Tartalom
A Commonwealth-et egy mechanikus fenyegetés hordája ostromozza, és csak te - a cryogenics boltozat laboratóriumának egyetlen túlélője - megmentheti a településeit a robotok megsemmisítéséből!
Nyilvánvaló, hogy ez az első DLC a régóta várt Fallout 4 a gépkórusról van szó, és van egy csomó új robot ellensége, akivel harcolni és megmenteni.
Váratlan tematikus irány
Ne nyúlj le, ha a robotok nem a kedvenced, hiszen itt van egy kettős téma, ami itt nem volt teljesen feloldva. Bár a Mechanist - a történet fő antagonistája - junkbots hordókat, óriás őrrobotokat küld, és még egy baljós gonosz kultusz zajlik a raider csoportjával, amit az Automatron második küldetésében fut.
Ahelyett, hogy a tipikus szuper mutáns gore zsákok lennének, a robotrészekkel teli zsákokban fognak futni, és hatalmas gépeket csatolni lángoló állati koponyákkal és démoni nevekkel. Ez egy váratlan csavar, de szórakoztató, mivel ez biztosítja a rövid, de édes tágulást nem egy trükk póni.
Az egyik legfélelmetesebb robotfőnök, akivel találkozik
Új gazemberek és barátok
A Mechanist beszéde (enyhe spoiler itt), bár a páncél ebben az iterációban egyértelműen inspirációt kap az azonos nevű korábbi karakterből Fallout 3, minden más vonatkozásban a két Mechanist nevű karakter nem tűnik kapcsolatban egymással, és nem ugyanaz a személy (vég spoiler).
Ez a kérdés félreérthető, a Mechanist egy őrült gazember, egy őrült lőrrel, amely egy teljesen vidám számú biztonsági ajtót nyit meg, kinyit, csúszik, kinyit, tekercsel vagy húzza szét, hogy (egyértelműen szándékos) vicc legyen.
Az ajtókilincs az Automatron szórakoztató furcsa részének része, és nyilvánvaló Bethesda azt akarta, hogy dobja be az offbeat hangulatot a korábbi korábbi bővítésekből, mint például az Obsidian's "Old World Blues".
Különösen a Jezebel karakter Bethesda egyik legjobbja a legutóbbi emlékezetben, bár sajnos nem végződik társ. Szégyen is - képzeljük el a GlaDOS és a HK-47 mashupját, és van egy elképzelésed a hihetetlenül elhúzódó, őrült párbeszédablakról.
Van valami szilárd logika ...Új kiegészítések a Fallout 4 Világ
Az Automatron győztes hátteret, érdekes karaktereket és szórakoztató új zsákmányt (elektronikus fegyverek és még az új fegyverek!), a fő hátránya csak a rövid hossz.
Csak három fő küldetés van (egy bónuszkereséssel, hogy legyőzze a gazembert, ha békésen oldja meg a fő történetet), amelyek mindegyike nagyon egyszerű. Valószínűleg két órán belül vagy annál rövidebb időn belül megverte az egész Automatron történet vonalát.
Megdöbbentően jó ideje lesz ezzel!
Ez azonban több, mint a robotépítő rendszer hozzáadásával. Ez a frissített rendszer a már mélyreható feldolgozást veszi figyelembe Fallout 4 és teljesen új szintre vágja. Nemcsak saját, teljesen egyéni robotot építhetsz (több száz opcióval), de most már módosíthatod meglévő robottársaidat egy lenyűgöző funkciókkal.
Robobrain fejet akarsz, Mr. Handy repülőgép törzsét, egy óriás kalapácsot, egy minigun kezét és egy rózsaszín festékmunkát? Nem probléma, ez egy teljesen lehetséges építés - és onnan változatosabbá válik. Sajnálom Dogmeat, de aki törékeny kutyát akar, ha egy oldható (vagy tartály futófelület!) Mechanikus gyilkos géppel rendelkezik?
A különböző fejek, sisakok, karfegyverek, törzspáncélok és láb-opciók teljes felszámolásához nézze meg a teljes robotmunkázási útmutatót.
Csak egy a sok, sok lehetséges kombináció közülAlsó vonal
Az Automatronban talált rövidített küldetések ellenére még mindig habozás nélkül ajánlom ezt a DLC-t bárkinek, aki többet akar Fallout 4 (vagy bárki, aki úgy érezte, hogy az alapjáték egy kicsit hiányzik, és valami másra volt szüksége a képlet feltöltéséhez).
Tekintettel az Automatronra 9,99 $ -ra (ha nem kapod meg a szezont egyszerre), míg a közelgő Far Harbour DLC $ 24,99-re fog menni, ez egy jó fogadás, hogy Bethesda csak a torkát törli, így a fő teljesítmény.
Egy nyitó cselekményért csodálatos munkát végez, ami visszahúz Fallout 4, és nem várhatom, hogy mi lesz a következő boltban.