A Fallout 4 csak szórakoztató, ha túlélési módban játszik

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
A Fallout 4 csak szórakoztató, ha túlélési módban játszik - Játékok
A Fallout 4 csak szórakoztató, ha túlélési módban játszik - Játékok

Tartalom

Nincs érv, amikor azt mondom Fallout 4 hiányzott valami.


Bár Bethesda drasztikusan javította a grafikáját és a játékmenetét, a végtermék sima és ismétlődő volt - egy olyan játék, amely annyira egyedülálló volt a Kiesik sorozat. Üdvözlöm őket azért, hogy emlékezetesebbé tegyék a tűzoltókat, de ezáltal egy olyan játékot hoztak létre, amely sokkal hasonlít Borderlands mint az elődei.

A dolgok könnyebbé váltak a Automatron, a DLC-nek, amely néhány nagyon szükségesnek bizonyult Kiesik gonoszság, de még mindig két aggodalom volt a játékkal kapcsolatban:

  • nehézség
  • és a kutatási vágy (vagy annak hiánya)

Szerencsére a túlélési mód mindkét problémát megcélozza.


Nehézség

Egy probléma volt Fallout 4 a nehézség volt. A kiindulás nehéz volt.Azonban, mint a legtöbb játék, akkor szinttel feljebb léptél, és meglehetősen gyorsan legyőzheted.

Még a legnehezebb nehézségeken is sikerült a legtöbb ellenségen keresztül szellőznöm. A nehézség nem változtatta meg az ellenség harci mintáját. Nem hirtelen látnád őket, hogy vegyenek részt a szokásos harci taktikában, egyszerűen több egészséget szereztek - alapvetően jobb golyós szivacsok lettek.

Ez az, ahol a játék egyik legbefolyásosabb hibája van.

Bethesda több időt töltött a cselekvés megtételére, mint a tartalmas tartalommal töltött világot, amit az előző részletekben tett. Ez a katasztrófa receptje egyszerűen azért, mert nem tart.


A vég felé a játék pszeudo poszt-apokaliptikus tartály szimulátor lesz.

Ahogy egyre erősebbé válik, a harc egyre kevésbé vonzódik. Miután elérte a végső játékot, rájössz, hogy egy üres, unalmas világ, amelyen túl könnyű és már nem szórakoztató.

E probléma megoldása érdekében Bethesda más megközelítést igényelt. Az AI módosítása lehet a leghatékonyabb, de jelentős projekt lenne. Az ellenségek egészségének növelése hülye - egyszerű és egyszerű. A nehézségek megoldásához szükségük volt egy olyan új veszélyelem bevezetésére, amelyik kihasználja a már játékban lévő tárgyakat és mechanikákat, és valahogy beleillik a világ minden körébe tartozó témába ...

Belépés, túlélési mód.

Miközben nem megyek át a funkciók listáján, az üzemmód két dolgot fogok megjegyezni: az üzemmód teszi lehetővé, hogy a karaktered hidratáltnak, tápláltnak és jól pihenőnek kell maradnia és csak az ágyban lehet menteni.

El tudod képzelni a kétségbeesésem állapotát, amikor félúton találtam magam két szomszédos szomjas, éhes és társas között. Az a puszta izgalom, amit akkor tapasztalsz, amikor kétségbeesetten találsz egy ágyat a mentéshez, egy olyan élmény, amit soha nem fogsz elfelejteni. Íme három oka annak, hogy a túlélési mód nehezebbé és élvezetesebbé teszi a játékot.

  1. Emlékezzetek azokra a növényekre, amelyeken el tudtad választani és telepíteni? Nos, most fontos célt szolgálnak.

    Amikor alacsony az étel, én megyek előre és főzök, amit találok. Radroaches, Yao Guai, ha rúg, akkor a menüben van. Egyszer megtaláltam magam, éhes, és nem volt ellenségem. De találtam ezeket a tarberrieseket, megmentettem a közelgő halálomtól.

  2. A települések több, mint egy szórakoztató kis idővesztő.

    Csak ágyban lehet megtakarítani, és csak annyit tud veled elvinni az utazás során. A települések most szükségszerűek. Képzeld el, mennyire nehéz lenne, ha az egyetlen biztonságos menedéked a Sanctuary-ban volt - egészen a térképen. Mindegyik település saját virágzó közösségévé válik, és mindegyik különlegessé teszi.

  3. Meg kell választanod a harcodat.

    Korábban csaknem mindent lőttek. Most ki kell vennem a harcomat. Egy törött láb a véget jelentheti számomra, hacsak természetesen nem vagyok igazán kétségbeesett az élelmiszerért.

A túlélési mód új nehézségi szintet ad Fallout 4. Ezzel az új móddal érzem magam, mint egy tényleges túlélő ebben a poszt-apokaliptikus világban. Minden fenyegetés, és az egyik hiba azt jelenti, hogy egy órás értéket veszít a játékidőből. Szeretem.

Megzavarja, hogy Bethesda eredetileg nem tartalmazza ezt a játékmódot.

Felfedezés

A Commonwealth valami más. Az igazat meg kell mondani, kevésbé érdekelhetnék, ha néhány házat kihagynék a blokkon. Talán meg tudnád tulajdonítani azt, hogy megszoktál mindent, amit mindig találsz ellenségesnek, vagy a ghouls, a riderek és a Super Mutánsok túlsúlyát - a három ellenséget, akikkel valószínűleg újra és újra találkozik ...

Vagy talán az ok felfedezésének hiányára tulajdoníthatod.

Gyakrabban, mint nem, találkozni fogsz olyan nevezetességekkel, amelyeket nem más, mint ellenség. Úgy éreztem, hogy abszolút időpocsékolás volt, hogy tisztázzuk, különös tekintettel arra, hogy elhagyják a helyüket.

Emiatt magam is elhagytam a potenciális érdeklődési pontokat, és aktívan használom Pip-boy-t, hogy gyorsan utazzak a tervezett rendeltetési helyem közelében. De a túlélési mód ezt megváltoztatja.

A túlélési mód eltávolítja a gyors utazást.

Most arra kényszerülek, hogy inkább a két lábamra támaszkodjak, mint a szeretett Pip-fiúm. Amit azt hittem, hatalmas pofon lesz Bethesda arcán, áldássá vált az áldozat.

Bethesda egy szép, jól megtervezett és egyedülálló világot teremtett. Ellentétben azzal, amit korábban hittem, értelmes tartalommal töltötték fel. A probléma az volt, hogy nem tartalmazott ösztönzést arra, hogy felfedezzék őket, így soha nem volt lehetőségem felfedezni őket. Már feltételeztem, hogy utálom az elhagyott épületek és árkok felfedezését.

Tanulmányok azt mutatják, hogy órákban a riderek megölése után a felfedezés iránti vágy.

A túlélési mód megnyitotta a szemem a Bethesda számára létrehozott világot. Tudtam, hogy esztétikailag tetszett, amit nem tudtam, hogy milyen mennyiségű tartalmat és rejtett drágaköveket tartalmaztak. Séta közben találtam egy kisfiút egy hűtőszekrényben. Találtam olyan autókat, mint a Stonehenge. Heck, én is találtam olyan kis megjegyzéseket, amelyek dokumentálják egy adott lakókocsi utazását.

Ezek azok a kis dolgok, amiket elhagytam az előző játékokban. Ezek a kis történetek, amelyekkel a környezet felfedezésével találkozhattok. azt gondoltam Fallout 4 teljesen elhagyták őket, de a túlélési mód segített megérteni, hogy még mindig ott van.

Ha olyan voltál, mint én, fáradt és megtett játék Fallout 4. Adj egy újat. Ez nem ugyanaz a játék, mint korábban.

A túlélési mód teljesen megváltoztatja.