Amikor először kezdtem el játszani HIT, Nem tudtam megérteni, hogy ez miért zavarta a játékot. A sápadt zene és a zavaros szöveg-beszéd hangok határozottan részét képezték benne, de ezek természetesen olyan dolgok, amelyeket korábban láttam más horrorjátékokban. Szóval mi volt a szemem a képernyőn, és nem tudtam elnézni?
Hát, sok jó dolog.
Ban ben HIT, olyan papként játszol, aki visszatér a házba, ahol egy évvel korábban egy exorcizmus borzasztóan rossz volt. Ön rajtad múlik, hogy visszaállítsa a házat körülvevő erdőket a békés állapotába - és fejezze be, amit elkezdett. Ez egy nyugtalanító élmény, amely a bőr alatt marad, miután befejezte.
Magjában, HIT az Airdorf Games által készített pixel-art horror játék, és megjelenése ellenére rettenetes. Abban az időben, amikor a legtöbb horrorjáték reális grafikát céloz meg, ami meglepő, ugrás-félelmekkel, HITAz Atari-korszak által inspirált játékmenet friss levegő.
Korlátozott játékmechanikája a tehetetlenség érzését adja mindennek, amit csinálsz, amit a modern horror játékokban nehéz újra létrehozni. Nincs futás vagy futás ebben a játékban, és nincs mód arra, hogy elrejtsük az őrülteket. Az egyetlen fegyvereddel rendelkező kereszttel egy csiga ütemében kell navigálnod a térképen, és nyomokat kell találnod ahhoz, hogy segítsen neked abban, hogy a történetet összeillesszük.
Miközben a hős vándorlásán vándorol az erdőben, állandóan ideges voltam, a nyomorultam a piszkos törekvőnkre, aki bármikor megjelenhetett bármely irányból.És hogy felemeljék a dolgokat, az érzés rosszabbodott, amikor a képernyő széléhez közeledtem (éppen akkor, amikor azt hittem, életben leszek), mert ez az, amikor a fiend a legrosszabb lesz.
A dolgokat egyszerűbbé tették a játék egyszerű pixelstílusa, ami gyakran egy érdekes és esetleg frusztráló? - nehézségi görbe. Úgy találtam magam, hogy bármihez jutok, ami elkapta a szememet, és megtartotta a keresztemet, remélve, hogy valamilyen hatása lesz, mindegyikük vegyes eredményekkel. Szerencsére, miután ténylegesen belépett a házba, a jegyzetek más színnel jelennek meg, így könnyen megkülönböztethetők a nem érdekes tájaktól.
A fejlesztő feltörő és zavaró rotoszkópos vágásokkal bontja fel a monotonitást, amelyek egy óra múlva fényes pixel tájképben játszanak. Ez a realizmus különbözik a mai napig az AAA-címekben használt fotorealizmustól: ez meglepővé teszi az ellentétet a játék és a többi játékstílus között, nem pedig a grafika tényleges minőségét.
Összességében az egész HIT A tapasztalat mindössze két óra, de tartós benyomást kelt. Öt lehetséges vége van, amelyek mindegyike új fényt bocsát ki a jelenlegi helyzetre. Vannak, akik megkérdőjelezik a főszereplő motivációit és választásait, némelyik rossz ízelítőt hagy a szájában, de csak az egyik az igaz vége. Mindegyik több betekintést nyújt a történetbe, és a fejlesztő hagyja, hogy a játékos döntsön magáról, mi az igazság.
Mint valaki, aki úgy gondolja, hogy a horrorjátékok nem igazán a teáscsésze, HIT kellemesen meglepett. Ha valami olyat keres, ami megkarcolja ezt a horror itch ezt a Halloween szezont, HIT elengedhetetlen. Alfred Hitchcock egyszer azt mondta: "A bangban nincs terror, csak a várakozáskor,' koncepció HIT teljesen körmök. Igazán hátborzongató légköre és vonzó telek hagyja, hogy többet akarsz.
Vásárolhat HIT itt!
Értékelésünk 8 Az Atari-korszak horror játékot hozott, amit Hitchcock büszke lehet. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk