek. Azonban az AI eléggé rossz, így nincs probléma, hogy megöli őket, vagy szükség esetén elmenjen.
Grafika és optimalizálás
A kibocsátással Félj a farkasoktól, a vizuális kis mértékben javult a játék korai hozzáférési napjaitól. Azonban az FPS cseppek érintetlenek maradnak, és úgy tűnik, hogy sokkal több erőfeszítést fog tenni a probléma megoldására, mint sok játékos gondolta.
Egy másik probléma a hálózati problémák és a megbízhatatlan kiszolgálók, amelyek rendszeresen elzárják a meccs közepén. Ez annak ellenére következik be, hogy nincs még olyan sok játékos a szerveren.
Ez a legfőbb kérdés, amelyet a lehető leghamarabb rögzíteni kell. A gyors reagálást igénylő játék egyszerűen nem játszható le állandó késéssel, és ez a probléma valószínűleg minden játék örömét a játék játékosbázisának nagy részéből szívja ki.
Előnyök:
- Farkasok, mint a PvE elem
Hátrányok:
- Unoriginal beállítás
- Szükségtelen dinamikus időjárási rendszer
- Frusztráló "halálgyűrű" szerelő
- A fegyverek és a mellékletek hiánya
- Lag és glitches
Ha nagyon keményen nézel ki, néhány visszaváltó tulajdonságot találhatsz Félj a farkasoktól. Ha a fejlesztőknek még egy éve volt a játék polírozására, akkor még a megfelelő alternatíva lehet PUBG. Azonban az a tény, hogy a játék jelenleg rosszabb formában van, mint sok más, szabadon játszható csatatér-játék.
Természetesen, ha a játék jobb lesz a hibajavító javításokkal és jó tartalommal, akkor megvan a lehetősége a túlélésre. Ez a hajó azonban vitorlázhatott, és Vostok egyszerűen nem tud megmenteni Félj a farkasoktól.
[Jegyzet: Egy példány Félj a farkasoktól Ezt a felülvizsgálatot a Focus Home Interactive szolgáltatta.]