Fantasy MMO-k és kettőspont; Soha nem lehet túl sok

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Fantasy MMO-k és kettőspont; Soha nem lehet túl sok - Játékok
Fantasy MMO-k és kettőspont; Soha nem lehet túl sok - Játékok

Tartalom

Mike Foster ma egy olyan véleményt írt, amely azt állítja RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, és a Elder Scrolls Online a Massive Mulitplayer Online középkori Fantasy játékok kvórumának minősülnek, amelyek az egész műfajért beszélhetnek, és azt mondják, hogy elegendő boszorkány, varázsló, lovag és paladin van a modern játékokban. Alapvetően nem értek egyet túl sok játék van a fantasztikus erdőkben. Mások új beállításokat és kevésbé barlangpókokat igényelhetnek, de úgy gondolom, hogy a nyuszi szerető játékírók elég jóak ahhoz, hogy kiterjesszék a világot, amit már tudunk a goblinokról, törpékről, elfekről és orkokról.


A jól trodenált világ

Talán a fantasy világ beállításai nem olyan innovatívak. Talán mindannyian olyan részek vannak, amelyek azonosak, de minden játéknak legalább egy olyan területe van, amely elképesztően eltérő. Guild Wars a Dragon Lair belsejében van egy homokszem. Guild Wars 2 az ég kalóz repülõ kereskedõje, a zeppelin. World of Warcraft Dalarannak lila tornyai vannak a kristályosító erdőben. Ha minden MMO minden területe egyedülálló és emlékezetes, akkor fantasztikus világunk érdekesebb lenne, de a játékokban látott helyek fantasztikusak. Több ötlet van. Bízom benne, hogy a tervezők a saját ismerős birodalmainkban látványos, egyedi és meglepő helyeken helyezik el a karaktereiket.


Trópusi utak

Bevallom, hogy sok fantáziajáték ugyanazokkal a trófeákkal rendelkezik. Az egyetlen módja annak, hogy megtörjem azokat, hogy a jövőben más időpontra vagy a múltra, vagy más műfajba keveredjenek. A jövő szinte ugyanolyan túlterhelt a fázisaival és a rossz űrhajó fizikájával. Nem minden játéknak testreszabható drónokra és féregjáratokra van szüksége. A múltnak több lehetősége lehet az idő feltárására. Bizonyára az indián vagy kínai mítoszok olyan jóak, mint a középkori európaiok, amikhez szoktunk játszani, de egy olyan játék, amely egy másik világot kiépít, meg kell győződnie arról, hogy a mechanika és a játékmenet támogatja az ambiciózus beállítást. A múlt megismétlése mégis új trópusokat eredményezhet, ha a fejlesztő ott akar menni. Láttuk a nagyságot Assassin's Creed és Parancsnokság és hódítás és nagyszerűen írják át a történelmet. A királyok és a hősök középkori múltja ugyanolyan jó, mint bármely más.


Lehetőség

Nem hiszek a Foster által javasolt „másolati fantázia szemetesben”. A fantáziajátékok jelenlegi termésében van árnyalat, és lehet, hogy még több a jó mesemondás és a csodálatos szerepjáték, hogy bárki, aki Dungeons & Dragons-t játszott, keres. Egyes gyártók a fantáziát más műfajokkal keverik. Egyes fejlesztők bonyolultabbá teszik az MMO-k választékának növelésével. Sokféle módja van a fűszerpótlásnak World of Warcraft. Az emberek saját történetük hősének akarnak lenni. Ha a mechanika jó, az írók ékesszólóak, és a hanghatás kényszerítő - láthattam több sikeres Fantasy játékot.

Előre nézve

Az öntőformák mindig megszakadhatnak. Az 1990-es években Harry Potter a kiadók szerint a gyerekek nem olvashatnak hosszú könyveket. Senki nem értette, hogy a fiatal felnőttek több száz oldalt olvastak. Lehet, hogy egy játék bizonyítja az iparágat hogy téved a fantázia miatt. Ha a karakterek elég érdekesek voltak, és a beállítások elég szépek voltak, láthattunk néhány elképesztő eredményt. Csak meg kell várnunk és meg kell nézni, hogy valaki bizonyíthatja-e, hogy a fantázia birodalmában több van az erdő és a sárkányok között.