Tartalom
Far Cry 4- mint minden művészi kifejezésnek, nem kell hűen hagynia a társadalmi határokat. Semmi szükség sem szórakozásra. Jó dolog, mivel a legtöbb Far Cary 4 Nem.
Ehelyett ez a crass. Ízetlen. Az állatokat vérportként kezeli, a hinduizmust gladiátoros fröccsöntővé teszi, és a jó ízléssel visszaél.Az Ubisoft kerete, melyet a zavaró nyílt világokkal és a tartalom duzzadt ízével azonosított, úgy érzi, mintha a gyakran feleslegesen barbár akciót elrejtené.
Az emberek meghalnak. Az emberek háborúban is meghalnak és gyakran vannak kontextusok. Far Cry 4 kevés. Az elkeseredett és cinikus világnézet a képzeletbeli Kyraton átnyúlik az Ajay Ghale főszereplőjével, aki néhány percen belül megérkezik. Ghale gyászra jött, hogy az anyja hamvait eltemesse az utolsó kívánsága szerint. A polgárháború vénájába, a látszólag képtelen Ghale felvonókba támadtak a puska és a rakétavető, miközben ugrott át a holtokon, a Himalájában mászva, és robbanóeszközöket használva - mindezt anélkül, hogy ésszerű hátteret, hogy megmagyarázhassák a meggyőző katonai születésű atletikáját.
Ghale-force Nightmare
Ajay Ghale gallivánsok egy csavart színekkel és arany extravaganciával borított tájon. Ő harcol a királyi hadsereggel, amelyet egy karizmatikus és perverzíven barátságos Pagan Min vezet, egy bizarr, többnemzetiségű beatnik, aki Kyrat lakosságát rabszolgává tette olyan eszközökkel, amelyek végső soron felhősek. A Ghale-hoz hasonlóan a karakterépítés is Far Cry 4-es azonnali fulladás.
Ha valami érdekes, akkor Kyrat. A Nepál házigazdája, és alapértelmezés szerint az elkötelezett indiai kultúrák ritka interaktív fikció. Rövid interstitialis szegmensek a helyi vallások mélyedéseit tárják fel, de az illegális kábítószerek hatására bűnbánatosan végeznek.
Pagan Min slathers propaganda a föld körül, csillogó poszterek, amik a zavaros nárcizmust keltik. De még rövid pillanatokkal és történetszálakkal is, amelyek kifejlesztik a benne rejlő (törött) logikát, Far Cry 4 úgy érzi, hogy az Ubisoft Montreal nyugati szemléletű fejlesztője is felzárkózik. Ha ez szatíra, akkor nem sikerül. Ha paródia, akkor ez értelmetlenül érzéketlen. Vagy talán csak az AAA játékfejlődésre jellemző közös erőszakos vágy. Végül is piacképes. Tengerentúli folklór? Nem túl sok.
Pagan Ritual
A Pagan Min külső befolyása miatt Kyrat esett. Ha Far Cry 4 megpróbál semmit merész, létezik egy hatalmas allegória a büszke embereket behatoló külső vámhivatkozásokért. A közúti kereskedők mosoly és hullám. Könnyen járnak az útjukban. A Min a társadalom normáinak eldobását jelenti. Ő eszik az ételüket, a növényeiket, de csak az aranyat érdekli az érték, nem pedig a szellemi jelentőség. Ironikusan megfordult, hogy az Ubisoft Montreal csak érdekesnek tűnik, mert a helyszín egzotikus.
Far Cry 4 soha nem áll meg. Ez a probléma része. Az ismerős műfaji trópusoktól mentes potenciálokkal körülvéve, és ritkán látott vallási népességet fedez fel, a fegyverekhez ér. Gyorsan. A artikulált ötletek szinte kihalnak ebben a piaci szektorban. A perspektíva helyett Far Cry 4 megnyomja az ikonok. Menj ide, csináld, vásárolj dolgokat, állj fel, menj ide. Azok a végtelen párhuzamos ikonok és nyilak és térképcélok soha nem szűnnek meg, állandó verekedésbe kerülnek a rendelkezésre álló tartalom eladására, függetlenül attól, hogy szükség van rá vagy sem.
Gyönyörűen bajba jutott
Kyrat különösen a harmadik világ (vezethető girokopterek a csővezetékkel együtt vannak), de még több van - vagy megölni -, mint a legtöbb utazó. Vannak állat vadászati oldali küldetések, amelyek az élethosszig tartó Cabela tagokat kigúnyolják, az elefánt lovagol a Ringling Bros-nál, nem merne próbálni, öngyilkos hegyi csúszásgátlás, torony meghódítása, mérföldkő látogatás és lázadás a harcban. Far Cry 4 nincs értelme, és úgy tűnik, nem érdekel, hogy ezek a miniatűr off-shoot missziók szétesik a narratív áramlást. Néhány nyitott világjáték valaha is történt. Természetesen nehezebb megtenni a stout, a jól megalapozott történetet, mint egy számot a dobozon.
Ez még mindig nem mentség. Technikailag az Ubisoft munkája rendben van. A képkocka-sebességek stabilak, több millió fordulatot készítenek, és közvetlen öt-öt multiplayer munkát végeznek, ami több, mint amennyit a 2014-es évek nagy részében mondhatunk. A Co-op funkciók csak a kampány küldetéseken kívül vannak. Azonban, ha az aluljáró annyira szokatlanul csúnya és vulgáris, egyik sem számít. Far Cry 4 ritkán szép. Mégis, az egyetlen látnivaló, amit kínál, azok, amelyek a virtuális fegyverek retikuláit lefedik.
Záró pillanatok kérik a telket igénylő gyilkosságot, a kulcsfontosságú karakterek számára zavarba ejtő halál animációkat, majd egy vintage dotara-vezérelt popzenével egy szegmensbe lépve, mintha Quentin Tarantino kizsákmányoló makaberei oldalára lenne vonzó. Far Cry 4 így tökéletes a kortárs Ubisoft számára: Brash és a végtelen sokféleséggel eltérő, a saját kifogástalan tartalmának kimerültsége miatt feszült.
Értékelésünk 5 Az UbiSoft Montreal legfrissebb nyílt világának lövője durván erőszakos és gyakran logikus, de a szépség a mozgásban, amikor nem öl meg a mozgó dolgokat. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk