Nem sikerült kézbesítenie: 6 játék kiadása nehezebb, mint a Mighty No. 9

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Április 2024
Anonim
Nem sikerült kézbesítenie: 6 játék kiadása nehezebb, mint a Mighty No. 9 - Játékok
Nem sikerült kézbesítenie: 6 játék kiadása nehezebb, mint a Mighty No. 9 - Játékok

Tartalom



Az idő és a dühös támogatók ellen elhúzódó csata után, aki 4 millió dollárt emelt, hogy megteremtse, létrejött Mega Man szellemi utód Mighty No. 9 végre megérkezett... kevesebb, mint diadalmas fanfár.

A vélemények következetesen jönnek az alacsony oldalon, és az embereket annyira megzavarja, amit mindezzel a pénzzel hoztak létre, hogy néhányan azon gondolkodnak, hogy vajon a tömeges finanszírozású videojátékok halálát jelentik-e.

Mert az összes árnyékot öntötték 9. szám bár - úgy tűnik, a játékosok elfelejtették, hogy a múltban jelentősen rosszabb (és kevésbé játszható) játékunk volt.


A nagy költségvetésű filmkötésű játékokból, amelyek a megjelenés hónapjain belül kerültek az alkuba, olyan címekre, amelyek olyan drasztikusan megváltoztatták a stílust, hogy felismerhetetlenek voltak, néhány hatalmas flop volt a játék történetében.

Itt a hat legrosszabb bűncselekmény elkövetőjét tekintettük meg, akik nem okoztak hiányt a fejfájásoknak (és a monetáris veszteségnek) egyaránt. Ezek a fél tucat címek semmit sem jelentenek a pofon a játékban, és valószínűleg soha nem kellett volna szabadulniuk.

Következő

Aliens: Colonial Marines

Emlékszem, amikor ez az állítólag „játékban lévő” pótkocsi 2012-ben visszaesett, és mindenkinek teljesen feltűnt. Úgy tűnt, hogy egy megfelelő horror élményt kapnánk, ami valóban megragadta a klasszikus '86 flick Aliens és egy játékbeállításba fordította.

Természetesen mindannyian rettenetesen megdorgáltak. A játék úgy nézett ki, és nem játszott semmit, mint amilyet a bemutatott. Nemcsak ott volt a feszültség, amelyre nem utaltak, a játék összességében átlagosan rosszra lövő lövöldözős viteldíj volt, ahol az idegenek még nem játszottak nagy szerepet. Azok az emberek, akik teljes árat fizettek, egyenesen felrobbantak.

Ami még szomorúabb, hogy ez az, ami valójában az Obsidian Entertainment után jött létre Idegen Az RPG-t félidőben fejlesztették. Bár soha nem kaptuk meg azt a helyet, hogy a helyiség merészkedjen a film érzésének felidézésére, egy legitim méltó cím érkezett Idegen: Izolálás, amely a horror-klasszikusoktól néhány fontosabb jelzést kapott Túlél és Amnézia.

Shadowrun

Nagyon hasonlít Gyarmati tengerészgyalogosok, a Xbox 360 kiadás Shadowrun objektum lecke volt abban, amit nem egy hosszú futású és szeretett licenccel.

A többjátékos halálesemények közül a legkevésbé értelme ez a játék. Multiplayer, csapatalapú lopakodó missziók Mr. Johnson számára? Persze, teljesen. De a fejetlen zászlót vagy a halálos mérkőzést? Csak egyszerűen nincs összefüggés a Shadowrun az univerzumokat, kivéve az orkok és elfek bevonását.

Ami igazán megölte a játékot, az volt, hogy egyetlen játékos nem volt kampányban, amikor a Vista volt a leggyűlöltebb operációs rendszer, és nem mindenki volt az online játék a 360-as kezdetben. Sok szerencsét találni egy elég nagy csoport embernek, hogy a mai mérkőzésen a játékban találja meg a játékot.

Szerencsére a Harebrained Schemes léptek be, és a tömegből finanszírozott Shadowrun visszatérvégül a két kiváló és modern klasszikus folytatáshoz vezet Dragonfall és Hong Kong. Nagyon jó esély van arra, hogy a negyedik bejegyzés újfajta műfajja a Harebrained Schemes után érkezik

a Battletech újraindítása is.

Sajnos a történelem megismétlődött Shadowrun: Online (később a nevek megváltoztatása Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), amely rajongókkal és kritikusokkal bombázott, különösen az otthoni futás után Shadowrun visszatér.

Final Fantasy XIV

A relatív siker után Final Fantasy IXEl kell képzelnem, hogy a franchise második nagy kísérlete egy MMO-nál több mint egy kicsit kiábrándító volt a SquareEnix-nél.

Egy (nagyon) rövid életű MMORPG világ, FF XIV csak egy kicsit több mint két évig élt, mielőtt a szervereket lezárták, és a játék világa lezárult.

Ez a bejegyzés a hosszú futósorozatban olyan rossz volt, hogy az előfizetési díjakat nem számították, majd a játékot teljesen le kellett állítani, és később egy másik nevet követően újra kellett indítani néhány komoly javítás után.

FF XIV: Új birodalom minden bizonnyal megváltotta a játékot, és még ma is erős. Ha csak valami hasonló lenne Aliens: Colonial Marines!

Sonic a sündisznó

A lángoló kék sündisznó volt

évtizedek óta a hanyatlásról soha nem sikerült megragadnia a régi Sega Genesis címek csodáját a mai napon.

Ami igazán vette a tortát, 2006-ban volt Sonic a sündisznó. Rossz vezérlést, rossz kamerát mutatott, és csak a rossz értelmezés volt Szonikus tapasztalat.

Az összes többi játékot kipróbálni próbálva, a cím hírhedt lett a buggy természetéről. Azt elég rossz volt, hogy a Sega nyilvánosan bocsánatot kért mind a gőzölgő halomért, mind a gyengébb bejegyzésekért. Megváltoztatja-e valaha a sorozat, vagy elítélték az eredeti játékokat az örökkévalóság érdekében?

Afro Samurai 2

Valódi lecke, hogy milyen állapotban nem szabad egy játékot kiadni, Afro Samurai 2: Kuma bosszúja könyörtelenül negatív visszajelzéseket kaptak (köztük az év „legrosszabb játékává”).

Milyen rossz volt ez a játék? Nos, ez nem a hírhedt Atari volt E. T. tapasztalat, de figyelemre méltó a videojáték történetében, hogy mi lehet az első. Felismerve, hogy milyen rosszul csavarták fel őket, a fejlesztők ténylegesen megcsapolták a játékot a Steam és a PlayStation áruházból.

Még egy lépéssel tovább mentek, és visszatérítést nyújtottak mindenkinek, aki hibáztatta a játékot. Nyilvánvaló, hogy a sorozat következő két tervezett szegmense teljesen elbontásra került.

Az egész helyzet olyan furcsa volt Afro Samurai 2 elítélt létezésünk felsorolta a

2015-ös legnagyobb botrányok.

Assassin Creed Unity

Egy másik játék, amely felvetett egy igazi bocsánatkérést valakitől (milyen gyakran ez történik?). Ebben az esetben az Ubisoft Montreal vezérigazgatója, Yannis Mallat átvette a hőt a bűncselekményt nem vizsgált játékért.

A „Buggy” nem is kezdi leírni, hogy mi történt itt, amikor az NPC-k rendkívül bizarr módon viselkednek, a láthatatlan falak sehol sem jelennek meg, és a karakterek, amelyek gyakran több méterre vannak lógva attól a helytől, ahol a ténylegesen helyezkednek el. Mondanom sem kell, hogy az alapja a mi

a teljes AC sorozat rangsorolása a legjobbtól a legrosszabbig.

Talán a legmerevebben zavaró (és rettenetes) hibák a hiányzó textúrákra vonatkoztak, ahol a karakterek fele eltűnt a beszélgetés közepén.

Nemcsak az ingyenes DLC-k adtak ki, hogy a dolgok zökkenőmentesek legyenek, de az Ubisoft valójában úgy döntött, hogy megszakítja az 1 éves ciklust. Talán Végtelen hadviselés elég kemény lesz, hogy meggyőzze a Call Of Duty franchise ugyanezt tenné?

Superman 64

A gyerekeknek ma már fogalma sincs arról, milyen teljesen ördögi volt a konzolháború. Felejtsd el az Xbox One-ot a PS4-hez képest - az igazi háború az N64 volt, szemben az eredeti PlayStation-szal, és ez erős volt.

Míg a Nintendo konzolja ebből a generációból, a mai napig még mindig szeretett földrajzi bejegyzések voltak Super Mario 64, volt néhány igazi stinkerje is Superman 64.

A szavak nem képesek teljesen belefoglalni a játék csalódottságát, amely többnyire blokkgyűrűvel repülett, majd újraindította a szint végtelen időket.

Ellentmondó jelentések vannak arról, hogy miért annyira rettenetes a játék, a fejlesztők azóta kijöttek és azt állították, hogy az engedély birtokosa megtagadta, hogy engedje meg, hogy a játékot akarják - de bármennyire is a felelős, az a játékosok állították fel a pénzt nonszensz, aki valóban elveszett.

Nyilvánvaló, hogy sokkal több szörnyű játék van ott, de ezek a hat a legendásabbak, hogy milyen rosszul bombáztak bocsátáskor.

Mit gondoltál a válogatásodról, és egyetértsz azzal, hogy mindegyik rosszabb, mint Mighty No. 9? Milyen címeket kellett volna tenni a játéktörténet legnagyobb bombáinak listáján? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!