Fallout 4 karakteres és perks útmutató és kettőspont; hogyan fogja felfedezni a Wasteland & quest-et;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Fallout 4 karakteres és perks útmutató és kettőspont; hogyan fogja felfedezni a Wasteland & quest-et; - Játékok
Fallout 4 karakteres és perks útmutató és kettőspont; hogyan fogja felfedezni a Wasteland & quest-et; - Játékok

Tartalom

Azok, akik előre tervezték, tudták, hogy nyaralási időt szánnak, de mindenki másnak titokzatosan „betegnek” kell lennie kedden, november 10-én.th amikor végül megtörténik: Fallout 4 megérkezik! Évekig semmi más volt, mint egy cső álom, és minden egyes Bethesda postai tucatnyi „Ez nem Fallout 4„A mémek, mivel a fejlesztő szorosan megmaradt a projektről.


Most már majdnem itt van, és szabadon süllyedhetsz tucatnyi - vagy valószínűleg több száz órányi életedet - a poszt-apokaliptikus Bostonba (remélhetőleg, miközben néhány palack Nuka Cola Quantum-ot játszol, igaz?). A leg őszinte részvétünket Az üres örökség és A Tomb Raider felemelkedése ugyanazon a napon elkövetett hiba miatt, és reméljük, hogy megverték Fekete Ops 3 már az éjszaka előtt.

Milyen változások várhatók el Fallout 4-esek Készségek és statisztikák?

Az ugrás Fallout 2/Fallout Taktika nak nek Fallout 3 óriási volt, mint a grafika. És bár úgy tűnik, hogy a változások ezúttal kevésbé lesznek kifejezettek, még mindig sok különbség van, beleértve a kiegyenlítő rendszer komoly átalakítását is. Az ikonikus S.P.E.C.I.A.L. A stat rendszer még mindig a karaktered szíve marad Fallout 4, 21 pont a karakterkészítéshez, hogy minden statisztikát 1-ről maximum 10-re emeljen.


Ha különböző karakterekkel szeretne játszani, akkor a korábbinál jobban emlékeztet a megjelenés előtti napra, és nézze meg az RPG-Gaming remek Fallout 4 karakteres alkalmazását itt. Az utolsó nap folyamán megálltam vele, és több különálló karaktert is felépítettem, amelyek a különböző specialitásokra összpontosítanak, a nehézfegyverek modellezéséből és az ellenségek bepattanásából egy ezüst nyelvű tricksterbe, aki nem törődik vele az ilyen rendetlen közelharci harcokkal.

Az RPG élményének nagy része az, hogy a játék első megkezdésének idejében eltűnő időt töltenek a tökéletes karakterek felépítésében. Kiesik sorozata, ahol nagyon eltérő tapasztalattal rendelkezhet, attól függően, hogy melyik opciót választotta (csak próbálkozzon át Fallout 3 vagy Fallout New Vegas 3-nál alacsonyabb intelligencia pontszámmal).


Alacsony intelligencia beszélgetések a Fallout 3-ban

Az egyes statisztikák jelentősége jelentősen megváltozott, mivel új okok vannak arra, hogy bizonyos készségekben olyan pontokat kapjunk, amelyek korábban nem voltak olyan hasznosak. Az érzékelés például a VATS-en belüli fegyverek pontosságát érinti, míg az Erő a páncél és a közelharci fegyverek modifikációinak előfeltétele, a hatástól függetlenül, hogy a csípőtől a VATS-rendszer nélkül is tüzel.

A harcban bekövetkezett változások a nem ÁFA-t mostanában komolyabb lehetőségekkel küzdenek, és érdekes kombinációkhoz vezetnek, miközben módosítják a fegyvereket, amelyek több FPS-stílusú opciót adnak hozzá. A szerencse is kézzelfoghatóbb jelenlétet mutat ebben az időben, mivel jobb zsákmánycseppeket fog kapni és a kritikus találatokat gyakoribbá válik.

Fegyvermódosítás a Fallout 4-ben

Milyen S.P.E.C.I.A.L. Stat Loadout A Fallout 4-ben kell választanom?

Az utolsó két nagy Kiesik az iterációk, a pontok Intelligenciába történő pumpálása a legjobb megoldás volt, mivel több képzettségi pont drasztikusan hasznosabb volt, mint bármi más. Nem számít, hogy az agilitásod és az észlelésed elhanyagolhatóan alacsony volt, hiszen még mindig dominálhatsz a VATS elleni küzdelemben, ha 100 pontod van egy olyan képességben, mint a kis fegyverek. A hírszerzés óta a hírszerzés jelentős lépést jelent Fallout 4 helyettesíti a készségeket perks-ekkel, így a magas intelligencia nem ugyanazt a lendületet biztosítja.

Lehet, hogy kétszer is elolvasod az utolsó mondatot - igen, a készségek eltűntek, és most csak a perks. A kiegyenlítési sémát átdolgozták, minden egyes ponttal egy S.P.E.C.I.A.L. A stat még fontosabb, mivel az egyes statisztikai értékek mindegyikének 1-től 10-ig egyedi hozzáférést biztosítanak, és az egyes szintek némelyik szintje négy alkalommal frissíthető.

A végeredmény sokkal nagyobb rugalmasságot jelent a karaktered fejlődésének során, amikor szinttel feljebb léptél - lehetővé teszi, hogy választásod legyen a szélesebb körű jogosultságok között, vagy arra, hogy összpontosítson a konkrét perks frissítésére. Ezzel a változással sokkal nagyobb hangsúlyt fektetünk arra, hogy hová tesszük ezeket a 21 stat pontot a karakterkészítéshez.

Érdekes változás esetén ezek a későbbi szakaszok már elérhetőek a denevéren, ha az összes pontot egy adott statisztikába pumpáltuk - például, ha a 10-es erősségű tétet azonnal felveszi az induláskor. Nem kell egy kiegyenlítő fán keresztül dolgoznia; ahelyett, hogy a 2. szintet elnyeri, a rangsor 7-et, majd egy 5-ös rangot követ, amint a szintet felemeli (feltételezve, hogy elegendő pont van a S.P.E.C.I.A.L.

Amikor mindent elmondunk és megteszünk, a különböző perks és a többszörösen frissített perks frissítés között, 275 opció áll rendelkezésre a szintezés során. Ez fontos, mert ellentétben a korábbi játékokkal, amik 20-at emelnek ki, majd végül a DLC-n keresztül 30-as szintet adnak hozzá. Fallout 4 egyáltalán nem rendelkezik egy síkban. A Wasteland felfedezésekor csak a szintezés ad nauseum.

Milyen perks elérhetők Fallout 4?

Néhány perks a hatalmas listában az ismerősökről ismerős lesz (például a Gun Nut), de sokan most nagyon különböző dolgokat csinálnak. A Gun Nut esetében ez most hozzáférést biztosít az 1. rangú pisztolymodellekhez, még erőteljesebb módosításokkal, amint több pontot pumpál a perkhoz.

Azon eredeti peremeken, amelyek az eredeti inkarnációikra hűek, a tartóssági listán a Chem Resistant opció még mindig alacsonyabb valószínűséggel függ össze, miközben a teljesítménynövelő gyógyszerek feltűnnek. A megújult és eredeti utalások mellett számos teljesen eredeti cím is elérhető.

Fallout 4 Perk Chart

A perks ezúttal több érdekes opciót is lefed, hogy megkülönböztesse karakterét. Ne ásd el a társakat a Kiesik sorozat? A Lone Wanderer 3-as szintű Charisma perk csökkenti a sérüléseket, és növeli a teherbíró képességét, amikor a parti tagokat vándorolja.

A szokásos módon a Karizmába való szivattyúzás szilárd lehetőség lesz, ha az összes párbeszédablakot meg akarja szerezni, és a legtöbbet megtudni az egyes karakterek történetéről és hátteréről, de a karizmafákon elérhető előnyök is érdekes lehetőségeket kínálnak. A 10th A rangos karizma például lehetővé teszi, hogy alacsonyabb szintű ellenségeket nyugtasson meg, mint amennyit a fegyverükre irányít, feltételezhetően elveszítve őket a harcról anélkül, hogy bárkit meg kellene ölnie.

Egy másik fókuszváltozás, az 5-ös Endurance perk, az Aquaboy, megakadályozza, hogy úszás közben sugárzást károsítson, és lehetővé teszi a víz alatti lélegzést - új lehetőségeket nyitva egy nagyobb, több vízi helyszínt kínáló játékban.

Azok számára, akik mindig az összes pontjukat szerencséjükbe teszik, hogy lássák, mi történik, a 10-es szerencsés győzelem minden bizonnyal jó szórakozást okoz, ami lehetőséget ad minden olyan támadásra, amely ricochet vissza, és azonnal megöli az ellenséget! Ha mindig azt akarta, hogy a hatalmi páncél egy kicsit másképp viselkedjen, akkor a 10-es rangú erősítő egy emberi bántalmazó rámpává válik, amely lehetővé teszi, hogy kárt szenvedjen, és ellenségeit csak a hatalmas páncél öltönyt viselő rajtuk fut.

Míg az Intelligencia nem az összes, végül minden, amit korábban használtam, azt gondolom, hogy az első karakterem az Intelligencia nehéz lesz. Ez az út növeli a stimulusok hatékonyságát, lehetővé teszi a fegyverek módosítását, a terminálok hackelését, valamint a ritka összetevők változásának növelését a jobb frissítések érdekében. A másodlagos fókuszom nemcsak a jobb monetáris kereskedelem aránya, hanem a karizma lesz, de az állati lehetőségek, amelyek lehetővé teszik, hogy a kutyás barátod még mindig harcban maradjanak, valamint a társak hatékonyabbá tételének képessége.

Mi lesz az első építésed? Szuper erős erő páncél katona óriási fegyverekkel? A legviccesebb vándor a Wastelandben? Az érzékelésre összpontosító mesterlövész, aki figyelmen kívül hagyhatja a fedelet? A legtöbb egészséges ember kiugrott a boltozatból a mentességektől a sugárzáshoz és az energiához? Sima beszélő magányos? A leggazdagabb gunslinger Bostonban?

Miközben jön létre a tökéletes karakterkészlet, ne felejtsd el elfelejteni, hogy megnézzük az új online dobogót is, bemutatva egy csomó új információt mind a játékról, mind a történetről, amely az életedet meghaladja.