Tartalom
Videojátékok gyűlölik a fizikát és a fizikai gyűlölet videojátékokat. Ez jól ismert és hosszú ideig elfogadott. (Komolyan, megpróbáltad megpróbálni egy játékot az Unityben? Azok az átkozott gyilkosok, akik megbízhatóan NEM repülnek át egymással, hatalmas fájdalom lehet a seggben.)
Emiatt a legtöbb fejlesztő megrázza az elsőt, és mond valamit:
- Eh csavarja! Megmutatom neked, fizika !!!
Ez olyan játékokat eredményez, amelyek teljesen nevetséges fizikai interakciót eredményeznek - és ezek pontosan azok a fajta játékok, amelyeket ma megnézünk. Ironikus, hogy a legtöbb játék a listán próbálta fizikát használni több mint az átlagos játékod, bár azokban az esetekben, amelyek csak súlyosbították a problémát.
Ezekben a következő 5 játékban egyértelmű, hogy a fejlesztők vitték le a kesztyűt, és harcoltak a fizikával. De nem vagyunk biztosak abban, hogy ki nyert a végén ...
[A fejléc képe Hash Milhan-tól származik. szerkesztette]
KövetkezőSebész szimulátor
Sebész szimulátor fizikával szépen próbál játszani, de ez egy kicsit rövid. Alapvetően a tényleges műtétek 100% -os pontos szimulációja, ahol a sebész kezét az egérrel vagy a vezérlővel kell irányítania. A kezelőszervek lehetővé teszik, hogy megértse ujjait, mozgassa a karját felfelé és lefelé, és csavarja a csuklóját minden irányba.
Mindenképpen biztosítják a valódi műtéthez való igazságot, amit valódi betegeknél kell elvégezni. De a gyakorlatban ..... nem működik olyan jól.
Egy ilyen ellenőrzési rendszer megtanulása egy kis időt vesz igénybe, hogy elsajátítson, és végül úgy néz ki, mint egy kisgyermek, amikor elhúzza a szerveket a műtőasztalról, és sebészeti szerszámokat dob be az erősen nyugtatott beteg arcába.
A PS4-nél még együttműködhet, ahol mindegyik játékos kezeli az 1-et, hogy még érdekesebbé tegye a dolgokat. A páciensünk mellkasi üregébe való 20 perces fűrészelés után, és a csontokat és a szerveket eltávolítva, még mindig nem tudtuk eléggé megragadni a szívét ahhoz, hogy ki lehessen húzni.
Leállítanánk a fizikát ebben a játékban, de nem tudjuk kitalálni, hogyan kell dolgozni a középső ujját ...
Kenyér vagyok
Kenyér vagyok nem félrevezető cím. Játszunk, mint egy kenyér. Pontosabban, csak egy darab kenyérként játszhatsz egy adott pillanatban - bár a játék során annyi különböző játékot játszhatsz. Mit csinálsz ebben a játékban? Bármi legyen a kenyér, ha a saját eszközeire hagyja, feltételezzük!
Szeretné a falakhoz ragaszkodni, miközben lassan vezetné a ház tulajdonosát szó szerint őrülten? Ezt megteheti, ahogy minden kenyeret, amit valaha is birtokoltam.
Akarsz egy akadálypályán keresztül versenyezni, mint bagel? Ezt is megteheti, valószínűleg úgy, mint egy igazi bagel.
Szeretné játszani, mint egy hordó morzsákat, hogy beugrik minden olyan helyre, hogy a tulajdonos azt gondolja, hogy soha nem tud bejutni? Nos, nem teheted ezt. De a Zero-Gravityben játszhatsz kenyeret, így van. Merészen megy oda, ahol nem járt korábban kenyér. Nem számít, milyen fizikáról van szó.
QWOP
Ban ben QWOP a kis nemzet elit sportolóként játszol a QWOP - egy igazi hely Dél-Amerikában. Nem világos, hogy a QWOP mennyire költ a GDP-jére, mert biztos, hogy a pokol nem a pálya és a helyszíni csapat.
Valószínűleg a gravitációs erősítők, figyelembe véve azt a tényt, hogy a karaktered fáradhatatlanul először a földbe tolja a fejét, amikor megpróbálja elindítani a futást. De ez rendben van. Pár tucatnyi idő után igazán meg tudom mondani, hogy elkapom a hangot - 4,1m-t tettem (100m-ből) a pálya mentén. Haladás!
Kecske szimulátor
Kecske szimulátor az én típusú játékom. A listán szereplő összes többi játék a fizikával szembeni közvetlen ellenállásba helyezi a lejátszót. Tanulj meg járni, megtanulni meggyógyítani, tanulni a kenyérrel. És mi akadályozza meg ezeket a dolgokat? Természetesen a fizika.
De nem Kecske szimulátor. Ha még nem látszik, hogy a hegyi kecske falai puszta sziklákra emelkednek, akkor ez a játék tökéletesen világossá teszi: a fizika kecskéket szeret. A játékfejlesztőkkel és az emberekkel szembeni gyűlöletét hajlandó félretenni, hogy megünnepeljük az egységes imádságukat. A Coffee Stain Studiosban és a Double Elevenben a fejlesztők meg tudták ezt érteni, és egy olyan játékba illeszthetik, amelyet minden korosztály élvez.
Kicsi Nagy bolygó
Mielőtt bármi mást mondanék Kicsi Nagy bolygó Meg kell foglalkoznom a zsákkal a szobában: a sackboy éppen ez - egy zsák. Nincs mód arra, hogy képes legyen állni vagy ugrani, vagy megragadni, vagy önpusztító akaratát.
Vagy egy démon birtokában van (ezt alátámasztja az a tény, hogy a nem zsákos NPC-k nyelveken beszélnek), vagy ő a szeretet gyermeke a rémálom előtt karácsony előtt Oogie Boogie és egy baba baba. Nem akarok ezekre a lehetőségekre gondolkodni.
Mi az? Volt egy csontváza és valódi szervei, mondod?
[Forrás]
Ez csak csavart!
De várj .... fizikáról beszélünk. Jobb. Ühüm.
Azt hiszem, az LBP egy fizikai platformer vagy valami más is, de legyen őszinte - az LBP-ben a fizika valóságos lenyűgöző hibája a sackboy természetellenes képessége egyáltalán létezni.
Minden játék
Fogadok, hogy azt gondoltad, hogy csak elolvashatsz egy aranyos listát arról, hogy a fizika hogyan gyűlöl téged néhány játékban ... de gyors. Alapvetően minden játékban utál. Szinte minden játékban, amit valaha játszott, van valami benne, ami erőteljesen megcsonkítana, ha ismétlődő IRL.
Tudod, hogyan ugrik be, mint minden platformer? Hát senki soha nem ugrott magasabbra, mint 1,5 m. És a legtöbb játékban magasabbra ugrik a WAY-et.
Tudod, hogy van a Krogan Shotgun Mass Effect 2 ami azt mondja, hogy az ember ereje miatt lerombolja az ember karját, de a játék lehetővé teszi, hogy egyébként is használhassa? Nos, spoiler riasztás, ami valójában megtörné a karodat.
És még csak ne is kezdj el a logikán Mass Effect AndromedaÉletbiztosítási rendszere. Fél másodpercig a maró vízben állva megöl engem, de a pajzsom pár másodpercig ellenáll a golyók jégesőjének? Valami nincs hozzá.
Tény, hogy valójában bármi, amit szent és igaz a videojátékban, valószínűleg hazugság, ha a tudományra néz. De nem az a fél szórakozás? A fizika lehet, ami megtart minket földelt az életben, de a videojátékokban .... bármi lehetséges. És ezért szeretjük őket!