Fallout 76 & kettőspont; A Franchise történelem legnagyobb hibája

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Fallout 76 & kettőspont; A Franchise történelem legnagyobb hibája - Játékok
Fallout 76 & kettőspont; A Franchise történelem legnagyobb hibája - Játékok

Tartalom

Ahogy az E3 közeledik, a spekuláció az év legnagyobb várakozásairól szóló legnagyobb bejelentésekre épül Gears of War 5 a régóta esedékes Cyberpunk 2077. Bethesda minden stúdió vitorlájából elindult, és korai pillantást vetett a váratlan Kiesik 76.


Végül megtudtuk a címet, miután türelmesen feszülten dolgoztunk, hogy üljünk az agonizálóan hosszú Twitch "hirdetmény" feeden. Több mint 18 órányi bobblehead-el néztek egy üres képernyőre, miközben semmi sem történt (a léggömbök vagy a kávé néhány percenként kortyolgatva, hogy elkerüljék a Twitch AFK-ra vonatkozó szabályait) a súlyosan megosztott rajongói bázist eredményezte.

Néhányan nagyon csinosak voltak az egész stuntnál, míg mások csak örömmel hallottak újról Kiesik. Most, hogy a por megtisztult, és az információ világossá válik, ennek a törésnek egy teljesen új eleme van a rajongók számára, hogy vitatkozzanak.

Amint kiderül, a háború végül megváltozik, és így van a Kiesik franchise. Látszólag, Fallout 76 online túlélési RPG lesz a vénában Rozsda, Dayz, BÁRKA, Conan Exiles, és Metal Gear túlélni.


Várj, mi?

A szerkesztő megjegyzése: Mindez teljesen előzetes információkon alapul. Míg a hangforrásból és a kiszivárgott információból egy megbízható forrásból származó jelzés azt jelzi, hogy ez az irány, amit a játék el fog menni, nincs hivatalos megerősítésünk a Bethesda-tól, és még nem (E3-ig).

Trendek üldözése

Kotakai jelentés szerint, mi eredetileg egy tervezett többjátékos szempont volt Fallout 4 végül a túlélési élmény lett Fallout 76.

A visszafelé tartó csalódást követően Fallout 4, világos, hogy a sorozatnak változtatásra van szüksége ... de úgy tűnik, hogy ez a helytelen változtatás. A rajongók jobb történetet és párbeszédválasztást akartak, nem kevesebb, mint a települési épületből.


A harci királyi játékok jelenlegi mezőjéhez hasonlóan, a túlélési műfaj már elkezd egy kicsit zsúfolt és túlterhelt. A trendek rendkívül jól működtek Fortnite de úgy tűnik, hogy kevésbé valószínű, hogy itt egy slam dunk Kiesik.

A jelenlegi túlélési RPG-k megosztják a hibákat és a problémákat, amelyek úgy érzik, hogy még nem láttuk ezt a játékstílus csúcsát. De mivel Bethesda-ról beszélünk, ez a gondolat Fallout 76 megérkezik a hibamentes.

Nyilvánvaló, hogy semmi ilyesmi nem lesz látható Fallout 76.

A készpénz megragadása, ami meghiúsul

A településépítő elem bővítése önmagában nem szörnyű fogalom, hanem a túlélés megteremtése és a játék középpontjának kiépítése a mag költségén. Kiesik A játékmenet egy meglepően rossz ötlet.

A túlélési bejegyzéssel nyilvánvaló a hatalmas lehetőség a mikrotranzakciókhoz és a nikkel- és dimmelt kozmetikai DLC-hez. Sajnos az a játék, mint egy-egy szolgáltatás, itt van, és itt marad, amíg az emberek meg nem szüntetik a játékokat és pénzt költenek ezekre a zsákmánydobozokra.

Az egyetlen módja annak, hogy megnyerjük ezt a csatát, hogy egyáltalán ne játsszon, kényszerítve a kiadókat és a fejlesztőket arra, hogy a játékosoknak a pénztárcájukkal történő szavazással adják meg, amit akarnak.

A legtöbb bizarr az egész idő előtt tudjuk, hogy ez egy flop lesz, anélkül, hogy még a ventilátor-reakciót is meg kellene nézni. Volt néhány esettanulmány, amely megvizsgálta, hogy ez a stílusváltozás hogyan tud összeomlani és elégetni egy nagynevű fejlesztő számára. Csak kérdezz Metal Gear túlélni milyen jól ment az átmenet.

Ja nekem is.

A történelem megismétli önmagát

Amikor meglátod, hol vannak a rajongók észrevételei, akkor milyen rosszul Fallout 76 kristálytiszta lesz.

A hirdetés videóoldalára vonatkozó megjegyzések és a legtöbb ilyen hozzászólás a játékhoz tele van "kérem, legyen egyszemélyes, kérem, legyen egyszemélyes, kérem, hogy egy játékos legyen"megjegyzések vagy hashtag, mint a # saveplayer1.

A szurkolók tudják, mit akarnak, és tudják, mi a múltban nem működött. Amikor ez a sorozat megpróbálja elhagyni a gyökereit, az eredmények soha nem fognak olyan jól fogadni, mint az alapjátékok.

Az összes kemény rajongó dühös Fallout 3 alapvetően Elder Scrolls fegyverekkel, még a későbbi Bethesda számozott bejegyzések még mindig jelentős javulást jelentenek a spin-off-okhoz képest.

Személy szerint én rajongó voltam Fallout Taktika (néhány javítással és modorral a nagyobb problémák megoldásához), de nem kétséges, hogy elmaradt az eladásoktól, és jelentős hibái voltak. Ez a szerencsétlen Acél testvérisége A konzol spin-off könnyedén volt a sorozat legrosszabbja és egy kísérlet, amely teljesen elfelejtett.

Szükségszállás, időközben szórakoztató furcsa, hogy tétlenítsd el az időt a fürdőszobában, de nem igazán semmit, hogy több száz órát szentelj hasonló Fallout 2 vagy New Vegas.

Miért nem Bethesda hallgatja a rajongókat?

Bár biztosan nem a kérdés Kiesik hogy sikerüljön az új utak elágazásával, ez a múltban még soha nem volt ilyen.

Egy puszta, kevésbé letelepedett pusztaság felfedezése mindössze 20 évvel azután, hogy a bombák leestek, kitűnő történet és gyilkos játékélmény érzésére, de a multiplayer túlélési módban való beállítás feltárása komolyan csökkenti a rajongó lelkesedését.

Az online megjegyzések közti konszenzus világos: azt akarjuk, hogy Obsidian adjon nekünk egy New Vegas 2. Eltiltva, hogy - és sajnos egyértelmű, hogy nem fog történni - egy-egy játékos akarunk Kiesik játék, amely megszabadul a problémáktól Fallout 4, több párbeszéd lehetőséggel, amelyek valójában megváltoztatják a küldetés eredményeit.

A visszatérés az izometrikus, öreg iskola jóságához jó lenne (és láttuk, hogy a retro stílus működik és eladja Az örökkévalóság pillérei, Zsarnokság, Torment: Numenera árapálya, és így tovább), de még valami ilyesmi Fallout 3 az egykori utódja tévelygései közül egyik sem lenne mesés.

Sajnos egy trend-kergető spin-off-ot fogunk kapni, amely elkerülhetetlenül nem fog megfelelni a sorozat szellemének.

Mit gondolsz - izgatott vagy, ha a Kiesik túlélési játék, vagy menteni fogja a nehezen megkeresett sapkát a következő egyjátékos iterációra?