Ismeri a fúrót: a világot óriási szörnyek fenyegetik, egy titokzatos eszközre van szükség ahhoz, hogy megállítsa őket, és ez rajtad múlik. Míg a legújabb kiadás a Killer Instinct fejlesztők Az Iron Galaxy biztosan követi néhány alapvető videojáték-trófeát, és megpróbálja saját útját is kialakítani. Hogy pontosan? Néhány meglehetősen különbözõ játékelemet egyetlen entitásba ötvözve abban reménykedhet, hogy valami teljesen másképp jön létre. De vajon sikerült-e ambiciózus kísérletei?
Kihalás követi az Avil és Xandra főszereplők történetét, hogy megpróbálják békét visszaszerezni a földjükre. Útközben a monolitikus ogres, a Ravenii nevű hatalmas vadállatok, amelyek a síkságokat sújtják, mindent elpusztítva. Yarrow király segítségével a két erős szövetségesnek meg kell küzdenie az esélyeket, és meg kell mentenie Dolorum városát egy titokzatos eszközzel.
Ami a játékosot illeti, az Avil-t, a Sentinel rendelés egyik utolsó maradt harcosát irányítja - egy különleges erők típusú csoport, amely hihetetlen képességgel rendelkezik. A fő cél az, hogy megmentse az embereket, védje a városokat, és egyszer és mindenkorra eltüntesse a Raveniit. Nem meglepő, hogy a játékmenet ezeket a dolgokat csinálja - de nem sok más.
Az összes küldetés, amit vállalsz, ugyanazt a célt követi. Védje meg az őrtornyokat az említett időre, ne engedje, hogy bizonyos számú polgár elpusztuljon, és győzzön egy meghatározott mennyiségű Raveniit, hogy folytassa a történetet. És ez tényleg (néhány más játékmód kivételével egy kicsit később beszélünk). Nem sok a sokféleség, amikor a feladatokról van szó, amit végül is fáj Kihalás hosszú távon.
Nem meglepő, hogy a játék csúcspontja akkor jön, amikor a masszív Ravenii-val táncol. Míg a sokkal kisebb Jackals elleni küzdelem minden bizonnyal a hors d'oeuvres, a titánokkal való küzdelem minden bizonnyal a főpálya. Valójában ezeknek az ellenségeknek a szétválasztása a leginkább morbidan kielégítő dolog Kihalás. Ráadásul a Ravenii különböző permutációit veszi át a játék során, ami azt jelenti, hogy újra kell gondolkodnia a stratégiájáról.
Ezek a pillanatok mikor Kihalás ragyog. Tönkretehetjük a fenevadat a korbácsolással, és a Rune Strike-val szétzúzzuk a páncélrészeit, és szétzúzzuk a végtagot, mint egy szadista. Soha nem közel áll a skálához A kolosszus árnyéka, de nem tagadható meg az elégedettség, ami a Ravenii legyőzéséből származik, különösen akkor, ha keményebbeket találsz áthatolhatatlan páncélokkal.
Vizuálisan a kihalás valóban elég kellemes. A színek a képernyőn jelennek meg, és élénk megjelenésűek, és így a játék külön megjelenést és érzést biztosít. A szakaszok magukban foglalnak több épületet, amelyek mindegyike teljesen megsemmisíthető - és még akkor is sikerül kinézniük, amikor porba törtek!
A kezdetektől fogva cutesy lehet, de ez a gyors ütemű cím ugyanolyan gory, mint egy Quentin Tarantino film, amikor a cselekvés megkezdődik. Az ellenségektől származó vérpermet a kard minden lengésével, azokra az aranyos kinézetű felületekre fröcskölve, amelyeket előzőleg átöleltél. Azt mondják, soha nem ítél meg egy könyvet a borítóján - Kihalás ez az érzés élő bizonyítéka.
A túlzott erőszak ellenére Kihalás valójában egy kifinomultságot mutat a kialakításában, nem utolsósorban a Ravenii esetében. A szörnyek hihetetlenül részletesek, mindegyik sportos viscerális megjelenés, amely a fenevadról a fenevadra változik.A fegyverektől a páncéljukig a Ravenii biztosan feltűnő képet hoz.
Sajnos azonban ez a harmadik személy cselekvési címe önkéntelenül jár azzal, hogy a játékosnak nem ösztönzi a játék folytatását. Az 1. fejezetben helyben lévő célok, mechanika és struktúrák gyakorlatilag ugyanazok, mint az ötödik fejezetben - az elképzelések stagnálása a missziók játékának módja tekintetében.
Ez ismétlés Kihalás's fő bukása. Polgárok megmentése. Vegyük le Raveniit. Védje a várost. Ismétlés. Csak annyira találhatatlan, hogy a dolgok frissen kerüljenek a játék utolsó szakaszaiba. Még a Ravenii leeresztése a néha problémás kamera szögek és az ellentmondásos hegymászószerelő miatt is házimunka lehet.
A játék megpróbál néhány dologhoz fűzni a dolgokat. Azonban ezt a szót könnyedén használom. Ezek a missziók eléggé elképzelhetetlenek, és meg kell mondani, és nem igazán adnak hozzá a teljesítés érzéséhez, kivéve azt, hogy néhány SP (Skill Points) segítségével jutalmazzuk az Avil képességeit.
A frissítések témájában az Avil számos módon javítható. Függetlenül attól, hogy feloldja-e az új kombinációkat, vagy növeli-e az egészségmérőt, a készségmenü az összes olyan dolog, amellyel frissíthető. A fent említett SP-t a játék fejezeteit alvó különböző feladatok elvégzésével lehet megszerezni.
Azonban a frissítések egyike sem javítja a játék harcát. A csaták csak két gombból állnak: négyzet és kör. Az előbbi támadások, míg az utóbbi támadások ... és ez a mértéke. Igen, nincsenek speciális támadások, nincs hatalom, csak az alapok. Szerencsétlen is, mert a cselekvés egy része meglehetősen csúszós, mégis nincs elég változatossága - elkerülhetetlenül az egyes találkozások unalmassá válnak.
Az Iron Galaxy megpróbált néhány változót beilleszteni a missziókba a véletlenszerűen generált szakaszokkal, amelyek a játék későbbi részében jelentkeznek. Ezek mindent megváltoztatnak, a környezetről és az ellenségektől a tényleges célokig. Ez egy kicsit többet jelent a kiszámíthatatlanságnak, de nincs elég lehetőség arra, hogy valóban megadja azt a korlátlan érzést, hogy a folyamatos generált térképek a legtöbb más játékban.
A véletlenszerűen létrehozott missziók minden bizonnyal keményebbé teszik a missziókat, de hogy őszinte legyek, már most is kemények voltak. Igen, az egyik első dolog, amit észlel, amikor elindul Kihalás az, hogy a nem örül a bolondoknak. Ez nagyon sok időalapú, és a misszió kezdetétől a végéig komoly hangsúlyt igényel. A piacon keményebb játékok vannak, de nem sok.
Látod, van néhány feltétel, amit figyelembe kell venni a fák szeletelésénél és ellenségei aprításánál. A jobb felső sarokban a város egy százalékát látja. Ha ez eléri a 0% -ot, akkor meghiúsul a cél, és kénytelen lesz rá kezdje újra a kezdetektől. Nem meglepő, hogy ez egy pár kísérlet után is frusztráló lehet.
Eleinte tisztességtelennek érezheti magát, de a dolgok elkezdenek könnyebbé válni, miután eljutott azon a felismerésen, hogy minden második számot el kell végezni. Ez nem annyira a hatalmas Ravenii, amely a fő ellenség, hanem az óra. Mindazonáltal, ez egy frissítő ütemű változás a könnyed nehézségi szintektől néhány más játéktól. Ez nem a szíve gyenge - és azt akarja, hogy tudd ezt az első fejezetből.
Mindezek ellenére, egy osztály, ahol Kihalás dicséretet érdemel a visszajátszás értéke. Azt akarja, hogy megtartsa Önt körül, miután a kreditek az extra módok almenüjében gördültek. Itt találhat néhány finomságot, amellyel a történet befejeződött, mint például a kihalás és a nyüzsgő játékmódok.
A kihalás a lehető legtöbb ellenséget ölti meg a játékosnak anélkül, hogy a respawns, míg a Skirmish teljesen véletlenszerűen generálódik - lehetővé teszi a játékos számára, hogy összehasonlítsa a pontszámokat a barátaikkal. Van még egy olyan próbaüzemmód is, amely a harmadik fejezet után válik elérhetővé, melynek során a játékos a lehető leggyorsabban befejezi a küldetést.
Dobd el a napi kihívás módot a jó mérés érdekében, és van egy címed, melynek célja, hogy az éles karmokat sokkal hosszabb ideig süllyedjen be magadba, mint csak egy játék. Nagyon sok élettartam van itt, még akkor is, ha a módok nem adnak egészet a fő élményhez. Azok számára, akik szeretik a történet módot, örömmel fogják tudni, hogy ezek a bónusz módok sokkal többek.
Az Iron Galaxy fejlesztőit nagyra becsülik az ambiciózus jövőképük, és amikor a játék eléri a lépést, a műfajban a legnagyobb inspirációk legjobb pillanatait emlékezteti. Ha azonban az árut nem szállítja, Kihalás úgy tűnik, mint bármely más szabványos hack 'n' slash cím.
Hosszú terhelési idők, bosszantó kamerarendszer, és a furcsa technikai zavar itt és nem segíti az okát. Még, a törmelék alá temetve egy meglehetősen szórakoztató kis cím. És azzal a valószínűséggel, hogy a közeljövőben frissítésekre kerül sor, minden esély van arra, hogy idővel javítható legyen.
Átfogó, Kihalás elég szilárd erőfeszítés, amit sajnálatos módon leállítanak a nem tervezett küldetéstervezés és az ismétlődő játékmechanika. Ha láthatod ezeket a hibákat, akkor előfordulhat, hogy ez több, mint a rendelkezésre álló funkció. Csak ne menj újra a háború istene vagy Devil May Cry - nagyon csalódhatsz.
(Megjegyzés: A Writer-nek sajtó másolata volt a kihalásnak a felülvizsgálat céljából.)
Értékelésünk 6 A kihalás ihletet ad a műfaj néhány hihetetlen játékából, mint például a Háború Istene és az Ördög május Cry - de sajnos nem sikerül javulni. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk