Tartalom
- Boston és a Commonwealth
- Kutya kaja
- Új fegyverek és páncélok
- Új Perk rendszer
- Hangzott főhős
- Új hangsúly a világra
- Build A Settlement
- Felújított Crafting System
- Javított harci rendszer
- Hatalmas grafikai fejlesztések
Izgatott vagy Fallout 4, de elárasztják az összes hype? Nem biztos benne, hogy pontosan mit fog nyújtani a játék, ami jó, új vagy érdekes? Több információ érkezik minden nap, de most, itt van tíz dolog, amiről tudnod kell Fallout 4 mielőtt kijön.
Boston és a Commonwealth
Fallout 4 egy teljesen új helyszínen zajlik - a háború utáni Bostonban, a Commonwealth néven ismert államban. A Commonwealth otthont ad a titokzatos Intézetnek, amelyről ismert, hogy mesterséges intelligenciát és még androidokat is létrehozott. A Commonwealth-et néhányszor hivatkozták Fallout 3 és a DLC-k - az egyik NPC „az erőszak és a kétségbeesés háborús pusztulásának” nevezte -, de nem tudunk róla sokat a helyéről. A Bethesda-val készített előnézetek és interjúk arra utaltak, hogy a Nemzetközösség életben és virágzásban lesz, mint a Capitol Wasteland.
Kutya kaja
Dogmeat, egy kutya társa, aki előbb megjelent Kiesik jön vissza - ezúttal állandó, legyőzhetetlen társa, egyedülálló kölcsönhatásokkal. A játékos elrendelheti a Dogmeat-t, hogy olyan feladatokat hajtson végre, mint például a helyszínre való költözés vagy egy elem beolvasása, és a játék kezdetektől fogva kritikus része.
Új fegyverek és páncélok
Fallout 4 állítólag 50 bázismodellt tartalmaz a fegyverekhez és egy teljes páncélszekrényt, amely közül választhat, beleértve a hatalmi páncélok több stílusát is. Van még egy új testreszabási rendszer (többet később), amely szinte végtelen sokféle fegyver- és páncélválasztékot nyit meg, beleértve a fantasztikus kiegészítőket, mint a jetpacks és a cryo károk.
Új Perk rendszer
Merész mozdulattal a készségeket teljesen helyettesítették Fallout 4 - ehelyett most minden szintet elnyerhetsz, és a perks helyettesít néhány olyan funkciót, amellyel a készségek a korábbi játékokban voltak. Az Ön perksjei szorosan kapcsolódnak a speciális pontszámhoz, és bár nem tudunk sokat arról, hogy melyik perks lesz elérhető, vannak érdekes változások.
Hangzott főhős
A Fallout játékok mindig a testreszabásról és a saját főszereplő létrehozásáról szóltak Fallout 4 nem változtatja meg. De Bethesda ezúttal egy sokkal elkötelezettebb, érzelmileg rezonánsabb élményt akart létrehozni, így a főszereplő hangot ad. Hasonló a hasonló játékokhoz A boszorkány, az NPC-kkel való beszélgetésen kívül a főszereplő - férfi vagy nő - kommentálja a környezetet és az őket körülvevő világot.
Új hangsúly a világra
Kiesik mindig is hangsúlyt fektetett a világra, amelyet a játékos él, de a közelmúltbeli iterációk - nagyrészt a motorkorlátozások miatt - kissé üresek és még hiányosak. Bethesda túlórával dolgozik, hogy megbizonyosodjon róla, hogy ez nem így van Fallout 4. A Commonwealth világa a Radiant A.I. a Skyrim visszatérő küldetésrendszere és a feltöltött Creation motor, melyet a játék színesebbé, interaktívabbá és élénkebbé tesz.
Build A Settlement
Az egyik legmenőbb újdonsága Fallout 4 a Lone Survivor azon képessége, hogy olyan településeket hozzon létre, amelyek otthont adnak és menedéket biztosítanak a pusztai embereknek. A játékosnak olyan erőforrásokat kell kezelnie, mint például az élelmiszer, a víz, az ágyak és a hatalom, és felhasználhatja az összegyűjtött anyagokat, miközben feltárja a fontos struktúrák, védekezés építését és így tovább. Az Ön települése a küldetések csomópontjaként és egy egyedülálló termékeket kínáló kereskedők számára is szolgál.
Felújított Crafting System
mert Fallout 4, Bethesda a korábbi játékokból készítette el a kézműves és fegyvermódosítási rendszereket, és egészen új szintet adott hozzá. A fegyverek és páncélok rendkívül modulárisak, és fegyvermodelleket hozhat létre a pusztában gyűjtött összetevőkből. A tárgyak dekonstrukciója és rekonstrukciója több lehetőséget kínál, mint valaha, amikor a fegyverek és páncélok építése a Lone Survivor-hoz illeszkedik.
Javított harci rendszer
Sok fejlesztés történt Fallout féle öregedés elleni küzdelem, hogy az új játék inkább egy modern akció-RPG, és az eredmények meglehetősen lenyűgözőek. A fegyverek zökkenőmentesen és pontosan tüzelődnek, a harcok szervesabbak, és V.A.T.S. már nem szünetelteti a játékot - csak lelassítja, így reagálhat anélkül, hogy elvenné magát a harcból. A krittek már nem véletlenek - egy kritikus mérő meg fogja tölteni a harcot, ami lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék, mikor veszed a tökéletes lövést.
Hatalmas grafikai fejlesztések
Az idősebbek egyik legfontosabb kritikája Kiesik A játék a barnák és a szürkék túlzott hangsúlya a pusztai világban, és Bethesda ezeket a kritikákat szívvel vette fel, és szépen válaszolt. A világ Fallout 4 lesz élénkebb és színesebb (bár barna és elnémul, ha szükséges), és ez csak a jéghegy csúcsa, amikor grafikus és vizuális javításokról van szó. A világításnak, a környezeti adatoknak és a karaktermodellezésnek komoly arcváltás történt.
Több információ biztosan kijön, de az, amit láttunk, Fallout 4 az elődjeinek több méltó utódja lesz.